Assassin’s Creed Valhalla Rude Awakening Guide

Böses Erwachen ist die nächste Quest nach The Prodigal Prince, bei der Sie zum ersten Mal, seit Sie zu Beginn des Spiels aus ihren Fängen entkommen sind, Kjotves Plünderern gegenüberstehen. Wenn es Ihnen schwerfällt, Kjotves Spione zu finden und zu besiegen, machen Sie sich keine Sorgen: Wir haben das zusammengestellt Assassin’s Creed Valhalla Rude Awakening-Leitfaden im Rahmen unserer ausführlichen Assassin’s Creed Valhalla Komplettlösung um dir zu helfen.

Hier ist wo man Kjotves Spione in Rude Awakening findet, sowie wie man die Feinde in Nottfall am Ende der Quest besiegt.

Assassin’s Creed Valhalla Rude Awakening Guide

Es wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der einer von Kjotves Spionen entdeckt wird, die sich in Fornburg herumschleichen. Sie haben einen Questmarker, der Sie zum ersten Feind führt, aber danach müssen Sie die anderen Spione selbst finden. Glücklicherweise gibt es einen einfachen Weg, sie zu finden: Synis.

Nutze die Sehfähigkeit deines Odins, um die Kontrolle über Synis, Eivors Haustierrabe, zu übernehmen. Wenn Sie südlich des Langhauses in Fornburg fliegen, sehen Sie einen grün markierten Bereich. Wenn es nicht angezeigt wird, sind Sie nicht nahe genug – Sie sollten sich am oder hinter dem Langhaus befinden. An dieser Stelle zeigt ein grüner Pfeil Ihre Sicht in die richtige Richtung. Platzieren Sie hier eine Markierung und kehren Sie zu Eivors Standpunkt zurück. Die Markierung wird jetzt auf Ihrer Minikarte oben auf dem Bildschirm angezeigt – gehen Sie darauf zu.

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Wenn Sie ankommen, sollten Sie die verbleibenden Feinde sehen können. Wenn dies nicht möglich ist, halten Sie die Visiertaste des Odins gedrückt, um den Bereich zu scannen, wodurch er rot leuchten wird (auch durch Wände). Der beste Weg, um mit diesen Feinden umzugehen, besteht darin, sich im hohen Gras zu ducken und zu pfeifen, indem Sie auf die Taste tippen, die Sie sonst gedrückt halten würden, um ein Reittier zu rufen. Wenn sie sich dir im hohen Gras nähern, ermorde sie. Sobald Sie alle erledigt haben, erhalten Sie in der oberen linken Ecke des Bildschirms ein neues Ziel, das Sie auffordert, Sigurd in Fornburg Bericht zu erstatten.

Nachdem Sie sich mit Sigurd unterhalten haben, müssen Sie in das Dorf gehen, aus dem die Spione kamen. Wenn Sie den südwestlichen Ausgang von Fornburg beachten, sehen Sie ein Pferd am Tor auf Sie warten. Steigen Sie auf und folgen Sie dem Schneepfad zum Questmarker. Dies ist ziemlich einfach, aber stellen Sie sicher, dass Sie nach Möglichkeit auf dem Weg bleiben, da die Ausdauer Ihres Pferdes unglaublich schnell abfließt, wenn Sie sich auf dem raueren Gelände halten. Gehen Sie die andere Seite des Berges hinunter und bleiben Sie an der Küste, bis sie sichtbar flach genug ist, um sie zu überqueren – Ihr Pferd kann nicht schwimmen, also ist es ein Rezept für eine Katastrophe, ins tiefe Wasser zu gehen.

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Begeben Sie sich in Richtung Nottfall, dem Dorf, aus dem die Spione kamen, aber kommen Sie nicht zu nahe. Idealerweise möchten Sie die Sicht Ihres Odins nutzen und die Gegend erneut mit Synis auskundschaften. Meine bevorzugte Infiltrationsroute ist wie folgt: Gehen Sie nach der Annäherung vom Fluss nach rechts vom Lager. Sie sehen ein großes Zelt mit einem Pferd, das an einem Anhängepfosten festgebunden ist. Wenn du hier die Felsen hinuntergehst, kannst du dich in einige Büsche ducken – wenn du von hier aus durchgehst, kannst du auf einer großen Fläche mit hohem Gras bleiben, von der aus du die Pfeif- / Attentatstaktiken anwenden kannst, die du angewendet hast die Spione, die früher südlich von Fornburg herumhingen. Denken Sie daran, dass Ihr Ziel hier nicht einmal darin besteht, alle zu töten, sondern die Versorgungswagen zu zerstören.

Apropos, die Waggons sind gut sichtbar – sie sind riesig und ragen wie ein wunder Daumen aus der kargen Schneelandschaft des Dorfes. Darüber hinaus sind sie von roten brennbaren Bots umgeben, die ebenfalls riesig sind. Und als ob das noch nicht genug wäre, sind alle fünf auch durch individuelle Questmarker gekennzeichnet. Die Methode hier besteht darin, eine Fackel mit einem beliebigen Schlüssel oder Knopf auszurüsten, an den sie gebunden ist, und sie auf die Töpfe zu werfen, die Feuer fangen und explodieren und dabei die Waggons zerstören. Auch hier können Sie im hohen Gras versteckt bleiben und gleichzeitig einen sicheren Abstand zur Explosion einhalten. Daher ist es wirklich der sicherste Weg, dieses Ziel zu erreichen, wenn Sie der oben erwähnten Infiltrationsroute folgen. Wenn Sie beim Herumschleichen auf Feinde stoßen, ermorden Sie sie einfach wie zuvor geübt oder schießen Sie mit Ihrem Bogen in den Kopf – Pfeile töten Standardfeinde in einem einzigen Schuss, wenn Sie ihren Kopf treffen, sogar durch einen Helm.

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Sobald Sie alle fünf Waggons erfolgreich verbrannt haben, wird Sigurd mit einer kleinen Flotte von Schiffen vom Meer kommen. Dies beendet die Quest „Rude Awakening“ und startet „A Cruel Destiny“.

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