Bullet Bill Glitch: Wie der coolste Super Mario Bros Speedrun Trick funktioniert
Super Mario Bros, vielleicht das wichtigste Computerspiel im Hintergrund, hat eine sehr solide Speedrunning-Präsenz. Die riesige Community von Spielern und auch die Größe der Lebensdauer des Videospiels haben tatsächlich zu einem unglaublich maximierten Speedrun geführt, der voller kontinuierlicher Action und komplexer, bahnbrechender Techniken ist. Eine der komplexesten dieser Techniken findet in 8-2 statt – eine Technik, die als Bullet Costs Problem bezeichnet wird.
Sie können den Trick, der um 3:42 Uhr ausgeführt wird, im Video des Globusdokuments unten sehen (Videozeit, nicht Videospielzeit). Im Allgemeinen spart der Trick 0,7 Sekunden, was sich vielleicht nicht nach viel anhört, aber in einem so hochmaximierten Spiel wie diesem bedeutet das Versagen dieser Technik, dass der Rekord nicht Ihnen gehören kann. Die Technik sieht so aus, als ob Mario zwischen den Kugelkosten und dem Fahnenmast zerschmettert wird, wobei der Grad danach Mario zu 8-3 teleportiert. So funktioniert es.
Endbildschirme
Sobald ein Spieler einen Fahnenmast bekommt, übernimmt das Videospiel die Kontrolle weit von ihm entfernt und wechselt in den Autopiloten und lässt Mario nach rechts laufen, bis er das Schlosstor erreicht. Wie erkennt das Spiel, wenn er das Schlosstor erreicht? Nun, der Block rechts von der Tür ist ein solider Block, und das Spiel prüft auch ständig, ob Mario rechts von ihm einen festen Block hat.
Sobald es einen starken Block erkennt, teleportiert es ihn hinter die Geschichtsschicht, wodurch es so aussieht, als ob er in die Burg gegangen wäre. Der Timer danach läuft ab und auch der Grad endet. Der Bullet Expense-Fehler bringt das Spiel dazu, in den Autopiloten zu gelangen, während Mario sich links vom Fahnenmast befindet, daher kommuniziert er sofort mit einem festen Block zu seiner Rechten – der Fahnenmastbasis. Aus diesem Grund wird Mario nach der Implementierung des Problems hinter den Baum teleportiert, da der Baum die Hintergrundebene ist.
Hitboxen
Hitboxen in Super Mario Bros sind ziemlich seltsam. Das Videospiel sucht nach Kollisionen zwischen Mario und Gegenständen in allen anderen Strukturen. Dies bedeutet, dass Sie, wenn Sie auf eine Wandfläche stoßen, tatsächlich einrasten können, wenn Sie sie auf den richtigen Rahmen treffen, aber das Spiel wird Sie danach sicherlich auf der folgenden auswerfen. Genau das passiert mit dem Bullet Costs Glitch. Speedrunner schneiden gerade weit genug in den Block, um den Pfosten zu erreichen, das Videospiel beginnt rechts von ihnen nach festen Blöcken zu suchen, aber das Videospiel vertreibt sie gleichzeitig links des Blocks.
Denken Sie jedoch daran, dass sich der Pfosten selbst einen Block über der Basis des Fahnenmastes befindet, sodass die Spieler in der Luft direkt in den Block einrasten müssen, sodass sich die unteren fünfzig Prozent von Mario im Block befinden, während die oberen fünfzig Prozent von Mario bekommt den Fahnenmast. Dies ist unglaublich präzise, aber hier kommt die Bullet Bill ins Spiel. Wenn Speedrunner rennen und in den Fahnenmast springen würden, wäre es für sie sicherlich unmöglich, tief genug zu springen, um die ideale Position zu erreichen, aber das Abprallen von Feinden bietet weniger Höhe als Sprünge.
Bullet Costs Bounce
Die Spieler werden nicht zwischen den Kugelkosten und dem Fahnenmast zerquetscht, obwohl dies möglicherweise genau so aussieht. Wenn ein Spieler in Super Mario Bros einen Feind rammt, überprüft das Spiel einfach, ob Mario irgendeine Art von nach unten gerichteter Energie hat. Wenn er dies tut, wird es als Stempel registriert – selbst wenn der Feind über Mario ist – und der Feind wird sterben. Mit dem Bullet Bill Glitch springen Speedrunner von der Unterseite der Bullet Costs.
Feindliche Hitboxen sind viel kleiner als sie erscheinen, wie auf dem Bild oben zu sehen ist. Da das Spiel nur alle 2 Frameworks auf Absturz überprüft, können Speedrunner über die führende rechte Seite der Hitbox der Bullet Expense-Hitbox sowie in der unteren entsprechenden Ecke davon abschneiden, was darauf hindeutet, dass sie beim Springen fast am Boden sind. Dies deutet darauf hin, dass ein wesentliches Element des Glücks im Spiel ist, da der Zwei-Frame-Crash-Zyklus in 50 % der Fälle so trainiert, dass beide kollidieren, wenn Mario viel zu früh oben rechts in der Hitbox trifft.
Rahmenregeln
Warum spart das genau 0,7 Sekunden? Super Mario Bros prüft nur alle 21 Strukturen oder alle 0,35 Sekunden, ob ein Abschluss abgeschlossen ist. Dies bedeutet, dass, wenn Sie eine Level-1-Struktur in eine „Framerule“ schlagen, im Gegensatz zu einer Level-20-Struktur in eine Framerule, die Einhaltung des Grades immer noch zur gleichen Zeit geladen wird, daher geht keine Zeit verloren. Indem er wie gewohnt zum Fahnenmast springt, wird Mario später die Rahmenregeln des Schlossblocks 2 treffen, was zu einem Zeitverlust von 0,72 führt.
Feinde im Spiel sind nicht zufällig. Das Videospiel zählt, um zu sehen, wie viele Framerules tatsächlich abgelaufen sind, weil das letzte Zurücksetzen der Konsole sowie die Spawn-Muster des Gegners auf dieser Zahl basieren. Deshalb sieht man Speedrunner 8,52 Sekunden vor dem Start in der Titelanzeige warten. Das heißt vor allem, auf eine Rahmenregel zu warten, die neben karitativen Gegnerformaten eine hervorragende Bullet Bill bietet. Würde ein Speedrunner aufgrund eines Fehlers eine Rahmenregel auf einem früheren Grad verlieren, würde die Bullet Expense nicht genau zur gleichen Zeit in 8-2 erscheinen.