Deep Rock Galactic: Vollständiger Kanonier-Leitfaden
Der Artillerist-Zwergkurs in Deep Rock Galactic ist für Spieler, die lieber schießen als plündern. Er ist die Figur, die am härtesten zuschlägt, und bringt ein Miniatur-Maschinengewehr mit, wohin er auch geht. Dies ist der Container der drei Zwerge. Anstatt intelligente Berechnungen und Fertigkeiten zu verwenden, drückst du einfach den Abzug in Richtung dessen, was dich und deine Gruppe bedrängt.
Während der Gunner äußerlich recht einfach ist, gibt es verschiedene Werkzeuge und Hilfsmittel, die er zu seinem Vorteil nutzen kann, um der Gruppe beim Minenbau und beim Sieg zu helfen. Alle Waffen und Hilfsmittel im Videospiel sind nützlich und schlagkräftig, aber nur einige von ihnen sind in der Lage, im Zusammenspiel mit anderen einen Auftrag zu erfüllen.
Das ideale Unterstützungswerkzeug des Artilleristen: Schildgenerator
Unterstützungsgeräte in Deep Rock Galactic sind nützliche Gizmos für die gesamte Gruppe. Die Hilfsgeräte des Artilleryman bestehen aus dem Zipline Launcher und dem Guard Generator. Vom ersten Tag an hat Scouts Enterhaken viel besser funktioniert als Artillerymans Seilrutsche. Obwohl Scouts Variante der Höhlenfahrt für den Einzelgebrauch und nicht für die Gruppe gedacht ist, ist sie besonders vernünftig und auch schnell. Das Anlegen von Seilrutschen wie bei Artilleryman erfordert methodisches Denken, da bestimmte Terrains zufällig erstellt werden und nicht jede Wandfläche oder hohe Klippe eine Seilrutsche tragen kann. Während der Nutzung der Seilrutsche ist die Fortbewegung sehr langsam. Der Zipline Launcher ist nur dann hilfreich, wenn das Ziel in einem einzigen Bereich liegt, wie z. B. die Reparatur von Flüssigmorkit-Wasserleitungen, und nicht, wenn es darum geht, die gesamte Höhle zu durchqueren und Gegenstände zu sammeln.
Der Schildgenerator funktioniert in jedem Szenario für das gesamte Team. Der Artillerist ist der Container der Gruppe, aber mit diesem Generator kann er Vorläufer und auch Konstrukteure unterstützen, die vielleicht nicht so stark sind wie er. Der Guard-Generator aktiviert eine Schutzkugel, wenn er geworfen wird. Wenn du darin stehst, wachsen sowohl du als auch die Schildleiste deiner Gruppe über deiner Gesundheits- und Wellness-Leiste sofort nach. Das ist aber noch nicht alles. Die Regenerationswelt blockt viele Schläge ab und versucht auch, Gegner abzuwehren. Dies ist hervorragend geeignet, um niedergeschlagene Spieler in einem herausfordernden Kampf zu retten oder einfach nur, um der Gruppe zu helfen oder Leben zu retten.
Vorteile des Schildgenerators
- Konservierung abgeschossener Kollegen
- Sicherheit
- Andere Kollegen unterstützen
- Feindliche Angriffe aufhalten
Die beste Kanonenverteidigung zum Einsatz
Das Standard-Loadout des Gunner besteht aus der Lead Tornado Powered Minigun, dem Bulldog Heavy Revolver und Sticky Explosive. Indem du deinen Artillerie-Zwerg mit Hilfe der unheilbaren Projekte im Raum-Rig auflevelst, kannst du zahlreiche neue Werkzeuge freischalten, mit denen du spielen kannst. Ghost Ship Games hat einen kostenlosen Fight Pass eingeführt, der jede Saison neue Werkzeuge hinzufügt. Diese brandneuen saisonalen Waffen können ebenfalls über das Projekt-Terminal geöffnet werden und bieten dem Werkzeugkasten eures Artilleristen eine gewisse Reichweite.
Durch das Abschließen der Waffen-Jobs können Sie 2 weitere schwere Schlüsselwerkzeuge verdienen, die schwere Thunderhead-Autokanone und das Hurricane-Lenkraketen-System. Sie können auch ein weiteres zusätzliches Werkzeug, die BRT7 Burst Fire Gun, und zwei weitere Granaten, eine Brandgranate und eine Sammelgranate, freischalten und erwerben.
Primär- und Sekundärwaffen
Die idealen Haupt- und Sekundärwaffen für den Gunner sind die Thunderhead Heavy Autocannon und die BRT7 Burst Fire Gun. Die Standard-Minigun feuert schnell, die Feuerrate ist unvergleichlich, aber die betreffende Autokanone trifft viel härter. Der Verlust an Feuerrate ist im Vergleich dazu nicht so groß. Mit einem schwerwiegenden Einzelschuss-Hauptwerkzeug werden Sie etwas Schnelles als zusätzliches Werkzeug brauchen. Das ist der Unterschied zwischen den Sekundärwaffen Bulldog Heavy Revolver und BRT7 Burst Fire Weapon. Der Revolver hat eine größere Reichweite, aber die Schnellfeuerwaffe ist am schnellsten. Am Ende des Tages, wenn du Bosse und starke Gegner besiegst, wirst du dir wünschen, dass dein Hauptwerkzeug am stärksten zuschlägt. Kleinere, gewöhnliche Gegner in Deep Rock Galactic sind immer in großen Gruppen anzutreffen, was Ihr Sekundärwerkzeug mit einer hohen Feuerrate zum Vorteil macht.
Um die Thunderhead Heavy Autocannon bei den Projects incurable freizuschalten, sollten Sie zunächst Artilleryman Grad 10 sein. Um die BRT7 Burst Fire Gun am Terminal freizuschalten, müsst ihr Artilleristengrad 15 erreichen.
Granaten/ Wurfgeschosse
Alle Granaten sind sowohl episch als auch nützlich in einem Kampf. Sie heben ab, um Himmels willen. Die Sticky Grenade ist jedoch weniger wertvoll, weil es auf eine große Positionierung zu konzentrieren und auch wünschen, es geht in der Zeit für die Menge aus. Brandgranaten machen immer wieder Spaß und können auch hier eingesetzt werden, aber die Collection Explosive ist ein echter Knaller. Die Sticky Grenade erfordert eine gute Positionierung und Geduld, die Incendiary Grenade hat eine gute AOE, geht aber nur los, wenn sie den Boden berührt. Andernfalls prallt sie von Gegenständen ab und wird nicht ausgelöst. Die Sammelgranate erzeugt bei der Berührung mehrere kleine Stromstöße und bietet außerdem einen stärkeren Wow-Effekt mit einem härteren Treffer.
Um den Clusterexplosiv freizuschalten, müssen Sie Artillerist Stufe 10 erreichen.
Insgesamt ideale Waffen:
- Thunderhead Schwere Autokanone
- BRT7 Zerbrochene Feuerwaffe
- Sammlung Sprengstoff
Die effektivsten Perks, die man für Gunner nutzen kann
Vorteile werden geöffnet, indem man auf den Computer in den Raum-Skins zugreift, in denen man in der Space Gear spawnt. Perk-Details müssen aufgebaut werden, um brandneue Vorteile und Vorteils-Slots zu kaufen. Diese Punkte erhält man, indem man im Laufe des Videospiels entspannte Landmarken abschließt. Du kannst bis zu 5 Vorteile durch entsprechendes Aufleveln ausrüsten. Vorteile sind Powerups und Enthusiasten, die dir und deinem Team von robusten Zwergen helfen, Ziele mit besserer Geschwindigkeit und Stärke zu erreichen. Die unten vorgeschlagenen Perks für den Gunner-Kurs ermöglichen es deinem Zwerg, im Kampf stark zu bleiben und sich nicht mit kleineren Problemen herumschlagen zu müssen.
Freundlich
Friendly Fire ist ein tödlicher Punkt in Raub- und auch Eroberungsspielen. Vor allem, wenn du einen lebenslustigen Zwerg spielst, der Zugang zu einer Minigun hat. Kanoniere sind höchstwahrscheinlich die allerersten, die aufgrund ihrer Feuerkraft und ihrer Feuerrate für freundliches Feuer verantwortlich gemacht werden. Mit dieser Perk, Sie sowie jede Art von Teamkollegen, mit denen Sie zusammen sind, nehmen sowie erhalten 50% weniger Schaden durch angenehmes Feuer . Indem Sie dies tun, werden Sie nicht brauchen, um über Downing Teamkollegen zu kümmern, während Schweinefleisch gehen und auch den Schutz Ziele.
Eine Sache der Pest
Diese Perks sorgen dafür, dass Beutekäfer automatisch explodieren, wenn sie sich in deiner Nähe befinden . Beutekäfer lassen eine Menge nützliches Gold und Nitra fallen, wenn sie getötet werden, aber Sie müssen Ihr Interesse sowie Munition vom Ziel wegnehmen, um sie aufzusuchen. Der Artillerist ist derjenige, auf den ihr euch verlasst, um Munition für schwierige Gegner zu verbrauchen, nicht für Beuteschädlinge. Mit dieser Fähigkeit könnt ihr schnell an zusätzliches Geld und Nitra kommen, ohne es zu merken. Artilleristen, die mit dieser Fähigkeit ausgestattet sind, sind viel nützlicher und zuverlässiger für die Gruppe.
Nachschublieferant
Als der Container der Gruppe, müssen Sie sehr gut versorgt werden am wichtigsten verschiedene andere Zeichen. Mit der höchsten Stufe des Perks Nachschublieferant, können Sie das Nachschubschiff 50% schneller benutzen. Die Nachschubkapsel wird zusätzlich bis zu 25% mehr Gesundheit erneuern als normal. Nach der Wiederauffüllung werden eure Werkzeuge sicherlich sofort wieder aufgefüllt. Mit diesem starken Vorteil können die Gunners schnell wieder in den Kampf zurückkehren, vor allem, wenn gerade ein Arbeitgeberkampf stattfindet.
Einführung der Gunner-Klasse
Scout und Engineer sind mobile Klassen, die schwer zugängliche Orte erreichen und mit Leichtigkeit komplizierte Zielprodukte sammeln können. Der Driller bietet Dienste für rätselhaft angelegte Höhlen und auch für Überraschungsbeute. Der Gunner ist die Muskelkraft aller vier Zwerge. Seine Aufgabe ist es, schwierige Feinde zu beseitigen und die Hitze von der Aufgabe usw. des Teams fernzuhalten, um sicherzustellen, dass das Kollektiv das Ziel gemeinsam erreichen kann, ohne zu viele Leben zu riskieren.