XDefiant hat angeblich einen Zeitplan zur Verbesserung der Zahlen

Wichtige Erkenntnisse

  • XDefiant hat Berichten zufolge bis zum Ende von Saison 3 Zeit, seine Spielerbasis zu verbessern, sonst riskiert das interne Ubisoft-Studio, seine Unterstützung nach dem Start zu verlieren.
  • Die Informationen stammen von Insider Tom Henderson, der berichtet, dass das Spiel darum kämpft, 20.000 Spieler auf allen Plattformen zu erreichen.
  • Diese Zahlen sind weit entfernt vom Start des Spiels, der vor genau 100 Tagen, am 21. Mai, stattfand.

XDefiant kann gestartet sein vor genau 100 Tagen, am 21. Mai gestartet, aber Berichten zufolge läuft es bereits Gefahr, eingestellt zu werden. Es sei denn, die internen Metriken, einschließlich der Zustimmung der Spieler, entwickeln sich nicht positiv.

Die Informationen über die internen Kämpfe von XDefiant stammen von dem zuverlässigen Insider Tom Henderson. In einem exklusiven Bericht für Insider Gaming hat Ubisoft San Francisco, das interne Studio hinter dem Free-to-Play-Ego-Shooter, bis zum Ende von Season 3 Zeit, die Dinge zu verbessern.

Wenn die Spielerzahlen nicht steigen, droht dem Spiel laut Henderson der Verlust des Supports. In dem Artikel heißt es kämpft das Spiel mit 20.000 gleichzeitigen Spielern auf allen Plattformen, obwohl diese Zahl laut einer anderen Quelle viel niedriger sein könnte.

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Diese schwindenden Zahlen, gepaart mit einem allgemeinen Mangel an Spielerausgaben, haben dazu geführt, dass die Mitglieder des Teams in San Francisco Berichten zufolge unter großem Druck stehen. Das Spiel befindet sich derzeit in der Mitte seiner Saison 1 Unterstützung, Season 2 soll am 24. September starten.

Wie Henderson anmerkte, wird die entscheidende Season 3 lange nach Black Ops 6 erscheinen. Dies ist auch das erste Jahr, in dem ein Call of Duty-Titel am selben Tag auf dem Game Pass erscheint, also könnte der Einsatz nicht höher sein. Laut einer Roadmap von Ubisoft beinhaltet XDefiants „Jahr 1“-Roadmap vier Saisons, obwohl es möglich ist, dass das Spiel nicht über die dritte Saison hinauskommt.

Für XDefiant ist es steinig geworden

Der Rückgang der Spielerzahlen bei XDefiant ist geradezu drastisch. Während ein Spiel wie Concord zum Start nicht einmal 1.000 Spieler auf Steam erreichte, erlebte XDefiant einen massiven Erfolg. In der Vergangenheit, Henderson berichtete, dass das Spiel in den ersten Stunden nach dem Start über 1,5 Millionen Spieler erreichte.

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Damals, erreichte das Spiel Berichten zufolge acht Millionen Spieler in der ersten Woche seiner Verfügbarkeit. was auf eine glänzende Zukunft für das Spiel schließen lässt. Seitdem sind die Fans jedoch in Scharen abgereist, was auf verschiedene Probleme zurückzuführen ist, unter anderem wegen mangelnder Inhalte und Netcode.

Natürlich ist es nicht hilfreich, dass der ausführende Produzent des Spiels im Juli den Spielern gesagt hat, sie könnten „weiterziehen“, wenn sie das Spiel so sehr hassen. Allerdings scheint diese Aussage im Moment das geringste Problem des Spiels zu sein. So oder so, Hendersons Bericht zeichnet ein düsteres Bild für ein weiteres Live-Service-Projekt eines großen Spieleunternehmens.

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