Xbox Game Pass in VR ist ein buchstäblicher Spielveränderer

Gerade als ich dachte, es sei an der Zeit, mein Xbox Game Pass Ultimate-Abonnement zu pausieren, haben sie mich wieder reingezogen! In diesem Jahr habe ich viel weniger Zeit mit Game Pass verbracht als in der Vergangenheit. Ich hatte erwartet, dass ich mindestens hundert Stunden in Starfield stecken würde, aber das einzige Spiel, das ich in diesem Jahr über den Dienst zu Ende gespielt habe, war Cocoon. In meiner Top-Ten-Liste ist Remnant 2 das einzige Spiel, das auf Game Pass verfügbar ist, und ich habe es schon Monate vor der Aufnahme in die Bibliothek gespielt. Ich hatte eigentlich vor, im neuen Jahr eine Pause von dem Dienst einzulegen, aber der Start von Game Pass bei Quest 3 hat mich daran erinnert, wie wertvoll er ist.

Game Pass für VR ist genau das, was man sich darunter vorstellt. Es bietet wenig Schnickschnack, abgesehen von den Optionen für die Bildschirmgröße und der Möglichkeit, zwischen einer virtuellen Theaterumgebung und einem Durchgang zu wechseln – was ich sehr genossen habe, da es ein großartiges Gefühl der Skalierung des virtuellen Bildschirms vermittelt. Die größte Bildschirmgröße deckt eine ganze Wand in meinem Büro fast perfekt ab. Das ist etwa eine 12-Fuß-Leinwand, die zwar nicht die Größe eines Kinos hat, aber doch um einiges größer ist als jeder Fernseher, auf dem man spielen kann.

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Game Pass kommt mit dieser extremen Auflösung bemerkenswert gut zurecht, wenn man bedenkt, dass es auf dem Quest 3 keine lokalen Downloads gibt, sondern nur Streaming. Stark stilisierte Spiele wie Hi-Fi Rush und Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge sehen definitiv viel schärfer aus als hyperrealistische Spiele wie Forza Horizon 5, aber alles, was ich getestet habe, war angenehm anzuschauen und spielte sich großartig. Sie haben auch die Möglichkeit, Ihren Controller über Bluetooth zu verbinden oder ihn direkt an das Headset anzuschließen, wenn Sie die geringstmögliche Latenz sicherstellen möchten.

Das ist die Game Pass-Streaming-Lösung, auf die ich gewartet habe. Ich habe Game Pass auf dem Handy sowohl mit dem Backbone One als auch mit dem Razer Kishi-Controller ausgiebig genutzt und bin beeindruckt, wie gut die mobile App funktioniert, aber meine ungesunde Beziehung zu meinem Telefon bedeutet, dass ich mein Spiel häufig unterbreche, um meine Nachrichten und Benachrichtigungen zu überprüfen. Außerdem sind die mobilen Controller seit dem Wechsel zum Pixel Fold unbrauchbar geworden.

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Game Pass VR löst gleich zwei Probleme auf einmal. Es bietet mir ein wunderschönes Display, das ich bequem im Bett liegend nutzen kann – mit einem echten Xbox-Controller – und es hält mich komplett von meinem Telefon fern. Einer der geheimen Vorteile eines VR-Headsets, so umständlich es auch sein mag, ist, dass man sich dadurch auf das Spiel konzentrieren muss, das man spielt. Ich bin schuldig, reflexartig mein Handy in die Hand zu nehmen, sobald ich auf einen Ladebildschirm oder eine Zwischensequenz stoße, und VR hält mich meistens davon ab (außer wenn ich durch den Nasenspalt auf mein Handy schaue, ein fieser kleiner Trick, den ich wünschte, ich hätte ihn nie entdeckt).

Ich gebe nur ungern zu, dass ich Techniken zur Einschränkung meiner Sinne anwenden muss, um mich zum Spielen von Xbox-Spielen zu zwingen, aber hey, es funktioniert. Game Pass VR ist genau das, was ich brauchte, um mich endlich in meine Sammlung von Spielen zu stürzen, von denen ich weiß, dass sie mir gefallen werden, wenn ich mir nur die Zeit dafür nehme. Sabotage Studio hatte definitiv nicht vor, Sea of Stars per Streaming auf einem Quest 3-Headset zu spielen, aber genau so werde ich es dieses Weihnachten spielen. Sagen Sie mir nichts, denn ich werde es nicht sehen.

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