Xbox sagt, dass der Konsolenkrieg nur ein soziales Konstrukt ist

Kurz nachdem Microsoft zugegeben hat, dass es sowohl nach eigenen Maßstäben als auch im Vergleich zu Sony und Nintendo unterdurchschnittlich abschneidet, schießt es auch die Idee der Konsolenkriege insgesamt ab. Während seiner Aussage vor der FTC sagt der Chef von Xbox Games, Phil Spencer, dass der Konsolenkrieg nur ein „soziales Konstrukt“ sei und spielt seine Bedeutung in der Spieleindustrie herunter,

Diese Aussage hat die Gaming-Community sehr amüsiert, vor allem wenn man bedenkt, wie giftig die Markentreue im Namen der Konsolenkriege schon seit Jahren ist. Tatsächlich hat die Rhetorik des Konsolenkriegs sogar noch zugenommen, seit Microsoft mit der Übernahme von Activision Blizzard begonnen hat – nur um dann festzustellen, dass die großen Bosse gar nicht viel davon halten.

„Die Konsolenkriege sind ein soziales Konstrukt mit der Community“, sagt Spencer, der am zweiten Tag des FTC-Prozesses aussagt.

Er erinnert die FTC daran, dass Microsoft auch diesen theoretischen Konsolenkrieg kaum gewinnen wird: „Wenn man sich unseren Marktanteil im Konsolenbereich in den letzten 20+ Jahren ansieht, liegen wir an dritter Stelle.“

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Diese Aussage ist eine ziemliche Abweichung von der Art und Weise, wie Gaming-Enthusiasten über den Spielemarkt diskutieren, was sich oft eher so anfühlt, als ob man sich für ein Sportteam entscheidet und diesem auf Gedeih und Verderb treu bleibt. In seiner Aussage spielt Spencer nicht nur die Konsolenkriege als Ganzes herunter, sondern sagt auch, dass die Xbox bei mehreren Messgrößen versagt, einschließlich der Konsolenverkäufe und der Veröffentlichung großer Exklusivspiele. Das ist natürlich nicht allzu überraschend, da Spencer versucht, den Deal mit Activision Blizzard über die Bühne zu bringen, was bedeutet, dass er argumentieren wird, dass Xbox nicht annähernd den Spielemarkt monopolisiert.

Aussagen wie diese sind jedoch nicht die einzige Strategie von Xbox. Wie wir heute schon berichtet haben, hat Xbox immer noch die Absicht, Call of Duty auf der Nintendo Switch zu veröffentlichen – auch wenn sie endlich zugeben mussten, dass es nicht so gut laufen wird wie auf Xbox und PlayStation. Viele von uns waren sich dessen bereits bewusst, aber die Aussagen von Xbox zu diesem Thema waren bis jetzt ziemlich vage und versprachen scheinbar eine ziemlich gleiche Leistung auf allen Plattformen. Jetzt sagt Spencer, dass die Portierungen im Vergleich zu anderen Switch-Spielen gut sein werden, aber nicht im Vergleich zu ihren Veröffentlichungen auf Xbox, PlayStation und PC. Zumindest nicht ohne Cloud Play.

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