Cyberpunk 2077: Alles, was Sie über nicht-tödliche Kämpfe wissen müssen

Nicht tödlicher Kampf in Cyberpunk 2077 ist ein untererklärter (und auch ungelehrter) Techniker, der viel mehr zu bieten hat, als man vielleicht vermutet. Dennoch ist dies sowohl ein Vorteil als auch ein Nachteil für das Spiel auf unterschiedliche Weise. Dieser Leitfaden wird sicherlich die tatsächlichen Auswirkungen des Spiels ohne tödlichen Ausgang klären.

In Cyberpunk 2077 gibt es ein nicht-tödliches Gameplay-System. Es ist jedoch klar, dass dieses System nicht vollständig erkannt und genutzt wurde, um die Geschichte zu beeinflussen. Es funktioniert immer noch, und man kann den Großteil des Videospiels durchspielen, ohne Personen zu töten. Darüber hinaus gibt es Attribute, die sich auf nicht-tödliche Kämpfe beziehen. Unabhängig davon ist die Entscheidung, nicht tödlich zu spielen, lediglich eine ästhetische Entscheidung.

Aktualisiert am 6. Februar 2022 von Anton Charpentier: CD Projekt Red muss noch die Funktionalität des Non-Lethal-Gameplays verbessern, und es ist auch nicht wahrscheinlich, dass sie dieses ganze System überarbeiten werden. Seit dem Start von Cyberpunk 2077 ist mehr als ein Jahr vergangen, und es war ein hartes Jahr. Zahlreiche Stellen haben sich um verschiedene Schädlinge gekümmert und die Sicherheit in allen Systemen erhöht. Allerdings sollten Sie vielleicht noch warten, bis die Konsolenversionen der zukünftigen Generation von Cyberpunk 2077 im Jahr 2022 erscheinen. Mit all diesen Zusammenhängen müssen neue Spieler immer noch die Auswahlmöglichkeiten für nicht-tödliche Kämpfe kennen. Diese Übersicht wurde aktualisiert, um den aktuellen Stand von Cyberpunk 2077 zu zeigen. Außerdem werden die Grenzen des nicht-tödlichen Kampfes in einer strukturierteren Weise aufgezeigt.

Woran kann man erkennen, ob eine Person tot oder lebendig ist?

Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, um festzustellen, ob ein Gegner noch aktiv ist. Gelegentlich ist es so offensichtlich wie zu sehen, wie sie sich bewegen oder atmen, aber oft ist es schwierig zu informieren. Das ideale und offensichtlichste Mittel, um herauszufinden, ob ein Gegner lebt oder tot ist, ist, eine Waffe zu ziehen und das Fadenkreuz über ihn zu halten. Wenn sich das Fadenkreuz rot färbt, ist er unter den Lebenden. Andernfalls muss er entweder durch Ihre Hand oder aus einem anderen Grund gestorben sein. Die letzte Technik, die sich am besten eignet, wenn V eine Person aus der Ferne außer Gefecht setzen will, besteht darin, sie mit Vs Optik zu scannen, da Ihr Scanner angibt, ob das Ziel gerade lebt oder tot ist.

Stehen bewusstlose Gegner in Cyberpunk 2077 auf?

Bewusstlosigkeit und auch wie sie funktioniert, ist von Spiel zu Videospiel unterschiedlich. In einigen Videospielen sind die Gegner nur für ein paar Sekunden bewusstlos, in anderen ist es länger und in einigen, wie den Metal Gear Strong-Spielen, sind sie bewusstlos, bis einer ihrer Verbündeten sie aufweckt. Cyberpunk ist ein wenig ein Einzelfall, da die bewusstlosen Gegner auch in einem permanenten Koma liegen können, da sie nie wieder aufwachen.

Sobald ein Gegner auf dem Boden liegt, können Sie sicher sein, dass er nicht mehr aufwacht. Außerdem spielt es keine Rolle, wie zäh der Gegner ist, wenn er erst einmal bewusstlos ist, genügt ein einziger Treffer/Schuss, um ihn zu erledigen, trotz eines nicht-tödlichen Werkzeugs. Einen Gegner zu treffen, während er unterbewusst ist, wird ihn mit Sicherheit töten. Obwohl sie also tot aussehen, können sie technisch gesehen Schaden nehmen. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie mit diesen bewusstlosen Feinden kommunizieren.

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Nicht tödlich zu sein, hat keinen Einfluss auf den Verlauf der Geschichte

Das größte Problem mit Non-Lethal Kampf in Cyberpunk ist, dass es nicht Thema. Auch in den Gigs, in denen V’s Fixer dir sagt, dass du die Zielperson nicht töten sollst, ist der einzige Punkt, der sich ändert, wenn du dich darum kümmerst, sie am Leben zu erhalten, die Vielfalt der Kreditwürdigkeit am Ende. Und wenn man darauf achtet, die Zielperson nicht auf eine Weise zu erschießen, die sie mit Sicherheit töten würde, wird sie höchstwahrscheinlich trotzdem bewusstlos geschlagen, obwohl sie tödliche Waffen hat. Es ist eine Peinlichkeit, aber Peacemonger vs. Lethal Playthroughs von Cyberpunk 2077 ist im Grunde genau die gleiche Erfahrung. Schauen Sie sich einfach die ganze Nebenmission Panam x Nash an. Wenn man Nash tötet oder ihn am Leben lässt, plaudert Panam immer noch, als wäre er tot, und er taucht nie wieder auf. Es spielt also überhaupt keine Rolle, abgesehen von dem Kanon in deinem Kopf.

Es ist anzumerken, dass es eine Questlinie gibt, bei der Mord den Ausgang beeinflusst. Diese Questlinie heißt „Psycho Killer“, in der Sie Privatpersonen fangen müssen, die an Cyberpsychose leiden. Wenn Sie in dieser Questlinie nicht tödlich zuschlagen, erhöht das sicherlich den Anreiz, die Cyberpsychos zu besiegen. Es gibt nicht viel von einer Geschichte für die Cyberpsyhcos. Stattdessen sind sie eher wie regelmäßige Bosskämpfe, die über das Projekt verteilt sind. Unabhängig davon, ob ihr nicht-tödlich spielen wollt oder nicht, lohnt es sich, die nicht-tödliche Route für diese Questlinie zu wählen. Außerdem ist der nicht-tödliche Weg viel einfacher, als man glauben würde.

Alles, was Sie über nicht-tödliche Waffen wissen müssen

Mit der richtigen Cyberware können Sie zu einem nicht-tödlichen K.O.-Macher werden. Das ist richtig, die Umwandlung von nicht-tödlichen ein oder aus ist sehr einfach, solange Sie die richtige Mod, wie zum Beispiel haben:

  • Zielbewertung: Ein Optik-Cyberware-Mod ist die wichtigste Methode, um die Tödlichkeit ein- und auszuschalten, da die Ausstattung mit diesem Mod alle V-Waffen nicht tödlich macht.
  • Pax: Ein Mod, der für nicht-tödliche Entscheidungen in einem individuelleren Bereich verwendet wird. Sie statten es aus, um ein Detailwerkzeug nicht-tödlich zu machen. Dieser Mod ist nur für Cyberpsycho-Missionen hilfreich, aber immer noch großartig, als eine Wahl zu haben.
  • Tranquilizer & & Chemical Arm Mods: Auch die Cyberware der Waffe hat nicht-tödliche Optionen, wie z.B. das Projektil-Auslösesystem mit Betäubungsbeats.

Aufgrund der Fehleranfälligkeit von Cyberpunk 2077 ist selbst die Verwendung dieser Mods kein sicherer Ansatz für nicht-tödliche Kämpfe, aber es ist die beste Wahl, die Sie tatsächlich haben. Wenn etwas schief geht, kann das Ergebnis zumindest als zusätzliche Bereicherung für die unermüdliche Vielzahl an lustigen Cyberpunk-Memes verwendet werden. Diese Cyberware-Mods sind eine hervorragende Option für diejenigen, die mit dem Spiel spielen wollen und sich auch nicht über das Töten von Menschen aufregen wollen. Außerdem macht es erstaunlicherweise jedes Werkzeug nicht tödlich, obwohl einige von ihnen sehr tödlich sind.

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Bestimmte Waffen sind standardmäßig nicht tödlich

Während es sich so verhält, dass ihr die Möglichkeit habt, eine Waffe mit einer Augeneinstellung zur Nicht-Tödlichkeit zu zwingen, ist der Prozess bei Nahkampfwerkzeugen oder essentiellen Schäden etwas einfacher. Zum Beispiel, sind alle stumpfen Waffen nicht tödlich, und auch Vs Fäuste sind nicht tödlich. Diese Werkzeuge sind zusätzlich nützlich, sobald Sie sich die Gorilla-Arme , denn sie werden es einfacher machen, jemanden mit weniger Schlägen k.o. zu schlagen. Ein Wort der Warnung: Sobald du eine Person triffst, die gerade bewusstlos ist, stirbt sie, also sieh dir diese Mach-Speed-Schläge an.

Die Vorteile eines nicht-tödlichen Angriffs

Kürzere Takedown-Animationen

Es gibt eine Reihe von Animationen, die während des Nahkampfes abgespielt werden. Die Art der Computer-Animation, die spielt, hängt davon ab, welche Waffen V macht Gebrauch von oder wenn Sie kümmern sich um einen Arm oder ein Bein zu entfernen. Insbesondere die Mantis-Klingen haben eine Eliminierungsanimation, die viele von euch Stealth-liebenden Spielern frustriert hat, da sie viel zu oft ausgelöst wird, besonders bei Attentaten aus der Luft. Diese Computeranimation wäre normalerweise in Ordnung, doch die Tatsache, dass man während dieser Animation nicht unnachgiebig ist, macht es höchst unpraktisch, Mantis Blades zu benutzen. Glücklicherweise werden diese Computeranimationen durch den Einsatz von Target Analysis im Wesentlichen ausgeschaltet, was sich gut anfühlt, wenn man bedenkt, dass viele dieser Animationen beinhalten, dass V Personen in ein blutiges Durcheinander schneidet/schlägt.

Nicht-tödliche Takedowns sind 100% stumm

Sie brauchen sich nicht allzu viele Gedanken über Stealth-Takedowns zu machen, es sei denn, Sie entscheiden sich auch für eine Stealth-Entwicklung. Aber, für diejenigen, die beabsichtigen, stealth zu gehen, Non-Lethal Takedowns sind der Weg zu gehen. Sie sind völlig geräuschlos, was bedeutet, dass keiner ihrer Freunde in der Nähe hören Sie sie auszuschalten. Gleichzeitig ist das Geräusch, das V beim tödlichen Takedown von sich gibt, nur zu hören, um die Ohren zu spitzen. Wenn Sie planen, Stealth zu verwenden, müssen Sie einige Faktoren in Ihre Awesome Grad sowie Vorteile zu verbringen.

Doppelte EXP Gewinn (Technisch tödlich)

Soviel wir wissen, ist dieser letzte Trick immer noch im Videospiel enthalten, aber er muss möglicherweise entfernt werden. Wenn du eine Person in Cyberpunk 2077 ausschaltest, betrachtet das Videospiel sie praktisch immer noch als „lebendig“, obwohl es dir EXP und Street Cred anbietet, als ob du sie ausgeschaltet hättest. Wenn Sie dann schießen und die Person erledigen, während sie bewusstlos ist, registriert das Videospiel die zweite Sammlung von allem. Um es noch einfacher auszudrücken: Du kannst EXP und Street Cred für jeden einzelnen Gegner verdoppeln, indem du sie alle ausschaltest und dann einen nach dem anderen erledigst. Da es keinen Story-Unterschied für das Eliminieren von Individuen gibt, kann dies ein hervorragendes Mittel sein, um deine XP zu erhöhen. Sicherlich widerspricht es dem Vorschlag eines nicht-tödlichen Playthroughs, aber es ist eine praktische Plage für diejenigen, denen das egal ist.

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Non-Lethal Vs. Tödlich: Warum es keine Rolle spielt

Ein großer Grund, warum viele Leute den Eindruck haben, dass das nicht-tödliche System nicht vollständig erkannt wurde oder ein System aus einer früheren Entwicklung ist, ist, dass es so deutlich fehlerhaft ist (obwohl jeder einzelne Teil von Cyberpunk 2077 insgesamt fehlerhaft ist). Zum Beispiel:

  • Feuer sollte tödlich sein: Es macht Sinn, dass chemischer Schaden nicht tödlich ist, denn das war ihre Absicht, basierend auf Perks im Attribut Cool. Das ist erstaunlich, aber warum ist Feuerschaden auch nicht tödlich? Wie genau wird der Mann, der wie eine brennende Schlangengrube herumlief, einfach bewusstlos geschlagen?
  • Zufallswert: Dies könnte der einzige echte Fall sein, in dem ein nicht tödliches Ereignis eine Auswirkung auf die Geschichte hat, und er befindet sich direkt am Ende von Judys Nebengeschichte. Wenn du Maiko eliminierst, endet Judys Liebesgeschichte einfach. Dies ist jedoch das einzige Mal, dass das Töten einer Person einen ungünstigen Effekt hat, was darauf hindeutet, dass dieses Ergebnis ein Überbleibsel aus einer früheren Version des Videospiels ist.
  • Ständige Schädlinge: Feinde treffen häufig auf die Oberfläche und sterben auch, wenn sie niedergeschlagen werden, insbesondere Maiko, aber das ist noch nicht alles. Leichen, die mit der Welt glitchen, Gegner, die für tot gehalten werden, nachdem sie in einem Müllcontainer versteckt wurden, oder das ständige Ereignis, bei dem das Stapeln von Leichen zu einem Clipping-Kopfschmerz führt, der sogar eine Nvidia-GPU der 3000er-Serie an ihre Grenzen bringen kann.

Das nicht-tödliche System fühlt sich nicht nur unfertig und fehl am Platz an, sondern es gibt auch viele Hinweise darauf, dass dieses System eigentlich komplizierter sein sollte, als es geworden ist:

  • Nahtlose nicht-tödliche Takedowns: In einem der Gameplay-Trailer kann V einen Gegner bewusstlos schlagen, ohne ihn vorher zu packen, eine Technik, die es im Endprodukt nicht mehr gibt.
  • Belohnungen für Pazifismus: Es gab eine Motivation, Personen nicht zu töten, da V im selben Trailer jemanden bewusstlos schlug und sich dann mit ihm verband, um zusätzliche Informationen zu erhalten. Dieses Feature ist im Endprodukt wieder verschwunden.
  • Kein Body-Toting-Spielstil: Eine Reihe von Vorteilen im Sport-Baum definieren Vorteile für V, während Körper bringen, aber es gibt keine einfache Möglichkeit, Menschen über Stealth hinaus zu bestellen. Dieses System verwendet werden, um viel komplexer sein, wurde aber irgendwann während des Wachstums geschnitten.

Insgesamt ist es nicht wert, das gesamte Videospiel nicht-tödlich zu spielen. Es gibt keine Motivation dafür, und es ist auch nicht gut ausgeführt. Folglich macht es nicht wirklich Spaß, das Videospiel auf diese Weise zu spielen. Das einzige Mal, dass es von Bedeutung ist, ist für die oben erwähnte Cyberpsychose-Questline. Letztendlich sollte man sich vielleicht darauf konzentrieren, das Spiel anders zu spielen. Es bleibt zu hoffen, dass CD Projekt Red viel mehr Unterstützung für nicht-tödliches Gameplay einbaut, aber das ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht wahrscheinlich.

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