Demon’s Souls: Wie man Yurt, den schweigenden Häuptling, findet
Die Soulsborne-Franchise leistet durchweg gute Arbeit, wenn es um Nebenquests geht. Sowohl Dark Souls und Blutübertragbar bieten eine Vielzahl von Nebencharakteren mit eigenen Handlungssträngen, die sich im Laufe des Spiels mit dem Spieler kreuzen – und oft Belohnungen bieten, wenn man dabei bleibt, um ihre gesamte Questlinie zu verfolgen. Kürzlich neu aufgelegt für das PlayStation 5, Demon’s Souls bietet den Zuschauern die Möglichkeit, zu erleben VonSoftwareDie besten Titel von FromSoftware haben einen neuen Anstrich bekommen.
Auch wenn Demon’s Souls war der Startschuss für die Soulsborne-Reihe und ist dank des tadellosen Leveldesigns und der genialen Bosskämpfe, die einzigartige Gameplay-Herausforderungen bieten, wohl der beste Teil der Reihe. Während die meisten Souls Spiele einen zentralen Knotenpunkt haben, ist der Nexus von Demon’s Souls der bevölkerungsreichste und geschäftigste von allen und bietet schließlich mehrere Nebenquests und NSCs.
Yurt, der schweigende Häuptling, ist einer der geheimnisvollsten NSCs in Demon’s Souls und eine tickende Zeitbombe, die den Nexus für die Spieler im Alleingang ruinieren kann. Allein die Begegnung mit Yurt bringt Gefahr ins Spiel, aber er lässt eines der besten Rüstungssets in Demon’s Souls fallen und ist ein wichtiger Teil des Verständnisses für die Geschichte der Welt.
In den Turm von Latria
Yurt, der schweigende Häuptling, ist im Erzstein der Turmkönigin zu finden und bringt die Spieler in den Turm von Latria (der sonst als dritte große Welt von Demon’s Souls gilt). Der Turm von Latria liegt vom Schwierigkeitsgrad her genau in der Mitte und bietet ein klaustrophobisches Leveldesign, das unaufmerksame Spieler mit bodenlosen Gruben und tödlichen Feinden bestraft.
Die Jurte kann nur in 3-2 (dem Narrengötzen-Erzstein) gefunden werden, also müssen die Spieler 3-1 vollständig abschließen, bevor sie den Stummen Häuptling zur Strecke bringen können. Neben den engen Räumen ist der Turm von Latria ein mehrstöckiges Gefängnis mit verschlossenen Türen, für die ihr Schlüssel finden müsst, und Gefangenen, die in den Nexus zurückgebracht werden können.
Die Schlüssel des Gefängnisses der Hoffnung sind nicht allzu schwer zu finden, da sie normalerweise einfach im Freien liegen, aber 3:1 wird erheblich komplizierter, sobald die Spieler die unterste Etage erreichen. Wer sich direkt zum Tor des Endgegners durchschlägt, muss gegen ein Idol des Narren kämpfen, das nicht sterben kann. Ein Gefangener auf einem Balkon oben hält das Narrenidol am Leben, also müssen die Spieler ihn finden und töten, bevor sie die Arena betreten. Danach kann das Idol des Narren relativ leicht getötet werden.
Die Rettung der Jurte
Wenn das Idol des Narren tot ist, werden die Spieler sofort nach 3-2 entführt, ohne die Möglichkeit, zum Nexus zurückzukehren. Vom Oberen Latria-Erzstein aus gehen Sie auf dem Weg geradeaus und töten alle Gargoyles, die sich Ihnen in den Weg stellen, bis Sie das zentrale Gebäude erreichen. Haltet euch links und lauft die Treppe hinauf, um einen weiteren Gang zu finden, der mit einem westlichen Turm verbunden ist.
Halte dir die Gargoyles vom Leib und laufe die Treppe im Inneren des Turms hinauf, um einen Aufzug zu finden. Nehmt ihn und folgt der Treppe, bis ihr einen riesigen Altar erreicht. Nehmen Sie die benachbarte Treppe nach unten und rollen Sie vorsichtig auf die Plattform unten. Yurt ist in einem Käfig auf der Plattform vor dir eingesperrt und wartet darauf, befreit zu werden.
Für alle, die sich mit Jurts Düsterset ausrüsten wollen, ist jetzt der beste Zeitpunkt, um den Stummen Häuptling zu töten. Tötet ihn schnell von hinten und geht in die Offensive, bis er stirbt. Wenn Yurt von der Plattform fällt, laden Sie das Spiel einfach neu und seine Beute wird direkt neben seinem Käfig liegen. Bleibt er am Leben, kehrt Yurt zum Nexus zurück und beginnt, Leichen fallen zu lassen.
Jurts Questlinie
Wenn Yurt am Leben ist, tötet er jedes Mal einen NSC, wenn der Spieler einen Boss besiegt. Das erste Mal, wenn Spieler einen Boss besiegen, nachdem sie Yurt gerettet haben, dient als Warnung – zwei namenlose Leichen werden im Nexus sein. Von dort aus sterben prominente NSCs in der folgenden Reihenfolge:
- Freke’s Lehrling
- Akolyth Gottes
- Patches, die Hyäne
- Saint Urbain
- Heiliger Freke
- Yuria, die Hexe
Nachdem alle sechs NSCs getötet wurden, sprecht mit Yurt und er wird den Spieler sofort angreifen. Wenn ihr Yurt tötet, könnt ihr das Düsterset im Nexus abholen, aber bedenkt, dass keiner dieser NSCs wiederbelebt werden kann. Für alle, die einen Magie-Build spielen, ist es am besten, Yurt aufzuhalten, bevor er seine Mordtour startet.
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