Xbox-Chef Phil Spencer räumt ein, dass 2022 „zu wenig Spiele“ vorhanden waren
Das Jahr 2022 war nicht das beste für Xbox, da es kaum große Triple-A-Veröffentlichungen gab. Auch bei den The Game Awards, die im Dezember 2022 stattfanden, fehlte das Unternehmen, was ein besorgniserregendes Bild zeichnete, wenn man bedenkt, dass es viele Projekte in der Entwicklung hat. Jetzt hat Xbox-CEO Phil Spencer zugegeben, dass es im vergangenen Jahr an Spielen gemangelt hat und hat die volle Verantwortung dafür übernommen.
In einem Interview mit IGN sagte Spencer: „Unsere Verpflichtung gegenüber unseren Fans besteht darin, dass wir regelmäßig großartige Spiele veröffentlichen müssen, die die Leute auf unserer Plattform spielen können, und das haben wir 2022 zweifelsohne nicht ausreichend getan“. Er fügte auch hinzu, dass 2022 „zu wenig Spiele“ veröffentlicht wurden, versicherte den Spielern aber, dass er sich darauf freue, 2023 mit einem guten Schwung zu beginnen.
Das Momentum, von dem Spencer hier spricht, ist der kürzlich abgeschlossenen Developer Direct zu verdanken, auf der wir Updates zu mehreren Titeln erhielten, einschließlich einer Bestätigung des Veröffentlichungsdatums von Redfall am 2. Mai. Außerdem wurde Hi-Fi Rush vorgestellt, ein Rhythmus-Action-Spiel von Tango Gameworks, das inzwischen zu den am höchsten bewerteten Spielen auf Steam gehört.
Dies ist auch nicht der erste Fall, in dem Spencer zugab, dass Xbox mehr Spiele braucht. In einem Interview aus dem Jahr 2022 gab er zu, dass das Studio große First-Party-Veröffentlichungen braucht. Sein größter Konkurrent Sony veröffentlichte im selben Jahr Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 und God of War: Ragnarok, was die Fans an den Plänen des Unternehmens für seine Exklusivtitel zweifeln ließ. Xbox hatte jedoch versprochen, dass es große Pläne für 2023 hat, und es sieht so aus, als ob es die Dinge auf spektakuläre Weise in Gang gesetzt hat.
Ein weiterer großer Titel für Xbox, von dem viel abhängt, ist Starfield, das auch eines der ehrgeizigsten Projekte des Unternehmens ist. Auf der Developer Direct wurden keine Informationen dazu enthüllt, da es angesichts der schieren Größe des Spiels einen eigenen Showcase bekommen wird. Allerdings hat der Informant, der die Veröffentlichung von Hi-Fi Rush vor der Veranstaltung bestätigt hat, behauptet, dass sich die Entwicklung des Spiels in einem „schlechten Zustand“ befindet und dass Bethesda mehr Zeit dafür benötigt.