Darkest Dungeon 2: Vollständiger Charakterführer
Gestalten Sie Ihre Feier in Dunkelster Dungeon 2 ist die wichtigste Wahl, die Sie bei jedem Lauf treffen werden. Da sich neue Persönlichkeitsklassen mit einigen Favoriten aus dem Original anmelden, müssen Sie wissen, was jeder Held dem Tisch gibt, bevor Sie ihn in den wahrscheinlichsten Tod schicken. Die Auswahl der besten Event-Teilnehmer kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage bedeuten.
Bitte denken Sie daran, dass die folgenden Informationen auf dem frühen Zugriff auf Variationen des Videospiels basieren und dass dieses Material möglicherweise in Zukunft durch Zeichen geht.
Grabräuber
Der Body Snatcher ist ein funktionaler Utility-Held, der zu Beginn des Abenteuers am besten im Fernkampf ist, aber später bei Bedarf einige Nahkampffähigkeiten entdecken kann. Mit ihrem Giftpfeil kann sie mit der Zeit Schaden anrichten, was entscheidend sein kann, um härtere Feinde zu besiegen, damit Ihre kräftigen Schläger den Mordschlag ausführen können. Ihre Blitzenden Dolche können ungefähr 2 kompromittierte Feinde gleichzeitig vernichten, und wenn sie Mitternacht lernt, kann sie Leichen ausräumen und sich gleichzeitig Tarnung geben, was für Gegner wie den Viscount wichtig sein kann.
Wenn sie HP wiederherstellen muss, kann sie einen Schluck Absinth trinken, um sich zu erholen und gleichzeitig Dodge zu erhalten! Wenn Sie es vorziehen, dass Ihre Grabräuberin es im Nahkampf verwechselt, kann sie nach vorne springen, sich mit Pirouette an ihrem nächsten Ausweg festhalten, um möglicherweise die vorderen 2 Gegner zu betäuben, dann Shadow Fade zurück in den Hintergrund der Feier und auch gehen in Stealth.
In Stealh kann ein erfahrener Körperentführer Wordplay verwenden, um Ausweichen zu erhalten und auch seine Gegner niederzuschlagen, was von ihnen verlangt, dass sie Angriffe gegen sie unternehmen, die wahrscheinlich verfehlen. Um alles abzudecken, ist sie ziemlich resistent gegen Debuffs, aber Sie müssen trotzdem nach Schaden-über-Zeit-Ergebnissen Ausschau halten – insbesondere Krankheiten, die die Grabräuberin dank ihres unhygienischen Berufes für viele gefährdet ist.
Qual Arzt
Übliches Rollenspielwissen behauptet, ständig einen Heiler mitzubringen, und die maskierte Plague Physician ist die Dame für den Job in Darkest Dungeon 2 – sie hat sogar einige Methoden, die nur die Profis lernen. Sie wird am Ende des Events bleiben wollen, wo sie ihre schädlichen Explosionen und auch Blendende Gase sicher abfeuern kann. Wenn du auf Feinde triffst, die Burn, Bleed oder Blight verwenden, muss ihre allererste Aktivität Unze der Vermeidung sein, was sicherlich den Widerstand des gesamten Events gegen diese anhaltenden Ergebnisse erhöhen wird. Als inbegriffenes Bonusangebot reduziert sie zusätzlich den Stress und die Angst der Feier, wenn sie die Fähigkeit verstanden hat.
Die primäre Heilfähigkeit des Seuchenarztes, Feldmedizin, kann nur verwendet werden, wenn ein Gruppenteilnehmer einen Schaden-über-Zeit-Einschlag erleidet oder wenn viel weniger als die Hälfte seiner Trefferfaktoren übrig ist. Diese Bedingungen werden regelmäßig erfüllt, als Sie es sicherlich möchten, also denken Sie daran, dass der Doc diese Fähigkeit nur dreimal pro Kampf einsetzen kann. Die aktualisierte Version, Inselective Science, hat immer noch einen Trefferfaktor, heilt jedoch basierend auf der Anzahl der günstigen Symbole, die das Ziel hat.
Wenn der Seuchendoktor neue Fähigkeiten freischaltet, erhält er viel mehr Buffs für seine Verbündeten, wie z. Ein offensiv gesinnter Seuchenarzt kann die Todesursache nutzen, um einem Feind, der Blutung, Fluch oder Verbrennung erleidet, erheblichen Schaden zuzufügen. Wenn er im Freien erwischt wird, kann der Seuchendoktor Cut nutzen, um einen Nahkampfangriff durchzuführen und Bleed von überall her zuzufügen, noch am Ende der Feier. Der Seuchenarzt ist besonders resistent gegen Seuchen und Krankheiten, wird jedoch bequem geschockt oder umgesiedelt.
Wegelagerer
The Outlaw ist ein Händler für Funktionsschäden. Er ist in der Lage, sich im Nahkampf zu behaupten, strahlt jedoch auf mittlerer Distanz, wo er seine verheerende Handfeuerwaffe einsetzen kann. Seine von Anfang an zur Verfügung stehenden Fähigkeiten „Torschießen“ und „Überwachungsschuss“ ermöglichen es ihm, dafür zu sorgen, dass er und auch seine Verbündeten unsichere Gegner treffen können. Wenn es um einen Schlag geht, kann der Highwayman den Vorstoß des Duellanten nutzen, um sich nach vorne zu bewegen und eine Riposte zu aktivieren, die es ihm ermöglicht, Gegner, die ihn treffen, zurückzuschlagen.
Wenn er neue Fähigkeiten erhält, kann er mit Point-Blank Shot dem vordersten Feind Schaden zufügen und dann in die zweite Reihe zurückkehren, wo er sich wohler fühlt. Wenn ein Feind viele günstige Symbole wie Ausweichen ausgelöst hat, kann der Highwayman sie mit Freeway Einbruch beseitigen. Wenn Sie möchten, dass Ihr Outlaw in Array bleibt und seine Handfeuerwaffe abfeuert, bieten Sie ihm Grapeshot Blast an, der auf beide Frontgegner abzielt.
Wenn Sie ein Nahkampfkonstrukt bevorzugen, bietet Dual Cross die Outlaw Guard und verwendet auch Anfällig für das Ziel, wodurch der Schaden, den es durch den folgenden Treffer verursacht, um 50 % erhöht wird. Sobald der Highwayman Open Capillary lernt, können Sie ihn sicher gegen Worthless Slice eintauschen, da er genau dasselbe tut, aber Bleed verwendet (wenn auch mit einer Abklingzeit von zwei Runden). Der Highwayman ist immun gegen Blutungs- und Verlagerungseffekte, aber anfällig für Debuffs.
Männlich bei Waffen
The Guy at Arms ist der defensive Riese Ihrer Feier. Seine Aufgabe ist es, die anderen Helden aktiv zu halten, indem er Defensivliebhaber zur Verfügung stellt und selbst die Kraft des Angriffs des Gegners übernimmt. Sowohl seine Bolster- als auch seine Defender-Fähigkeiten geben ihm Block, was den Schaden des nächsten eingehenden Schlags halbiert; Bolster entfernt zusätzlich Anfällig von Kollegen, während Defender dem Man at Arms erlaubt, Treffer einzunehmen, die für einen ausgewählten Verbündeten angegeben sind. Angesichts der Tatsache, dass kluge Feinde sicherlich versuchen werden, den Man at Arms nach hinten zu drängen, ermöglicht ihm das Angebot von Hold the Line, in die erste Reihe zurückzukehren und dabei dem vordersten Feind zu schaden. Alternativ kann er Rampart verwenden, um eine Platzierung vorzurücken, während er Schaden und Benommenheit sowie einen Gegner verursacht, der ebenfalls zurückgestoßen wird.
Während seine Geschichte voranschreitet, kann der Man at Arms Bellen, alle feindlichen Riposts löschen und alle ihre Geschwindigkeitsstatistiken um 3 minimieren. Mit Retribution neckt der Man at Arms den Feind und richtet seinen eigenen Riposte ein. Folge dem mit Stand Fast, und dein Guy at Arms erhält auch zwei Haufen Block, was ihn zu einem furchterregenden Panzer macht! Wenn der Kampf zu Ende geht, kann der Waffenknecht Courageous Abandon einsetzen, um sowohl Block- als auch Bewacht-Marker fallen zu lassen, als Gegenleistung dafür, dass er dem vordersten Gegner einen großartigen Schlag zufügt. Beachten Sie jedoch, dass dies den Man at Arms anfällig macht.
Command ist wunderbar in Kombination mit einem schadensverursachenden Helden, da es seine Stärke steigern und bei Bedarf Blind loswerden kann. Alternativ kann er Strategischen Rückzug nutzen, um eine Rangliste zurück zu rücken und möglicherweise eine Combo einzurichten, je nachdem, ob er seinen Bereich an der Spitze einnimmt. Der beste Raufbold, der Guy at Arms, hat eine enorme Betäubungsresistenz von 50 Prozent und ist auch schwer zu bewegen. Halten Sie jedoch Ausschau nach Feinden, die Debuffs verwenden können, da sie die Statistiken des Helden schnell untergraben können.
Hellion
Der blutgetränkte Hellion kehrt aus dem ersten Spiel für mehr Gemetzel zurück und ist in der Lage, praktisch während der gesamten Aufstellung richtig Schaden zuzufügen. Wie viele Nahkampfhelden kann sie mit ihrem Evil Hack Feinde an der Front in Scheiben schneiden, aber ihre Iron Swan-Fähigkeit zielt auf den hintersten Gegner ab und eignet sich daher hervorragend, um matschige Assistenzsysteme zu beseitigen. Aus den mittleren Rängen kann der Hellion If It Bleeds verwenden, um zu schaden und auch Bleed auf Feinde anzuwenden, die sich ebenfalls in der Mitte befinden.
Da die Fähigkeiten der Hellion so positionsorientiert sind, bewegt ihre Fähigkeit von Zehen zu Zehen sie einen Rang weiter nach vorne, der sie lähmt und unerwünschte Bewegungen vermeidet. Wenn sie im Voraus ist, wird das Barbaric YAWP der Hellion! wird den Schaden durch die folgenden Angriffe der beiden vorderen Feinde sicherlich um die Hälfte verringern und Stealth von ihnen entfernen, wenn sie es haben. Der Einsatz dieser Fähigkeit kann bei Arbeitgebergesprächen Leben retten.
Sobald sie ein paar Abenteuer hinter sich hat, hat die Hellion einige ausgezeichnete Entscheidungen. Durchbruch ermöglicht es ihr, einen Rang aufzusteigen und auch den allerersten drei feindlichen Einstellungen Schaden zuzufügen. Wenn sie an der Front ist, kann sie mit Bleed Out enormen Schaden anrichten. Wenn sie weniger als ein Drittel ihrer Trefferpunkte erreicht, kann die Hellion Raucous Revelry verwenden, um sich zu erholen und auch Angst zu reduzieren. Heulendes Ende ist ein sehr effektiver Angriff, der den Block eines Gegners vernachlässigt und eine hohe kritische Chance hat.
Denken Sie daran, dass viele der Fähigkeiten der Hellion sie dazu bringen, müde zu werden, was ihre Geschwindigkeit und ihren Schaden bis zum Abschluss des Kampfes verringert. Bloodlust sowie Adrenaline Rush sind beide hilfreich, um dieses lästige Problem zu beseitigen. Da die Hellion ein reiner Schadensverursacher ist, ist sie nicht besonders immun gegen Statuseinwirkungen und kann auch leicht verschoben werden, wenn sie nicht bewegungsunfähig ist. Sie hat auch Schwierigkeiten, Debuffs und Krankheiten zu widerstehen.
Weglaufen
Die Ausreißerin ist neu in Darkest Dungeon 2. Als geschickte Boxerin mit einer Neigung zum Entzünden von Feuern kann sie mit der Zeit viel Schaden abbauen. Auch ihr Standard-Nahkampfangriff, Brennender Schlag, fügt dem Ziel Verbrennen zu. Von hinten erlaubt ihr ihre Firefly-Fähigkeit, Gegnern in der hinteren Rangliste Schaden zuzufügen und sie auch zu verbrennen. Wenn alle bereits in Flammen stehen, kann der Runaway mit Smokescreen noch mehr Chaos anrichten, indem er Callous als Gegner verwendet und ihm außerdem eine Chance von 50 Prozent verpasst.
Wenn es schwierig wird, kann der Ausreißer mit Run davonlaufen und sich auch verstecken, einen Rang zurückgeben und Stealth erhalten. Sie kann mit Hearthlight auch die Stealth eines Feindes eliminieren, unabhängig davon, wo sie in der Aufstellung bleibt. Nachdem sie einige Erfahrung gesammelt hat, kann die Ausreißerin mit Ransack das Schlachtfeld nach ihren Wünschen gestalten und sich selbst und einen Feind im Rang nach vorne bringen. Wenn Sie Gegnern gegenüberstehen, die Blutungen verursachen, beseitigt Cauterize den Aufprall ungefähr dreimal pro Gefecht ohne Abklingzeit.
Wenn Sie einfach nur brennende Punkte erstellen möchten, ermöglicht Managed Burn dem Runaway, Burn auf einen Gegner anzuwenden, unabhängig von Ergebnissen wie Ausweichen, Stealth oder Blind, während Firestarter einem zusätzlichen Helden ermöglicht, Burn mit seinen eigenen Schlägen zu verwenden. Wenn Sie die Flammen verbreiten möchten, drängt Backdraft einen Gegner dazu, Melt mit dem Feind zu „teilen“, bevor er sich verändert – die weiteren Transformationen, die den Effekt in Position halten würden, werden zwischen beiden aufgeteilt. Dragonfly greift die zwei vordersten Gegner an und verbrennt sie möglicherweise auch, sowie den Ausreißer umzusiedeln eine Rangliste zurück. Es überrascht nicht, dass die Runaway selbst resistent gegen Burn ist und außerdem etwas schwieriger zu bewegen ist als die meisten anderen. Trotzdem ist sie schnell geschwächt oder krank.
Narr
Als schadenverursachender Musiker poliert der Jester seine Verbündeten und tötet seine Gegner. Sein Grundschlag, Razor’s Wit, versetzt ihn eine Rangliste nach vorne und bietet ihm auch Ausweichen an, was ihn zu einem der leistungsstärksten Standardverlagerungen des Spiels macht. Sein genaues Gegenteil ist Fade to Black, was den Jester einen Rang zurückbewegt und das Ziel Callous anwendet. Die Verwendung der beiden in schneller Folge kann Ihren Feinden unzählige Kopfschmerzen bereiten. Aus den mittleren Rängen ermöglicht die Fähigkeit „Slice Off“ dem Narren, Blutungen herbeizuführen, oder sie kann später durch „Harvest“ ersetzt werden, die zwei Gegner mit der gleichen Wirkung anvisiert.
Die Lieder des Narren ermöglichen es ihm, seine Kumpels neu zu arrangieren und zu polieren. Fight Ballad bewegt einen anderen Helden voran und gibt ihm bei seinem folgenden Angriff einen halben Schadensschub. Umgekehrt bewegt Play Out einen Verbündeten zurück und gibt ihm auch Block, um den eingehenden Schaden zu verringern. Wenn der Narr an der Spitze sein muss, eilt Solo ihn direkt dorthin und gewährt ihm einen Stapel Geschwindigkeit und auch 2 Stapel Ausweichen. Erstellen Sie eine Combo danach, und das Jester’s Finale wird garantiert 100% Schaden anrichten, bevor es ihn an das Ende der Reihe Gefährdet und auch benommen schickt. Während er wieder dort ist, kann er Encore nutzen, um einem Kumpel eine zusätzliche Aktivität zu bieten, obwohl dies ihn benommen und auch schwach macht.
Wenn Sie sich dafür entscheiden, Feinde aus der Umgebung zu ziehen, zieht Echoing March einen Gegner eine Rangliste nach vorne und tut es danach im nächsten Zug des Ziels erneut. Schließlich verringert Inspiring Tune den Stress der Party. Wenn Ihre Helden also ständig zusammenbrechen, müssen Sie diesen Clown mitbringen. Der Narr ist nur einer der Minderheitenkurse mit einer Debuff-Resistenz, aber er wird bequem bewegt und ist gleichzeitig krankheitsgefährdet.
Aussätzige
Als Schiffbrüchiger gewohnt, ist der Aussätzige weitgehend autark. Er kann mit sich selbst umgehen, verträgt sich aber auch nicht gut mit verschiedenen anderen Helden. Sein grundlegender Angriff, Chop, kann den Leprakranken blind machen, wenn er verwendet wird. Wenn es Ihnen nichts ausmacht, jederzeit geblendet zu werden, ersetzen Sie Slice sofort durch Hew, da es zwei Gegner anstelle von einem trifft, oder Break, das Block ignoriert; beide Schläge bergen ebenfalls die Gefahr, den Leprakranken zu blenden. Aufräumen ist eine bessere Wahl im Nahkampf, indem man einen Gegner von vorne komplett nach hinten drückt oder (wenn es auf einen Überrest abzielt) alle Leichen des Gegners aufräumt.
Da er an Leiden gewöhnt ist, kann der Leprakranke Hold-up gegen Spott sowie zwei Stapel Blockieren verwenden, zusammen mit erhöhtem Widerstand gegen Schuppen, Bluten, Blight sowie Druckbewegungen. Der Aussätzige gehört auch zu den Minderheitenklassen mit einer Selbstheilung; Feierlichkeit kann verwendet werden, wenn er unter einem Drittel seiner Trefferpunkte liegt, wodurch er sowohl heilen als auch Stress und Angst erholen kann. Wenn Sie vor Verletzungen geschützt sind und sich auch auf einen großen Angriff vorbereiten, erhöht Rache den nächsten Schaden, den der Aussätzige verhandelt, um 50% und auch den folgenden Schaden, den er erleidet.
Wenn der Aussätzige auf einen starken Gegner trifft, gewährt ihm die Einschüchterung 2 Haufen Verhöhnung und wendet auch Schwach auf den Gegner an. Während er seine Gegner verspottet, kann es sich lohnen, dass der Aussätzige Schaden verwendet, um jedes Mal, wenn er selbst Schaden erleidet, eine Erhöhung des Schadens um 20% zu erzielen. Trotz seines kränklichen Körpers ist der Aussätzige anständig gegen erzwungene Aktivitäten resistent, aber wenn Sie sicherstellen möchten, dass er fest sitzt, wird Bash ihn sicherlich handlungsunfähig machen und einem Gegner ein wenig Schaden zufügen. Der von der Lepra-Krankheit verwüstete Körper ist unglaublich gefährdet, Schäden im Laufe der Zeit zu verursachen, daher lohnt es sich, Entscheidungen zu treffen, um sich um diese zu kümmern, wenn sie auftauchen.
Okkultist
Der nächste Punkt, den Darkest Dungeon 2 einem Zauberkundigen hat, bietet der Zauberer Schaden auf Distanz mit unheimlichen Magien, die er möglicherweise nicht vollständig versteht. Er ist am besten in den hinteren Rängen Ihrer Gruppe und setzt Abyssal Artillery ein, um die hintersten Einheiten des Feindes auszudünnen. Mit Schwächungsfluch kann er den Angriff eines Feindes um fünfzig Prozent verringern. Sollten Verbündete danach immer noch Schaden erleiden, kann der Zauberer seine Verbündeten zusätzlich mit Wyrd Repair heilen – auf die Gefahr hin, dass sie also Bluten auslösen. Wenn er es vorzieht, seine Herausforderer nach vorne zu bringen, damit die härteren Helden sie erledigen können, kann der Sorcerer Daemons Pull verwenden, um einen Gegner um 2 Positionen nach vorne zu ziehen oder Leichen zu beseitigen.
Sobald er tatsächlich brandneue Fähigkeiten freigeschaltet hat, wird der Okkultist wirklich gefährlich. Sein Anfälligkeits-Hex entfernt Ausweichen und verwendet auch Anfällig und kann auf jede Art von Ziel aus jeder Position angewendet werden. Seine verschiedenen anderen freischaltbaren Fähigkeiten gewähren oder erfordern ungeprüfte Kraft, die die folgende Fähigkeit des Zauberers aktiviert. Bindende Dunkelheit fügt einem Gegner Schaden zu, während er den Zauberer einen Rang nach vorne bewegt. Hinrichtung kann von überall eingesetzt werden und verursacht zwar nur wenig Schaden, verursacht aber zufällig Blutungen, Gebrechen oder Schmelzen. Chaotische Versorgung erhöht den Schaden des folgenden Angriffs des Okkultisten um 15%, verwendet jedoch einen zufälligen stehenden Aufprall, günstig oder ungünstig.
Sobald er 2 Haufen ungeprüfter Kraft hat, kann der Zauberer entweder Anamesis entfesseln, was bei allen Gegnern Blutungen auslöst, oder The Burning Stars, die hohen Schaden mit einer hohen kritischen Chance verursachen und Blocken übersehen. Um das Ganze abzurunden, ist der Okkultist hochgradig immun gegen Schuppen, Krankheit und Schwächungen, obwohl er anfällig für Betäubung und erzwungene Aktivität ist.