Borderlands 3: Sapphire’s Run Crew Challenge Guide

Dein zweiter Satz von Besatzungsziele in Borderlands 3 Psycho Krieg sowie der Superb Fustercluck DLC findet bestimmt statt in Saphir’s Run . Ähnlich wie beim allerersten Set sind diese Zwecke auf der gesamten Karte versteckt, was es zu einer Aufgabe macht, sie selbst aufzuspüren.

Während Sie im neuesten Borderlands 3-DLC immer tiefer und tiefer in den beschädigten Geist von Psycho Krieg eindringen, werden die Umgebungen nur noch viel übertriebener und unmöglicher. Wenn Sie Sapphire’s Run erreichen, ist jeder Sinn für Physik und Logik im Grunde genommen optional geworden, was es viel schwieriger macht, die Überraschungszwecke für die Personalschwierigkeiten aufzuspüren. Aus diesem Grund sind wir unten, um Ihnen bei diesem kaputten Verstand zu helfen, damit Sie sie alle lokalisieren und auch eine weitere Reihe von Personalhindernissen aus Ihrem Eintrag entfernen können.

So meistern Sie die Herausforderungen für das Run Staff des Sapphire

Ähnlich wie in Castle Crimson hat Sapphire’s Run drei Team-Hindernisse, die Sie alle dazu bringen, eine bestimmte Sonde aufzuspüren, die an einer versteckten Stelle auf der Karte versteckt ist. Sie kommen alle nacheinander, während Sie die Zone von Anfang bis Ende entdecken, aber Sie können ständig zurückkehren, wenn Sie eine verpasst haben.

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Erster Sondenplatz

Nachdem Sie sich auf den Ort bezogen haben, an dem Sie mit Krieg sprechen und das Nebenziel Krieg’s on Parade beginnen, haben Sie zwei Podeste, auf denen Sie Mayas Veröffentlichung platzieren können. Gehen Sie zu demjenigen, der die Steigung unter einem sich drehenden Baum hinaufgeht, und platzieren Sie ihn dort, um ein schwimmendes System zu Ihrer Linken zu erstellen. Springen Sie zu dem folgenden Felssystem, wo Sie sicherlich die Sonde entdecken werden, die den Ort vergisst, an dem Sie begonnen haben. Lösen Sie sie aus, um die Regenbogenkugeln freizugeben und sie vom Himmel zu sprengen.

Zweiter Sondenbereich

Gehen Sie wie gewohnt mit dem Level vor, bis Sie eine Startrampe auf eine Reihe von Bahngleisen nehmen. Nachdem der Zug gekommen ist und die Gleise beseitigt hat, werden Sie gezwungen, ein Portal zu erleben, das Sie zu einem neuen Bereich der Karte führt. Von hier aus nehmen Sie den größten Teil des Weges nach links zu einem Aufschluss mit einem zusätzlichen Sockel, auf dem Sie Mayas Buch positionieren können, um eine Sammlung von Systemen zu mobilisieren, aber die Sonde ist mit der linken Seite des eigentlichen Anfangs verbunden. Sie müssen sich jedoch über die verschiedenen anderen Systeme bewegen, um Winkel auf den anderen Kugeln zu erhalten, also sorgen Sie dafür, dass Ihre Plattform auf den Punkt kommt. Eine besonders schwierige wird sich sicherlich in einer treibenden Laterne zu Ihrer Linken verbergen, während Sie auf die Glocke schauen.

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Position der dritten Sonde

Ihre letzte Untersuchung wird Ihnen sicherlich folgen, wenn Sie die Geschichte bis zu dem Punkt fortsetzen, an dem Sie die dritte Website betreten und den letzten Abschnitt von Sapphire’s Run einbeziehen. Fahren Sie von unten fort, bis Sie Ihre Mittel über eine Brücke mit Zügen kämpfen müssen, die mit Websites zoomen. Wenn Sie den Kreis überqueren, entdecken Sie auf der linken Seite noch einen zusätzlichen Stand für Mayas Publikation. Legen Sie es ab, um ein Felssystem zu erzeugen, mit dem Sie zu der Sonde gelangen können, die auf dem schwimmenden Getriebe sitzt. Diese Kugeln werden noch einmal aus der Ferne eingeführt, also beobachte ihre Spuren, um zu sehen, wo sie alle zwischen den riesigen treibenden Uhrwerken landen.

Mit 2 Personalmissionen gibt es nur noch eine, um das gesamte Set für den Psycho Krieg DLC ​​zu vervollständigen.

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