Cyberpunk 2077: 5 Fähigkeiten aus dem Intelligenzbaum, die Sie brauchen (und 5, die es nicht wert sind)
Während jeder gerne Rollenspiele spielt, insbesondere in einem Rollenspiel wie Cyberpunk 2077, mag nicht jeder gerne als Idiot. Mit zusätzlichen Diskussionsoptionen und der Möglichkeit, V wie einen Spezialisten für jedes Thema erscheinen zu lassen, ist die Intelligenzfunktion eine, über die Sie ernsthaft nachdenken sollten, um sich jederzeit unter Kontrolle zu fühlen.
Abgesehen davon sollten wir auch den Action-Teil des Spiels nicht außer Acht lassen. Klug zu sein ist schön, aber es bedeutet absolut nichts, wenn der Kampf schrecklich ist. Corps haben eine Intelligenz von absolut nein, daher ist es das Hauptanliegen, V am Leben zu erhalten. Viele dieser Vorteile werden Ihnen helfen, an der Spitze Ihres Videospiels zu bleiben, während andere einfach nur Platzverschwendung sind.
Erforderlich: Anamnese
- Leicht verfügbarer Cyberdeck-RAM kann nicht unter 2/3/4 Einheiten fallen.
An der Grenze zu gedämpft, ist dies ein absolutes Muss für Spieler, die auf Hacking und Intelligenz angewiesen sind. Solange das, was Sie verwenden, viel weniger als 4 RAM kostet, werden Sie nie gezwungen sein, mit dem Hacken aufzuhören.
Diese Fähigkeit sorgt dafür, dass Sie am Ende von Kämpfen nie gezwungen werden, sich zu verstecken und zu warten oder zum Schießen zu wechseln. Sie können Hack-Schaden für immer ausgeben.
Ineffektiv: Hacker’s Handbook
- Schaltet Herstellungsspezifikationen für ungewöhnliche Quickhacks frei.
Um es klar zu sagen, Crafting auf jeder Art von Skilltree ist heute nicht gerade ein großartiger Bereich. Wenn Sie die Fähigkeit zum Herstellen erlangt haben, haben Sie viele Dinge gefunden, die weitaus besser sind als das, was Sie herstellen können.
Wenn Sie tatsächlich auf dem Handwerk bestehen, fahren Sie fort und erhalten Sie die Bartmoss-Tradition, damit Sie fabelhafte Quickhacks machen können, aber übersehen Sie alle drei der minimalen Handwerksfähigkeiten, insbesondere dieses Set.
Erforderlich:
- Ermöglicht RAM, während des Gefechts wieder aufzuladen. Recoup 4/8/12 RAM-Systeme jede Minute.
Ohne dies steht Ihr RAM im Kampf still. Wenn Sie sich hauptsächlich auf Waffenkapazitäten spezialisieren, ist das möglicherweise in Ordnung, aber wenn Sie sich für Intelligenz interessieren, dann können Sie Ihre Fähigkeiten für eine gesamte Begegnung so leiden.
Dies ist besonders in größeren Schlachten wertvoll, wenn Sie möglicherweise einen 10-RAM-Quickhack gegen einen einzelnen Gegner verwenden müssen, um ihn zu deaktivieren. Dadurch wird sichergestellt, dass Sie noch genug Saft erhalten haben, um später die Schergen zu erhalten.
Es lohnt sich nicht: Fast in!
- Erhöht die Verletzungszeit für das Verletzungsverfahren um 40 %.
Niemand versucht unten, sich zu rühmen; Es ist wichtig, sorgfältig auszuwählen, welche Codes für das Verletzungsverfahren verwendet werden sollen. Aber die Momentenbeschränkung ist selbst für die langsamsten Spieler kein Faktor.
Die Sache ist, selbst wenn es die Zeit erhöht und auch die Einschränkung vollständig aufgehoben hat, startet der Timer nicht, bis Sie mit dem Einfügen des Codes beginnen. Spieler warten also, bis sie wissen, welche Zahlen sie anfangs wollen, was diese Fähigkeit völlig überflüssig macht.
Erforderlich: Unterschwellige Audionachricht
- Quickhacks fügen ahnungslosen Zielen 50%/ 100% mehr Schaden zu.
Doppelschaden mit Quickhacks? Jawohl. Dies wird sicherlich sicherstellen, dass jedes Robotersystem im Videospiel bei den meisten Problem-Setups bei einem einzigen Treffer sterben wird und praktisch jedes organische Gerät genau das gleiche Schicksal erleiden wird.
Praktisch jede andere Fähigkeit erfordert schnelleres und weniger kostspieliges Hacken. Versäumen Sie jedoch nicht, damit einen gewissen Wert zu erzielen.
Es lohnt sich nicht: Gedächtnisstütze
- Senkt die Kosten für Quickhacks, die gegen einen Gegner verwendet werden, der derzeit von einem Quickhack von 2 RAM-Systemen betroffen ist.
Wenn das Gerät bereits von einem Quickhack beeinflusst wird, sollte es wahrscheinlich derzeit tot sein. Wenn dies nicht der Fall ist, ist eine Reduzierung der Kosten um 2 RAM in Ordnung und alles, aber mit Anamnesis und Biosynergy werden Sie wahrscheinlich nie wieder Stress mit dem RAM haben.
In Bezug auf die Hälfte der Fähigkeiten im Baum minimieren Sie den RAM-Bedarf um eins. Wenn Sie also Zugriff auf Mnemonic haben, haben Sie möglicherweise jeden Quickhack derzeit nur in der Nähe von ein paar Sticks.
Benötigen: Laufender Start
- Postet den ersten Daemon sofort in die Checkliste zu Beginn des Violation Protocol.
Selbst wenn Sie sich mit der Verletzungsmethode auskennen, werden Sie sicherlich nicht jedes Mal die Möglichkeit haben, jeden Daemon hochzuladen, auf den Sie Zugriff haben.
Dies liegt nicht daran, dass Sie nicht talentiert sind, es ist einfach nicht möglich mit der Zufallszahlengenerierung auf dem Brett. Dies wird Ihnen sicherlich helfen, Ihre wichtigsten Daemons zu übermitteln, ohne auf das Pingen aller Ziele in der Umgebung verzichten zu müssen.
Es lohnt sich nicht: Turmabschaltung
- Schaltet den Turret Closure Daemon frei, der die Schutztürme im Netzwerk für 3/6 Minuten deaktiviert.
Holen Sie sich diesen Daemon nicht, es sei denn, Sie müssen es unbedingt. Es kollidiert mit dem Daemon Turret Tamer, der Ihnen eine angenehme Kontrolle über die Türme gibt, was sicherlich viel besser ist, als sie zu deaktivieren.
Sie können die Fertigkeit erwerben und sie dann übersehen, wenn Sie ihre Verteidigung durchbrechen, aber Ihre Punkte werden sicherlich besser in Daemons investiert, die sich nicht verschiedenen anderen Daemons widersetzen.
Erforderlich: Kompression
- Minimiert die Länge der Sequenzen, die zum Senden von Daemons erforderlich sind, um 1. Kann nicht verringert werden, siehe unten 2.
Die Komprimierung ist für jede Art von intelligenten Charakteren unerlässlich, die höchstwahrscheinlich verletzt werden. Es braucht eine Mindestcharakteristik von 20, aber die Auszahlung lohnt sich.
Dies hilft V bei zwei Methoden weitaus besser. Der erste ist, dass Codes einfacher eingegeben werden können. Zweitens ist es wahrscheinlicher, dass Sie zahlreiche Codes miteinander verketten können, um sicherzustellen, dass weniger Daemons verschwendet werden.
Ineffektiv: Cloud Cache
- Das Abschließen einer Breach-Prozedur verringert die RAM-Kosten Ihres folgenden Quickhacks um das 1/2-fache der Anzahl der hochgeladenen Daemons.
Wenn Sie also in der Praxis zwei Faktoren in dieser Fähigkeit haben und außerdem 3 Daemons hochladen, wird Ihr folgender Quickhack danach um 6 RAM reduziert. Das ist so gut wie alles.
Aber RAM ist kaum ein Problem, wenn Sie V richtig gebaut haben. Und statt einer Dauerwirkung gilt dies nur für einen, einsamen Hack. Normalerweise muss Ihr folgender Quickhack nach einem Verstoß ein kostengünstiger Ping auf die Gegner sein, so dass eine Reduzierung der Kosten um ein Vielfaches nicht vollständig genutzt wird.