Xbox räumt ein, dass Redfall ein „Fehlschlag“ war und gibt sich selbst die Schuld

Redfall war ein seltsames Spiel, bevor es überhaupt auf den Markt kam. Obwohl es zweifellos den Arkane-Stil beibehält, fühlte sich die Entscheidung, einen Live-Service direkt nach den (meist) Singleplayer-Hits wie Deathloop und der Dishonoured-Reihe zu entwickeln, wie eine große Abweichung für das Studio an. Aber vielleicht war es gerade deshalb so mutig, dass viele ihre Erwartungen hoch ansetzten, nur um sie am Tag der Veröffentlichung zu enttäuschen.

Jetzt gibt sich Xbox selbst die Schuld an diesem Schlamassel – irgendwie. Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, macht zwar immer noch deutlich, dass Redfall hinter den Erwartungen zurückgeblieben ist, übernimmt aber auch die Verantwortung dafür, dass diese Erwartungen nicht von vornherein gesetzt wurden. Er gibt auch zu, dass Redfall ein „Fehlschlag“ war, auch wenn er sagt, dass die Game Pass-Statistiken nicht so schlecht waren wie die Kritik.

„Ich fühle mich verantwortlich, dass wir mit Arkane einen besseren Job hätten machen können“, sagt Matt Booty. Im Gespräch mit Axios wird berichtet, dass er der Xbox die Schuld dafür gibt, dass sie es versäumt hat, „die Erwartungen daran zu stellen, was das Spiel als First-Party-Veröffentlichung sein sollte.“

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Doch trotz dieser Enttäuschung bei den Fans und intern bei Microsoft hat das Studio den Live-Service noch nicht aufgegeben. „Ich möchte sie unterstützen, damit sie weiter daran arbeiten können, das Spiel zu liefern, das sie im Sinn hatten“, sagt Booty. „Das ist im Moment der Plan. Sie arbeiten hart an Updates und weiteren Inhalten für Redfall.“

Booty weist auch Befürchtungen zurück, dass Arkane aufgrund der Leistung von Redfall vor der Schließung steht und das Team stattdessen die Entwicklung fortsetzen darf.

Doch obwohl Booty darauf besteht, dass die Probleme von Redfall darauf zurückzuführen sind, dass Xbox es versäumt hat, die Erwartungen an Arkane zu kommunizieren, ist es erwähnenswert, dass laut Phil Spencer, Xbox auf vor der Veröffentlichung Probetests durchgeführt hat. Diese internen Kritiken bewerteten das Spiel anscheinend um zehn Punkte höher als die meisten Verkaufsstellen, was darauf hindeutet, dass das Unternehmen mit dem von ihm veröffentlichten Service zufrieden war – bis die tatsächlichen Kritiken eintrafen.

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Und obwohl Booty davon sprach, dass Arkane „das Spiel machen kann, das ihnen vorschwebt“, scheint es, dass viele der Entwickler Redfall gar nicht machen wollten. Einem kürzlich erschienenen Bericht zufolge wurde Redfall – mit dessen Entwicklung vor der Übernahme durch Microsoft begonnen wurde – nur entwickelt, weil ZeniMax einen Live-Service wollte. Nach der Übernahme wollten die Redfall-Entwickler angeblich, dass entweder Xbox oder Bethesda das Spiel abbricht oder es zu einem Einzelspieler-Erlebnis umgestaltet. Aber natürlich kam es nie dazu, und das Team musste sich mit einem Spiel begnügen, für das viele wenig übrig hatten und das während der gesamten Entwicklung unter einer Identitätskrise litt.

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