Wie man Avatar Aang in Dungeons & Dragons baut

Du willst also Avatar Aang in Dungeons & & Dragons sein? Nun, aber Sie können nicht so viel gottähnliche Macht haben, ohne das Spiel zu zerstören, aber unten ist so nah wie möglich.

Charakter: The Last Airbender ist immer noch eine der besten Fernsehsendungen, die je gemacht wurden. Kinder, die mit Avatar gereift sind, spielen jetzt D&D, und es scheint nur natürlich, dass sie als ihr bevorzugter Anime-Superheld spielen möchten. Zum Glück macht D&D das Spielen als Aang ziemlich einfach. Wir wissen, dass Aang ein Kampfsport-Mönch ist, und wissen Sie auch, was? D&D hat eine ganze Klasse namens „Mönch“, die genau das ist!

Es gibt einige Streitigkeiten über die Einzelheiten, aber normalerweise rollt Aang-Typ einfach auf ein praktisch vorgefertigtes Persönlichkeitsblatt. Lassen Sie uns zuerst die breiten Striche besprechen und danach können wir ein wenig spielen.

Aang, Air Wanderer Wunderkind

über Netflix

Zu Beginn bist du ein Mensch. Sie können ein normaler Mensch oder ein alternativer Mensch sein – wählen Sie einen aus. Wenn Sie ein normaler Mensch sind, erhalten Sie Vergünstigungen für alle Ihre Fähigkeitsbewertungen, und wenn Sie ein alternativer Mensch sind, können Sie eine kostenlose Leistung erhalten. Tulok der Barbar , ein YouTuber, der derzeit auf D&D-Art bei Aang eingestiegen ist, berät Variante Mensch mit der Kompetenz Kompetent, aber so oder so funktioniert es immer noch.

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Als nächstes wählen Sie Ihre Klasse aus. Das ist ganz einfach: Aang ist ein Luftnomadenmönch, also wählen Sie einen Mönch aus. Dies bietet auch die Fähigkeiten Ihres Charakters im Kampfstil und ist im Wesentlichen der perfekte Kurs für Aang.

Aang ist kein besonders kompetenter Spezialist, abgesehen von seinen Kampfstilen und dem wesentlichen Beugen, aber er hat ein paar Dinge, in denen er sich auszeichnet. Akrobatik ist nur eine davon, was mit den kontinuierlichen Backflips und dem Spitznamen „Twinkle Toes“ zu tun hat. Tierbehandlung ist eine zusätzliche. Sie werden in den grundlegenden D&D-Regeln nicht offiziell ein Himmelsbison-Reittier erhalten, aber versuchen Sie, den DM zu ersuchen, dem Charakter nachsichtig zu sein.

Wenn Sie sich für die Variante Mensch entschieden und auch das Talent Talent ausgewählt haben, können Sie zusätzlich Überzeugungsarbeit, Sport und auch Einblicke erhalten, die alle mit Aangs Persönlichkeit in der Show harmonieren.

Aangs Markenzeichen ist ein Quarterstaff, und obwohl es sich auf Befehl nicht in einen Gleiter verwandeln wird, ist es immer noch ein wesentlicher Aspekt bei der Entwicklung. Stellen Sie sicher, dass Sie dies als Teil Ihrer Startausrüstung auswählen.

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Wie bei allen Mönchen möchten Sie Geschick und Wissen zu Ihren wichtigsten Statistiken machen. Aang ist auch ein bisschen ein Charmeur, also vermeide den Charm nicht. Konstitution ist für jeden Charaktertyp immer wichtig, während Intelligenz und auch Stärke Ihre Dump-Statistik sein können. Aang ist kein totaler Knochenkopf, also gib ihm möglicherweise eine Basis von 10 in Wissen, während du Ausdauer völlig außer Acht lässt.

Avatar, Meister der vier Elemente

Aang ist praktisch einfach Ihr gewöhnlicher Mönch bis zum Grad 3, wenn er sich mit den Mitteln der Vier Elemente als seine klösterliche Praxis anmeldet. In diesem Moment treten Ihre wesentlichen Flexing-Fähigkeiten in Kraft und Sie können letztendlich wie der Avatar erscheinen.

Da Aang als Luftbändiger begann, wird er Hand of Unbroken Air entdecken, um zu beginnen. Obwohl es eine geeignete Fähigkeit ist, ist es im Vergleich zu Aangs Luftbändigen im Programm völlig schlecht, aber gewöhnen Sie sich daran, dass dies ein Thema ist. Keine der Fähigkeiten, die Sie als Anhänger des Weges der vier Aspekte erwerben, wird jemals der Erstaunlichkeit von The Last Airbender gerecht. Allerdings ist unbegrenztes Pseudo-Spellcasting in Dungeons & & Dragons einfach nicht möglich.

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Als nächstes lernt Aang Wasserbändigen, sodass er sich ab Level 6 die Wasserpeitsche schnappen kann. Im Programm erfährt Aang das Erdbändigen 3. Allerdings hat Mittel der 4 Komponenten bis Level 17 keine erstaunlichen erdbasierten Fähigkeiten, also werden wir auf Level 11 Erde gegen Feuerbändigen tauschen. Pick up Fangs der Feuerschlange, um das Feuerbändigen zu imitieren.

Schließlich entdeckt Aang bei Grad 17 genau, wie er den extremen Planeten um ihn herum mobilisieren kann, indem er Wave of Rolling Earth entdeckt. Es dauert lange, bis Aang genau herausgefunden hat, wie man alle 4 Aspekte in der Show verwendet, und in D&D geht es noch langsamer vor sich.

Alles andere an Aang – von seiner Fähigkeit, Vorhersagen in die Geisterebene zu treffen, bis hin zu seinen unvernünftigen Bewegungen – wird mit jeder Mönchsstufe, die er erreicht, berücksichtigt. Alles, was Sie tun müssen, um Aang zu spielen, ist, so freundlich wie möglich zu sein, während Sie sich akrobatisch von allen unnötigen Kämpfen fernhalten.

Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie bei jeder Gelegenheit, die Sie erhalten, den Wagen des Kohlmenschen entsorgen.

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