Deep Rock Galactic: Vollständiger Ingenieurführer

Aus jedem Kurs werden sowohl der Designer als auch der Precursor dafür anerkannt, den schnellsten Rollstuhl zu haben Deep Rock Galaktik . Beide Persönlichkeiten können harte Orte wie Decken und auch steile Krater erreichen, mit schneller Einfachheit im Gegensatz zu der trägen Seilrutsche des Artilleristen und der blinden Bohrmaschine des Bohrers. Während Precursor seinen Enterhaken nutzen kann, um enorme Geschwindigkeit zu erzeugen und auch schnell Dinge zu sammeln, ist Designer am besten geeignet, um Systeme methodisch an den entsprechenden Stellen zu platzieren.

Dies ist eine allgemeine Einführung zu jedem Gegenstand, den der Designer in Deep Rock Galactic bereitstellt und welche Waffen und auch Techniken für ihn am besten geeignet sind. Jede Klasse hat ein begrenztes Loadout, das Sie entweder verstehen oder weitergeben müssen. Wenn Sie es vorziehen, Rätsel zu lösen und Ihrem Team zu helfen, ist Designer möglicherweise die richtige Klasse für Sie.

Das ideale Assistenzgerät des Designers: Plattformwaffe

Die Platform Gun schießt ein Material aus, das zu einem System wird und auch auf jede Art von Wänden, Böden oder Decken platziert werden kann. Du kannst Baue damit Treppen oder erzeuge eine risikofreie Landung für einen ringenden Vorläufer. Dies sind die effektivsten Methoden, um die Systempistole zu verwenden. Einige Aktivitäten können Herausforderungen beinhalten. Zum Beispiel müssen Sie möglicherweise eine Reihe von Aquarq sammeln, aber sie bleiben in Bereichen, die kein normaler Zwerg erreichen könnte, es sei denn, Sie platzieren Plattformen strategisch und finden auch einen Weg nach oben. Möglicherweise müssen Sie Fluid Morkite-Pipelines verbinden, aber ein Pumpheber befindet sich in einem steilen Krater ohne sichere Methode nach unten.

Der Ingenieur ist am wertvollsten, wenn er Plattformen für andere abstellen benutzen. Scouts benutzen im Allgemeinen ihren Enterhaken, um durch Höhlen zu zoomen und Materialien zu sammeln. Wenn sie ihren Enterhaken benutzen, können sie tatsächlich nicht in der Nähe bleiben. Sobald sie loslassen, gehen sie nach unten. Deshalb ist es wichtig, den Rücken Ihres Scouts zu haben. Wenn Sie eine einsame Plattform unter einem Alien-Ei in der Decke platzieren, kann sich Ihr Scout dort schnell festhalten und sich auch eingraben, anstatt es schwer zu haben, über Wasser zu bleiben. Wenn die gesamte Gruppe einen Weg finden muss, um etwas zu erreichen, sind Ihre Systeme hilfreich, um sicherzustellen, dass das gesamte Team sicher an einen Ort gelangen kann.

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Eine weitere Komponente der Werkzeuge des Ingenieurs ist die Fähigkeit, Wachtürme herunterzustufen. Dies ist am zuverlässigsten für Schutzzwecke, die Sie nicht verlassen können, wie Geräteereignisse oder die Reparatur von Mini-Essern. Die Kanonenplattform, anders als die Plattformkanone, ist das zweitwichtigste Unterstützungsgerät für Ingenieure.

Vorteile der Systemwaffe:

  • Vorstufen helfen
  • Guide-Team
  • Probleme ansprechen

Die beste Designer-Verteidigung, um sich auszurüsten

Die Standardwaffen des Designers sind die Auto 210, Deepcore 40mm PGL und auch LURE. Das Vehicle 210 ist Ihre grundlegende Schrotflinte, der Deepcore ist ein Granatwerfer und LURE ist ein spezielles Wurfprodukt, das nur der Designer verwenden kann. LURE erstellt ein Hologramm eines Tanzzwergs, wenn du es wirfst. Dies soll Gegner anlocken. Während du deinen Zwergeningenieur auflevelst, kannst du über das Auftragsterminal zusätzliche Werkzeuge sowie Granaten freischalten.

Primär- und Sekundärwaffen

Die Standard-Primärwaffe ist eine Schrotflinte. Dass eine Waffe, die es in sich hat, nicht genießt? Während die Schrotflinte guten Schaden anrichtet, ist Ihre Sekundärwaffe ein Granatwerfer. Es gibt keine Notwendigkeit für Overkill, wenn Sie knapp an Munition sind. Die elektronische SMG ist eine Maschinenpistole, die geöffnet werden kann, sobald Sie als Designer Stufe 10 erreicht haben. Es ist die effektivste Waffe, die man aus der Schrotflinte und auch aus der Maschinenpistole auswählen kann, weil sie es sicherlich tun wird tragen Sie mehr Munition und lassen Sie auch Sprühen zu .

Wenn du einen hast Granatwerfer, der enormen Schaden anrichtet In der Runde benötigen Sie ein kleineres Werkzeug, um Menschenmengen zu besprühen, wenn es der Moment erfordert, im Gegensatz zu einer weiteren schweren Waffe mit einem Schuss. Die andere Waffe, die Sie öffnen können, ist der Breach Cutter. Dies ist eine ziemlich erstaunliche Waffe, da sie horizontal lila Laser abfeuert. Es ist das coolste Werkzeug, aber im Kampf nicht so effizient wie deine anderen Alternativen.

Granaten/ Throwables

Das Standard-Wurfobjekt des Designers ist LURE, das ein Hologramm vorhersagt Feinde anziehen . Die verschiedenen anderen Gegenstände, die Sie für diesen Slot freischalten können, sind ein Plasma-Burster und auch eine Distanzmine. Eine Näherungsmine kann auf jeder Oberfläche bleiben, der Schwerkraft trotzen und wird auch nur explodieren, wenn die Aktivität eines Gegners daran vorbeigeht. Dies ist im Kampf nicht so hilfreich, da Sie im Allgemeinen herumlaufen, während es Wellen von Feinden gibt. Es kann zeitaufwändig sein, darauf zu warten, dass Feinde an einer Mine vorbeigehen. Der Plasma Burster schießt eine Plasmakugel ab, die von Wandoberflächen nach hinten losgeht und in AOE viel chaotischer ist. Es mag cool sein, darüber nachzudenken, aber LURE wird dauerhaft die beste Wahl für das gemeinsame Gameplay von Deep Rock Galactic sein.

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Deep Rock Galactic hat viel herumlaufen, während er einfängt und schreit und auch nicht zurückblickt. Sie müssen Wellen nach Wellen von Gegnern schlagen, während Sie wichtige Ziele sowie Nebenziele erfüllen. Mit LURE können Sie halte Wellen fern von deiner Unvoreingenommenheit oder beschütze einen gefallenen Teamkollegen, um sicherzustellen, dass du ihn wiederbeleben kannst. Die Effizienz von LURE ist endlos.

Insgesamt beste Waffen:

  • Deepcore 40mm PGL
  • Voltaische SMG
  • LOCKEN
  • Waffensystem

Die besten Vorteile, die Sie als Ingenieur nutzen können

Wenn Sie Deep Rock Galactic und volle Ziele spielen, werden Sie feststellen, dass Sie Perk-Details verdienen. Diese werden durch Meilensteine ​​​​erreicht, die während des Spiels sicherlich auf natürliche Weise passieren, z. B. das Ansammeln von sechs Alien-Eiern in einem bestimmten Biom. Sie können Prämieninformationen am Computersystem oder Terminal in Ihrer Koje ausgeben. Wenn Sie einen Vorteil erwerben, müssen Sie ihn am Geräteterminal auf dem Schiff ausrüsten.

Starker Arm

Mit diesem Vorteil kannst du wirf deine Fackeln bis zur Hälfte weiter . Dies ist wichtig, wenn Sie versuchen, mobil zu sein und Ihrem Team zu helfen, und es macht Sie so nützlich wie ein einsamer Vorläufer. Vorläufer haben den Vorteil, dass sie dank ihres Enterhakens nicht nur eine hohe Mobilität haben, sondern auch die Fähigkeit haben, mit ihrer Leuchtwaffe klar zu sehen. Die Precursor-Fackelpistole sticht eine Fackel direkt in die Wandoberfläche, erleuchtende Höhlen viel mehr als Ihre normalen Taschenlampen können.

Durch die Verwendung von Strong Arm auf Designer werden Sie so nützlich wie ein Precursor und seine Leuchtwaffe. Wenn Sie diesen Vorteil auf Stufe 8 aufrüsten, können Sie eine zusätzliche Wurfsteigerung von bis zu 20 Prozent erzielen, wenn es sich um Gegenstände wie Aquarq-Kristalle handelt.

Berzerker

Berzerker erlaubt Ihnen zusätzliche, größere Schäden mit deiner Spitzhacke . Als Zwerg und Bergmann wird deine Spitzhacke nur zum Graben gebraucht. Sie können es verwenden, um Gegner im Nahkampf zu bekämpfen, es verursacht jedoch kaum Schaden. Mit dem Berzerker-Perk erhält deine Spitzhacke einen Kraftschlag, den du regelmäßig zulassen kannst. Das Erstellen von Treppen sowie das Erreichen hoher Bereiche ist gefährlich, wenn die meisten Gegner Wände hochklettern und Sie von hinten erwischen können. Dieser Vorteil ermöglicht es Ihnen, einen kurzen Moment der Panik zu haben und einen schnellen Nahkampfangriff auszuführen. Auf diese Weise müssen Sie nicht auf Ihre Waffe umsteigen und können einfach weiter abbauen.

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Schwebestiefel

Hover Boots ermöglichen schnelles Driften in der Luft, indem Sie beim Fallenlassen die angezeigte Taste drücken. Dies ist für einen Vorläufer am hilfreichsten, da Vorläufer normalerweise nach dem Grappling fallen, da ihr Haken nicht in der Lage ist, in Wandoberflächen zu bleiben. Dieser Vorteil ist auch für Designer hilfreich, da sie genauso hoch aufsteigen werden wie Vorläufer. Mit den Schwebestiefeln der Stufe 5 können Sie drei Sekunden lang in der Luft schweben, im Gegensatz zu den ursprünglichen 2 Sekunden.

Tiefe Taschen

Deep Pockets ist ein Stufe-7-Vorteil, mit dem Sie viel mehr Produkte schleppen können, als Sie es standardmäßig tun könnten. Erz, das Sie abbauen, wie Morkite und auch Gold, hat eine maximale Speichermenge in Ihren Taschen, bevor Sie sie in den Esel deponieren müssen. Wenn Sie viel mehr Erz einzahlen, als von Ihnen verlangt wird, erhalten Sie am Ende des Ziels einen Bargeld- und Erfahrungsvorteil. Mit Deep Pockets können Sie bis zu 15 weitere pro Erz mitbringen. Dies ist das am hilfreichsten für Engineer und Scout, da sie am mobilsten sind Klassen, die die schwierigeren Orte erreichen.

Der Designer funktioniert ideal mit Scout

Precursor hat die beste Flexibilität im Spiel. Der Enterhaken bietet ihm einen unglaublichen Vorteil gegenüber der Uhr, Gegnern und Kollegen. Aber er neigt dazu, aus fantastischen Höhen zu stürzen. Mit einem Ingenieur im Mix, die beiden werden in der Lage sein, jedes objektive Produkt, plus einige, mit Leichtigkeit abzurufen während der Artillerist und auch der Bohrer des Teams ihre Feuerkraft einsetzen, um die Wellen der Gegner fernzuhalten. Dies ist das allerbeste Ergebnis, um Ziele in Deep Rock Galactic zu beenden.

Übersicht über den Ingenieurkurs

Designer unterstützt das Team dabei, das Gewünschte auf die effizienteste Weise zu erhalten. Das Erkunden riesiger Löcher direkt in Wandoberflächen geht schnell, ist jedoch nicht effektiv, Ziplines sind viel zu träge, und Scouts Enterhaken kann von ihm einfach verwendet werden. Die Engineer’s System Gun und LURE Explosivstoff können dem gesamten Team dabei helfen, auszuhalten und auch miteinander sicher und schnell in Gebiete zu gelangen.

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