Yu-Gi-Oh! Die 10 besten Karten aus „Der Diener des Pharaos

Pharaoh’s Servant war das vierte Set, das in Yu-Gi-Oh! veröffentlicht wurde. Das Set wurde so gestaltet, dass es sich auf Fallenkarten konzentriert, im Gegensatz zum vorherigen Set Spell Ruler, das sich auf Zauberkarten konzentrierte. Pharaoh’s Servant führte eine Fülle von ikonischen Karten und das erste Auftreten eines Secret Rare auf einer Fallenkarte (Imperial Order) ein.

Pharaoh’s Servant enthält viele starke Karten, die auch heute noch gespielt werden (und einige, die verboten werden mussten). Viele Karten werden in dem bei den Fans beliebten Goat-Format verwendet, das auf Sets aus den ersten Tagen des Spiels zurückgreift. Obwohl die Auswahl an Monstern ziemlich klein war, waren die Zauber- und Fallenkartenoptionen reichlich vorhanden.

10 Staubtornado

Dust Tornado war in den frühen Tagen des Spiels eine der besten Optionen für die Entfernung von Zaubern und Fallen. Zwar muss man ihn im Gegensatz zum Mystischen Weltraum-Taifun zuerst einsetzen, aber mit dem Staubtornado konnte man eine seiner Zauber- oder Fallenkarten vor der Entfernung bewahren, da man nach seinem Einsatz eine Karte aus der Hand einsetzen konnte, so dass sie gar nicht erst auf dem Spielfeld war und angegriffen werden konnte.

Obwohl die Macht von Dust Tornado in den letzten Jahren abgenommen hat (ebenso wie die von Fallenkarten im Allgemeinen), bleibt Dust Tornado eine Bedrohung in Formaten, die ausschließlich ältere Sets verwenden, wie z.B. das Goat Format (das jedes Set bis zu The Lost Millennium erlaubt).

9 Schwerkraftbindung

Eine der ursprünglichen Stall-Karten, Gravity Bind, war eine Bedrohung der frühen Yu-Gi-Oh! Da Monster der Stufe vier und höher zu den häufigsten gehören, verhindert Gravity Bind, dass die meisten Monster deines Gegners viel tun können. Was Gravity Bind so gut machte (und warum es im Goat-Format halblimitiert ist), ist, dass es nicht viele Möglichkeiten zur Entfernung von Zaubern und Fallen gab.

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Die Schwerkraftbindung kann Spiele stark verzögern, so dass dein Gegner hilflos dagegen ist, während du deine Siegbedingung ausspielst. Es ist eine der besten Kontrollkarten der frühen Tage und ein Fluch für viele Yu-Gi-Oh!-Spieler alter Formate.

8 Verbot

Mit dem Verbot kannst du verhindern, dass der Effekt einer beliebigen Karte benutzt wird, solange sie auf dem Spielfeld ist. Da Yu-Gi-Oh! ein Spiel ist, in dem oft eine Karte sehr wichtig ist, um zu gewinnen, macht dies Verbot zu einer starken Gegenspielerkarte.

Sie war vor dem Verbot von Mystic Mind in Decks mit Mystic Mine erfolgreich und wird in Formaten mit spezifischen Problemkarten immer noch im Side Deck gespielt. In Kontrolldecks ist es üblich, eine Massenentfernungskarte wie Blitzsturm aus der hinteren Reihe zu nennen, um sicherzustellen, dass alle Zauber- und Fallenkarten sicher bleiben.

7 Adeliger der Kreuzung

Nobleman of Crossout war einst einer der besten Monsterentfernungszauber im ganzen Spiel. Es ist ein Weg, um jede Kopie eines Flip-Monsters loszuwerden, so dass du dir für den Rest des Spiels keine Sorgen mehr darüber machen musst, und selbst wenn du ein Flip-Monster nicht zerstörst, wirst du immer noch das Monster los, das du damit anvisiert hast.

Nobleman of Crossout wechselte zwischen 2003 und 2008 zwischen limitiert und halblimitiert und wurde dann wieder verboten, nachdem Monster zu setzen viel seltener wurde. Für Old-School-Formate wie Goat Format ist Nobleman Of Crossout im Allgemeinen immer noch limitiert.

6 Jinzo

Jinzo war einst das beste Ein-Tribut-Monster, und es hat solide Werte, während es alle Fallenkarten daran hindert, zu funktionieren. Da sich viele Monster in weitere Monster verwandeln können, wenn sie zerstört werden, war es sehr einfach, Jinzo zu bringen.

Jinzo war sehr schwer zu entfernen und man musste sich oft auf Zauberkarten verlassen, da Jinzos Werte für die meisten Monster zu hoch waren, um damit fertig zu werden. Obwohl Jinzo bei weitem nicht mehr die Bedrohung ist, die es einmal war, bleibt es eine der besten Karten des Ziegenformats und jedes anderen Formats, in dem Tributmonster noch gespielt werden.

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5 Begrenzer-Entfernung

Die Begrenzer-Entfernung ist ein Grundnahrungsmittel für maschinenbasierte OTK-Decks (One-Turn-Kill) und bietet die Möglichkeit, das Spiel plötzlich aus dem Nichts zu gewinnen. Auch wenn die Monster, die einen doppelten Angriff erhalten haben, zerstört werden, war diese Klausel kaum ein Problem, da du das Spiel oft in dem Zug gewonnen hast, in dem du Begrenzer-Entfernung eingesetzt hast.

Begrenztes Entfernen war die meiste Zeit seines Lebens auf ein Exemplar beschränkt, aber erst Anfang 2019 wurde es komplett freigeschaltet. Obwohl die meisten Decks im modernen Spiel von sich aus OTK machen können, kann Begrenzer-Entfernen die Gegner immer noch überraschen und schwächeren Decks helfen, im modernen Zeitalter zu bestehen.

4 Thousand-Eyes Restrict

Instant Fusion ist eine Karte, die es dir ermöglicht, ein Fusionsmonster der Stufe fünf oder niedriger aus deinem Extradeck zu holen, und Thousand-Eyes Restrict ist eines der besten Ziele für sie. Tausend-Augen-Beschränkung lässt dich ein gegnerisches Monster stehlen und es in einen Ausrüstungszauber verwandeln, und es ist ein Must-Negate-Effekt, da er eines der gegnerischen Bossmonster loswerden kann.

Instant Fusion macht Thousand-Eyes Restrict trivial zu bringen, was zu seinem Verbot im Jahr 2006 führte und erst 2016 wieder aufgehoben wurde. Die Karte ist im modernen Spiel immer noch mächtig, obwohl sie eigentlich nie fusionsbeschworen wird.

3 Vorzeitige Beerdigung

Vorzeitige Beerdigung ist technisch gesehen ein schwächerer Effekt als Monster Wiedergeboren, das einen fast identischen Effekt hat (außer dass Monster Wiedergeboren ein Monster in einem der Friedhöfe ohne Kosten anvisieren kann). Allerdings ist Vorzeitige Beerdigung seit 2008 verboten (während Monsterwiedergeburt nur begrenzt ist), weil es ein Ausrüstungszauber ist.

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Ausrüstungszauber können leichter direkt aus dem Deck herausgesucht werden. Es gab auch viele Endlosschleifen mit Ausrüstungszaubern, in denen Vorzeitiges Begräbnis oft vorkam, weshalb Vorzeitiges Begräbnis weithin als einer der besten Ausrüstungszauber aller Zeiten gilt.

2 Kaiserlicher Orden

Zauberkarten gehören zu den meistgespielten Karten in Yu-Gi-Oh! und die meisten Decks sind auf Zauberkarten angewiesen, um zu funktionieren. Daher musste eine Fallenkarte, die sie komplett außer Kraft setzt, einfach mächtig sein.

Auch wenn „Imperial Order“ Unterhaltskosten hat, spielen diese Kosten keine Rolle, wenn du das Deck deines Gegners ausschaltest. Diese Karte wurde 2005 verboten, bevor sie nach der Änderung der Wartungskosten, die 2017 obligatorisch wurden, beschränkt wurde (in der ursprünglichen Auflage konnte man wählen, keine 700 Lebenspunkte zu zahlen, um sie zu zerstören).

Dieser Nerf erwies sich jedoch als nicht ausreichend für die Macht von Imperial Order (vor allem, weil Yu-Gi-Oh! so schnell wurde) und wurde 2022 erneut verboten.

1 Kalte Welle

Wenn man sich Cold Wave ansieht, ist klar, warum diese Karte so mächtig ist. Sie schaltet die Fähigkeit deines Gegners, Zauberkarten zu spielen oder zu setzen, für seinen Zug komplett aus. Während du selbst davon betroffen bist, bekommst du die erste Chance, sie wieder zu benutzen, nachdem dein Gegner sein Monsterfeld aufgebaut hat.

Wenn du dein Deck um Cold Wave herum aufbaust, kannst du dir den Effekt zunutze machen, ohne dass er dir überhaupt schadet.

Cold Wave war lange Zeit nicht auf dem Radar, bis die Spieler begannen, seine Stärke zu erkennen. Sie wurde Ende 2009 eingeschränkt, bevor sie nur zwei Jahre später, 2011, verboten wurde, wo sie wahrscheinlich bleiben wird.

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