Zeit ist eine seltsame Illusion in Spider-Man 2

Es ist schwierig, in einem Open-World-Spiel ein Gefühl der Dringlichkeit zu erzeugen. Wenn man den Spielern Dutzende von Zielen gibt, die sie verfolgen können, und ihnen die Freiheit lässt, ihren eigenen Weg durch die Geschichte zu wählen, wird der kritische Pfad naturgemäß weniger kritisch. Egal, ob man Hyrule vor Ganondorf rettet, nach einem Weg sucht, Vs Geist vor dem Überschreiben zu bewahren, oder versucht, Ciri zu finden, bevor die Wilde Jagd sie erwischt, jede Nebenquest mindert die Dringlichkeit des zentralen Konflikts des Spiels.

Spider-Man 2 kämpft um die Balance der dramatischen Spannung, aber nicht so, wie es andere offene Welten tun. Von dem Moment an, in dem Kraven Martin Li und Scorpion entführt, wissen die Spider-Men, dass die Uhr tickt. Sie wissen, dass mit jeder Sekunde, die sie nicht mit der Verfolgung von Kraven verbringen, das Risiko einer Katastrophe steigt. Aber große Macht bringt auch große Verantwortung mit sich, und so wichtig es auch ist, Kraven aufzuhalten, die Bürde, Spider-Man zu sein, ist der Kampf um das Gleichgewicht. Die Art und Weise, wie Insomniac dieses Thema in den Mittelpunkt der Geschichte stellt, trägt dazu bei, die Dissonanz zu mildern, die typischerweise als Ergebnis von Open-World-Abenteuern entsteht.

Es ist hilfreich, dass die Nebenquests, mit wenigen Ausnahmen, alle auf ihre eigene Weise dringend sind. Die Verfolgung eines Wraith-Kults, die Beseitigung von Jäger-Hochburgen und die Zerstörung von Symbiontennestern sind alles Probleme, die sofortige Aufmerksamkeit erfordern. Es ist fast unmöglich, zufällige Straßenverbrechen zu ignorieren, die auftauchen, wenn ich auf dem Weg zu wichtigen Missionen bin, denn Spider-Man würde immer anhalten und helfen, egal was passiert. Man könnte argumentieren, dass EMF-Experimente und Prowler-Verstecke wahrscheinlich ignoriert werden sollten, während ein Superschurken-Serienmörder frei herumläuft, aber es ist ja nicht so, dass wir Tauben durch Manhattan jagen. Was die Abschweifungen angeht, kommt Spider-Man 2 damit besser zurecht als die meisten anderen.

Es gibt auch eine starke erzählerische Rechtfertigung dafür, sich mit der Hauptgeschichte Zeit zu lassen. Während der Symbiont seine Ranken in Peter gräbt, wird er zunehmend narzisstisch und distanziert gegenüber seiner Verantwortung, auch gegenüber so dringenden Dingen wie der Rettung von Harrys Leben. Es macht Sinn, dass er seine Zeit damit verbringt, in der Stadt nach Drohnen zu suchen, während er eigentlich Dr. Connors aufspüren sollte. In Spider-Man 2 baut Insomniac eine Reihe von glaubwürdigen Möglichkeiten auf, um all die Merkmale eines typischen Open-World-Spiels zu rechtfertigen.

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Abgesehen davon gibt es in Spider-Man 2 immer noch eine Art zeitliche Dissonanz, die die Dringlichkeit der Handlung beeinträchtigt: ein ständiges Ungleichgewicht mit der Zeit selbst. Während meines ersten Durchspielens war ich oft verwirrt über den Ablauf der Zeit, und jetzt, bei meinem Durchspielen auf dem ultimativen Schwierigkeitsgrad, ist es klar, dass der Geschichte einfach einige Ankerpunkte fehlen, die helfen würden, ein Gefühl für die Zeit zu entwickeln und den wichtigsten Handlungssträngen der Kampagne mehr Gewicht zu verleihen. Das ist ein Problem, das normalerweise eher Filme als Spiele betrifft: Ich bin mir nicht sicher, ob sich die Geschichte über Tage, Wochen oder Monate erstreckt.

Eine Sache, die zu dem Gefühl beiträgt, in einer sich verschiebenden Zeitlinie verloren zu sein, ist die Tatsache, dass einige Missionen in umgekehrter Reihenfolge gespielt werden können. Um Miles‘ Brooklyn-Visionen-Nebenmission zu beginnen, müssen Sie die BV-Club-Messe an seiner Schule besuchen. Es ist wichtig, dass Miles nicht zu spät zur Messe kommt, wo er sich für ein Stipendium bewerben will.nur muss man diese Mission nicht an dem Tag erledigen, an dem man sie erhält. Ich kam erst dazu, die Messe zu besuchen, nachdem Peter den Symbiontenanzug erhalten hatte, was Tage, wenn nicht Wochen nach der Messe der Fall war. Als ich mir endlich Zeit für die Mission nahm, war das eine Rückblende? Sind alle Nebenquests – den BV-Schülern helfen, das Museum retten, die Flamme aufhalten – alle in einer eigenen Zeitlinie enthalten? So würde man in Comics mit sich überschneidenden Ereignissen umgehen, aber ich bin mir nicht sicher, ob wir sie in Spider-Man 2 auch so erleben sollen.

Wenn man eine Nebenmission beginnt, wechselt die Welt oft vom Tag zur Nacht, aber bedeutet das, dass es heute Nacht passiert, oder war es die Nacht davor? Wenn die Mission endet und es wieder Tag ist, ist es dann der nächste Morgen, oder sind wir zu dem Zeitpunkt zurückgekehrt, bevor wir die Mission begonnen haben?

Es mag pedantisch erscheinen, diese Fragen zu stellen, aber das Verständnis der Zeitlinie ist wichtig für unser Verständnis der Geschichte von Spider-Man 2. Insomniac scheint sich darüber im Klaren zu sein, dass die Spielschleifen zwangsläufig zu Verwirrung führen werden, denn die Dialoge informieren uns häufig darüber, dass zwischen den Ereignissen Zeit vergangen ist. Das Problem ist, dass wir die Zeit nicht auf die gleiche Weise vergehen sehen. Vieles von dem, was bestimmte Ereignisse andeuten, verpufft, wenn Insomniac versucht, sie mit Tatsachenbehauptungen zusammenzuhalten, die nicht wahr sind.

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Ich habe eine Handvoll Beispiele und das Gefühl, dass dies ein durchgängiges Problem mit der Präsentation der Erzählung ist. In der Mission „Stay Positive“ in Akt 2 stürmen Kravens Jäger nachts die Emily-May-Stiftung und brennen sie nieder, und während Harry am Boden zerstört ist, fängt Peter an, sich abzuschalten und selbstbezogen zu werden. Wir springen dann zu einer kurzen Mission, in der Miles das Grab seines Vaters besucht, bevor wir uns Peter zuwenden, vermutlich am nächsten Morgen, als er die Echse verfolgt. Es gibt ein kurzes Telefongespräch mit Harry, in dem er Peter sagt, dass es eine Weile her ist, dass sie miteinander gesprochen haben, aber ist das wirklich so? Wenn man ein paar „Tage“ mit Nebenquests verbracht hat, könnte man sich vielleicht vorstellen, dass Peter so sehr mit dem neuen Anzug beschäftigt war, dass er vergessen hat, sich bei seinem Freund zu melden, aber so wie es dargestellt wird, ergibt das überhaupt keinen Sinn.

Die folgende Questreihe folgt Peter und Miles bei der Verfolgung der Echse über einen Tag hinweg, an dem Peters Selbstüberschätzung außerordentlich schnell zunimmt und innerhalb weniger Stunden von übereifrig und ungeduldig zu „Ich werde meine Freundin ermorden“ übergeht. Am nächsten Morgen wacht er auf einer Parkbank auf, streitet sich mit MJ und Harry, findet dann sofort Li und geht auf Miles und Kraven los. Während dieses Kampfes verliert Peter völlig die Kontrolle, und Miles muss ihn vom Abgrund zurückholen. Unter Tränen macht er seinem Mentor Vorwürfe und schimpft mit ihm, dass Peter im Moment so in sich gekehrt ist, dass er nicht einmal mehr seine Anrufe annimmt.

Ist das wirklich wahr? Am Tag zuvor haben sie gemeinsam die Echse gejagt. Man könnte argumentieren, dass Miles sich vernachlässigt fühlt, jetzt, da Peter wieder mit Harry zusammen ist, wie Venom während des letzten Kampfes deutlich sagt, aber wieder einmal wird diese Dynamik im Text der Geschichte nicht deutlich. Harry und Pete kommen wieder zusammen, sie gehen gemeinsam auf eine Mission, um Tombstone zu retten, und dann helfen Harry und MJ Peter, in Kravens Festung einzubrechen, um das Anti-Echsen-Serum zu bekommen. Das alles scheint innerhalb von zwei Tagen zu passieren, so dass es schwer vorstellbar ist, dass Miles einen tiefen emotionalen Verrat daran empfindet, dass sein großer Bruder einen neuen besten Freund hat.

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Es ist eine seltsame, verwirrende Erfahrung, wenn man das Gefühl hat, dass die Geschichte sowohl zu schnell als auch zu langsam voranschreitet, und dass man nie in der Lage ist, den Lauf der Zeit richtig in den Griff zu bekommen, was die Wirkung der emotionalen Momente beeinträchtigt. Es gibt Momente, in denen sich die Zeitachse verdichtet, etwa wenn Peter Miles sagt, er solle ihm nicht helfen, Tombstone zu verfolgen, weil er sich auf den College-Aufsatz konzentrieren müsse, der in der Eröffnungssequenz erwähnt wurde. Durch den Aufsatz hat man das Gefühl, dass sich die gesamte Geschichte an einem Wochenende abspielt, aber der emotionale Einsatz, unabhängig von den Szenarien um Leben und Tod, in denen sich unsere Figuren befinden, erfordert viel mehr als 48 Stunden Drama, um fesselnd zu sein. Die Art und Weise, wie sich die Zeit ausdehnt und zusammenzieht, um den Zwecken jeder einzelnen Mission gerecht zu werden, ist ein Nachteil für die Gesamtqualität der Geschichte, die Insomniac erzählt.

Spider-Man 2 geht mit seinen Themen viel besser um, als ich es erwartet hatte, und ich möchte mich der Meinung anschließen, dass die gleitende Zeitlinie gut zu einer Geschichte passt, in der Peter seine Fähigkeit verliert, sein Leben in den Griff zu bekommen, und die Folgen, die das Vermeiden des Problems für die Menschen um ihn herum hat. Unter dem Einfluss von Venom sind Peter, MJ und Harry in der Lage, den Schmerz auszudrücken, den sie lange Zeit in sich trugen und aus Angst vor den Konsequenzen nicht mitteilen konnten. In dieser Geschichte geht es um Neid, Missgunst und die Hoffnungslosigkeit, die wir empfinden, wenn unsere Lieben unsere Bedürfnisse nicht erfüllen können oder wollen, und es ist wichtig zu verstehen, dass die Saat des Symbionten schon gepflanzt wurde, lange bevor Sandman anfing, an der Upper West Side Verwüstung anzurichten.

Dennoch erweist die Unstimmigkeit in der Zeit, insbesondere in Bezug auf die Ereignisse im Spiel, diesen Themen einen schlechten Dienst. Spiele bestehen aus Tausenden von Einzelteilen, die schließlich so zusammengefügt werden, dass sie sich hoffentlich zusammenhängend anfühlen, aber selbst Spideys stärkste Netze scheinen diese Zeitlinie nicht zusammenhalten zu können.

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