Yu-Gi-Oh! Master Duel: 10 beste Grundkarten für jedes Deck
Yu-Gi-Oh! Master Duel ist die Art, Yu-Gi-Oh! zu spielen, wenn du ein reines Online-Erlebnis suchst. Da es keine physischen Karten verwendet, ist der Zugang zu Stapelkarten für jeden zu einem erschwinglichen Preis möglich. Alles, was du tun musst, ist, sie entweder zu basteln oder in einem Pack zu öffnen, was in Master Duel sehr einfach zu machen ist.
Für die Unwissenden unter euch: Eine Stapelkarte ist eine Karte, die allgemein stark ist und in jedem Deck gespielt werden kann. Meistens handelt es sich dabei um Karten, die den Gegner in seinem Zug unterbrechen oder das eigene Deck konsistenter machen.
Aktualisiert am 30. März 2023 von Lewis Parker: Obwohl sich sowohl Master Duel als auch Yu-Gi-Oh im Allgemeinen im Laufe des letzten Jahres aufgrund von Veränderungen im Meta weiterentwickelt haben, sind viele der wichtigsten Grundkarten heute noch genauso relevant wie zu Beginn von Yu-Gi-Oh – und die Neuzugänge in dieser Liste sind keine Ausnahme! Wenn überhaupt, sind die hier vorgestellten Handfallen und Quick-Play-Zauber jetzt noch nützlicher als je zuvor, unabhängig davon, welche Art von Deck du spielst.
15 Emporkömmling Goblin
Der Kobold des Aufbruchs ist eine unglaublich einfache Karte. Für den Preis, dass dein Gegner 1000 Lebenspunkte erhält, kannst du eine Karte ziehen. Während dies auf den ersten Blick nicht erstaunlich erscheint, ist es tatsächlich so gut, dass es im TCG auf nur ein Exemplar pro Deck beschränkt ist. Da Master Duel die OCG-Verbotsliste verwendet, hast du Zugang zu den vollen drei Kopien.
Das Ziehen von Karten in Yu-Gi-Oh! ist der beste Effekt im Spiel, weil der Kartenvorteil so wichtig ist. Upstart Goblin ermöglicht es dir, ein Deck mit 37 Karten zu spielen, da du damit näher an die Karten herankommst, die du brauchst, um deine Spielzüge zu beginnen.
14 Harpyien-Federstaubwedel
Harpies Staubwedel ist seit den Anfängen des Spiels dabei und wurde durch Mais Einsatz im Anime zur Ikone. Es ist eine weitere Karte mit einem einfachen Effekt, eine, die die gegnerische Hinterreihe ohne Kosten oder Aktivierungsanforderungen zerstören kann.
Harpies Staubwedel ist so mächtig, dass er derzeit begrenzt ist, da jedes Deck freien Zugang zu einem kompletten Wipe von Zauber- und Fallenkarten hat. Gegen jedes Deck, das viel Backrow spielt, solltest du immer ein Exemplar von „Harpies Staubwedel“ zur Hand haben.
13 Der Ruf des Grabes
Called By The Grave“ ist die wichtigste Schnellspiel-Zauberkarte für Combo-Decks. Sie kann verwendet werden, um eine Karte aus dem Friedhof zu verbannen, um die Effekte des verbannten Monsters für den Rest des Spielzugs zu negieren.
Da es sich um ein schnelles Spiel handelt, ist „Vom Grab gerufen“ der Schlüssel, um Fallen auf der Hand zu stoppen, die in Master Duel überall zu finden sind. Nicht nur das, es kann sich auch dauerhaft um ein Problem-Monster kümmern, das versucht, aus dem Friedhof geholt zu werden.
Called By The Grave ist halb-limitiert, dafür wie gut es ist, und eine großartige Grundkarte für jedes Deck.
12 Blitzgewitter
Blitzsturm ist die ultimative Zweitkarte. Solange du keine offenen Karten kontrollierst, kann er aktiviert werden, um entweder alle Monster in der Hinterreihe oder alle Monster in Angriffsposition zu zerstören, die der Gegner kontrolliert.
Da du diese Karte zu Beginn deines Zuges verwendest, ist ihre Aktivierung fast nie erforderlich. Ein vielseitiges Boardwipe zu haben ist unglaublich gut. Es ist besonders wichtig, da es kein einziges Deck gibt, dem es schadet, es zu benutzen. Im Meisterduell weiß man nie, ob man als Erster oder Zweiter an der Reihe ist, also ist es wichtig, immer vorbereitet zu sein.
11 Nibiru, das ursprüngliche Wesen
Nibiru, das Urwesen, ist die ultimative Bestrafung für Combo-Decks. Immer wenn fünf oder mehr Beschwörungen anfallen, kannst du es als Spezialbeschwörung auf das Spielfeld rufen, während du das gesamte Spielbrett wegtributierst und dem Gegner nichts weiter als einen Token übrig lässt.
Diese Karte ist ein Grundnahrungsmittel, da viele Combo-Decks in der Master Duel-Meta überhand nehmen. Der Token mag zwar hohe Werte haben, aber praktisch jedes Deck im Spiel kann eine einfache Antwort darauf finden, so dass er kein Problem darstellt. Auf deinem Spielfeld kannst du Nibiru, das Urwesen als 3000 Angriffskörper oder als Futter für ein Extra Deck verwenden.
10 Rittermord-Einhorn
Knightmare Unicorn ist eines der meistgespielten Link-Monster im ganzen Spiel. Es ist ein Link-3, das generische Materialien benötigt, was bedeutet, dass jedes Deck eines in seinem Extra Deck haben kann.
Eine Karte ins Deck zu mischen, ist eine der besten Formen der Entfernung im Spiel. Es umgeht unzerstörbare Effekte und kann sogar Monster des Extra Decks dorthin zurückbringen, um die Ressourcen, die in sie investiert wurden, nutzlos zu machen.
Knightmare Unicorn kann dank Karten wie I:P Masquerena sogar während des gegnerischen Zuges hervorgeholt werden.
9 Crossout-Bezeichner
Angesichts der vielen Handfallen, die es im Master Duel-Meta gibt, ist der Kreuzungsdesigner eine der wichtigsten Karten, um sicherzustellen, dass dein Deck nicht an ihnen scheitert. Solange du eine Kopie der Karte, die du benutzt, in deinem Deck hast, kannst du diesen Effekt negieren.
Da viele Decks aufgrund des Metas die gleichen Handfallen verwenden, stehen die Chancen gut, dass du das volle Potenzial von Crossout Designator nutzen kannst. Es ist sogar bei Spiegelspielen nützlich, da du damit auch das gegnerische Deck ausschalten kannst.
8 Unendliche Unbeständigkeit
Unendliche Unbeständigkeit ist eine der besten Fallenkarten, die je gedruckt wurden, und sie ist mit Sicherheit ein Anwärter auf die beste normale Falle im ganzen Spiel.
Ihr Effekt ist einfach: Sie hebt den Effekt eines Monsters auf, das offen auf dem Spielfeld liegt. Was sie gut macht, ist, dass sie im Gegensatz zu vielen anderen Fallenkarten von der Hand aus aktiviert werden kann (solange du keine anderen Karten kontrollierst).
Selbst wenn du sie einsetzen musst, wird sie jede Karte, die in der Spalte verwendet wird, für den Rest dieses Zuges dauerhaft negieren. Das bedeutet, dass man damit problematische Fluttore ausschalten kann und mit einer Aktivierung sowohl ein Monster als auch eine Zauber- oder Fallenkarte negieren kann.
7 Ascheblüte & Freudiger Frühling
Eschenblüte & Freudiger Frühling ist eine der meistgespielten Handfallen sowohl im TCG als auch im OCG. Im Wesentlichen schaltet sie einen Effekt komplett aus, der eine Karte vom Deck an einen beliebigen Ort bewegt, sei es auf den Friedhof, die Hand oder das Spielfeld. Viele Decks verlassen sich auf Karten, die sie aus ihrem Deck suchen oder speziell beschwören, was Ash Blossom & Freudiger Frühling schaltet sie komplett ab.
Im Meisterduell schaltet sie auch Maxx „C“ aus, eine der meistgespielten Karten des gesamten Formats. Es gibt so viele Dinge, die Ash Blossom & Freudiger Frühling trifft, was sie zu einem so guten Grundnahrungsmittel macht.
6 Maxx „C“
Maxx „C“ ist eine der besten Handfallen und sogar Karten, die jemals gedruckt wurden. Für den Preis eines einfachen Abwurfs erlaubt dir Maxx „C“, jedes Mal eine Karte zu ziehen, wenn ein Monster als Spezialbeschwörung beschworen wird. Gegen Combo-Decks, sofern sie nicht gerade ihren Zug beenden, wirst du in der Lage sein, eine Fülle von Karten zu ziehen, um zu versuchen, ihr Board zu brechen.
Topf der Gier ist nicht ohne Grund verboten, und in vielerlei Hinsicht kann Maxx „C“ als eine noch bessere Version fungieren, indem es manchmal über zehn Karten in einem einzigen Zug zieht.
5 Apollousa, Bogen der Göttin
Apollousa ist aus zwei ganz bestimmten Gründen eine äußerst nützliche Karte: Erstens erfordern ihre Beschwörungsbedingungen nur „2+ Monster mit verschiedenen Namen“, was bedeutet, dass jedes Monster mit einem beliebigen Attribut oder einer beliebigen Stufe als Link-Material für ihre Beschwörung in Frage kommt.
Zweitens kann Apollousa mit ihrem Effekt die Effektaktivierung eines beliebigen Monsters einmal pro Kette negieren, was bedeutet, dass sie dies mehrmals in einem Zug tun kann.
Die Anzahl der Negierungen hängt von der Anzahl der Materialien ab, die zu ihrer Beschwörung verwendet wurden, d.h. bei vier verwendeten Monstern kann Apollousa vier Negierungen durchführen. Denke daran, dass sie bei jeder Aktivierung 800 Angriffspunkte verliert, was bedeutet, dass sie im Zug deines Gegners möglicherweise mit 0 HP in Angriffsposition gehen kann.
4 Verbotenes Tröpfchen
Verbotenes Tröpfchen ist eine unglaubliche Karte für den zweiten Zug, mit der du die Dinge sofort zu deinen Gunsten ausgleichen kannst, wenn du es mit einem starken Zug 1-Board zu tun hast. Du kannst die Effekte von so vielen Karten auf dem Spielfeld annullieren, wie du Monster auf der Hand hast, die du dann auf den Friedhof ablegst.
Das ist nicht nur nützlich, um Monster deines Gegners daran zu hindern, dich zu beschwören oder deine eigenen Effekte zu aktivieren, sondern jedes Monster deines Gegners, das du mit „Verbotener Tropfen“ angreifst, verliert auch die Hälfte seiner ATK – was es dir leichter macht, sie zu zerstören und ihre Effekte vom Spielfeld zu entfernen, selbst nachdem dein Zug vorbei ist.
3 Feierliches Urteil
Die Hälfte deiner gesamten Lebenspunkte zu bezahlen, nur um einen Effekt zu negieren, mag zwar ein bisschen happig erscheinen, aber „Feierliches Urteil“ ist im Vergleich zu Karten wie „Ascheblüte“ viel vielseitiger. Während Karten wie „Effektverschleierer“ und „Ascheblüte“ auf bestimmte Effekte abzielen, die sie auslösen, ist „Seeliges Urteil“ viel breiter einsetzbar – es erlaubt dir, jede Form von Beschwörung, ob normal oder speziell, sowie alle Zauber- und Falleneffekte anzuvisieren.
Noch besser ist, dass „Seelengericht“ im Gegensatz zu Karten wie „Ascheblüte“ nicht auf eine Aktivierung pro Zug beschränkt ist – das heißt, wenn du das Glück hast, zwei davon auf einmal zu ziehen, wären die Möglichkeiten deines Gegners extrem eingeschränkt, wenn er seinen Zug beginnt.
2 Geschicklichkeitsentzug
Geschicklichkeitsentzug ist aus mehreren Gründen eine interessante Fallenkarte, denn obwohl jedes Deck eine Verwendung für sie finden könnte, ist ihr Effekt ein zweischneidiges Schwert. Solange „Geschicklichkeitsentzug“ ausgelöst wird und offen in der Fallen-/Zauberzone liegt, werden die Effekte aller Monster negiert – einschließlich deiner eigenen.
Außerdem musst du 1.000 Lebenspunkte bezahlen, um es zu aktivieren, was bedeutet, dass du möglicherweise weniger LP hast und auch deine eigenen Monster negierst.
Der wahre Nutzen von „Fertigkeitsentzug“ liegt jedoch in seinem „fortlaufenden“ Effekt – das bedeutet, dass er, sobald er das erste Mal ausgelöst wurde, nicht zu weiteren Aktivierungen führt.
Dies ermöglicht es der Karte, sich vor anderen Fallenkarten zu schützen, da sie nicht aktiviert werden muss, um ihren Effekt aufrechtzuerhalten. Man fühlt sich im Grunde in das klassische Yu-Gi-Oh zurückversetzt, wo Monstereffekte nutzlos waren und nur die Monster mit den höchsten ATK zählten.
1 Geister-Oger und Schneekaninchen
Ghost Ogre and Snow Rabbit mag auf den ersten Blick viel weniger nützlich erscheinen als eine Karte wie Ash Blossom, aber es hat einige sehr spezifische Anwendungen, die sich zweifellos als nützlich erweisen, wenn man gegen bestimmte Decks antritt – insbesondere solche, die gerne kontinuierliche Fallen und Feldzauber einsetzen.
Während eine Karte wie Aschblüte zum Beispiel einen Feldzauber zunichte machen kann, wenn sie ein Monster beschwört oder eine Karte auf die Hand nimmt, bleibt der Feldzauber auf dem Spielbrett und kann im nächsten Zug trotzdem aktiviert werden.
Ähnlich verhält es sich, wenn ein Monstereffekt auf dem Spielfeld ausgelöst wird – Aschenblüte könnte ihn möglicherweise negieren, aber die betreffende Karte würde auf dem Spielfeld bleiben und könnte für eine Xyz-, Synchro- oder Link-Beschwörung verwendet werden. Das Geisterungeheuer negiert nicht, aber es zerstört – und macht damit Feldzauber und ständige Fallen komplett ungültig.