Xbox sagt, dass VR noch kein Publikum hat

Auch wenn es sich um einen relativen Nischenmarkt handelt, scheint es so, als ob jedes Tech-Unternehmen da draußen ein VR-Headset sein Eigen nennen möchte. PlayStation hat seit der Einführung des ersten PSVR-Systems im Jahr 2016 ziemlich viel in VR investiert, ebenso wie große Technologieunternehmen wie Google, Apple, Meta und andere. Ein Unternehmen, das jedoch nie ein Interesse an VR gezeigt hat, ist Xbox, und das liegt daran, dass es anscheinend nicht glaubt, dass es im Moment ein Publikum für VR gibt.

Der Leiter der Xbox Game Studios, Matt Booty, behauptete in einem aktuellen Interview mit der Hollywood Reporter (dank VGC), dass der VR- und AR-Markt derzeit zu klein für Xbox ist, um in ihn zu investieren, und dass Xbox nur Spiele für erfolgreich hält, die insgesamt 10 Millionen Spieler erreichen. Booty deutet an, dass diese Art von Größenordnung auf dem VR/AR-Markt derzeit nicht machbar ist, behauptet aber, dass Xbox es versuchen könnte, wenn wir jemals einen Punkt erreichen, an dem „es dort ein Publikum gibt“.

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„Ich denke, für uns heißt es einfach abwarten, bis es ein Publikum gibt“, sagt Booty. „Wir haben das große Glück, dass wir diese großen IPs haben, die sich zu fortlaufenden Franchises mit großen Communities entwickelt haben. Wir haben 10 Spiele, die bis heute über 10 Millionen Spieler erreicht haben, was eine ziemlich große Leistung ist, aber das ist die Art von Größe, die wir brauchen, um Erfolg für das Spiel zu sehen, und es ist einfach noch nicht ganz so weit mit AR und VR.“

Wenn Xboxs Maßstab für den Erfolg bei 10 Millionen Spielern liegt, dann wird es schwierig, dass das Unternehmen in absehbarer Zeit in den VR-Markt einsteigt. Selbst bei den populäreren VR-Titeln, die PlayStation im Laufe der Jahre auf den Markt gebracht hat, wie Horizon: Call of the Mountain und Astro Bot: Rescue Mission hat keiner auch nur annähernd 10 Millionen Spieler erreicht. Die PS VR2 selbst hat sich nicht einmal annähernd 10 Millionen Mal verkauft, obwohl sie das Original während des Einführungszeitraums übertraf und in den ersten sechs Wochen rund 600.000 Einheiten absetzte.

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Angesichts dieser Zahlen ist es leicht zu verstehen, warum Xbox immer noch zögert, Gelder in ein VR-Projekt zu pumpen, das Früchte tragen kann oder auch nicht. Da wir recht häufig damit konfrontiert werden, kann man leicht übersehen, dass es sich um einen unglaublichen Nischenmarkt handelt, vor allem im Bereich der Spiele, wo es nur wenige Titel gibt, die sich für das System verkaufen. Wir sind noch weit davon entfernt, dass VR-Spiele regelmäßig 10 Millionen Spieler erreichen, und es scheint, als würde sich Xbox in absehbarer Zukunft lieber auf reguläre Konsolentitel konzentrieren.

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