Wyll ist der einzige Baldur's Gate 3 Charakter, von dem ich mehr sehen möchte

Wyll ist der vergesslichste Charakter in Baldur’s Gate 3. Wahrscheinlich hast du ihn die meiste Zeit deines Strebens, den Absoluten zu stoppen, im Lager gelassen, gelegentlich daran erinnert, dass es ihn gibt, wenn Mizora auftauchte, oder nachdem sein Vater in Akt 3 endlich wichtig wurde. Und doch ist Wyll der einzige Begleiter, von dem ich mehr sehen möchte, egal was Wizards of the Coast mit der Serie in Zukunft macht.

Auf dem Papier ist Wyll eines der interessantesten Gruppenmitglieder. Er ist der moralische Kompass der Gruppe, der als die berühmte Klinge der Grenzen immer versucht, uns in die richtige Richtung zu lenken. Aber dieser geliebte Held des Volkes hat für seine Macht auch einen Pakt mit dem Teufel geschlossen und wurde zum Spielball der Höllen, damit er die Schwertküste besser schützen kann.

Obwohl er also unbestreitbar heldenhaft ist, ist er bereit, mit dem schlimmsten Abschaum der Vergessenen Reiche zu verhandeln, um seine eigenen Ziele zu erreichen, was ihn für höhere Mächte verwundbar macht. Das Leben seines Vaters wird von Mizora gegen ihn verwendet, und seine Weigerung, Unschuldige wie Karlach zu ermorden, lässt ihn dauerhaft gebrandmarkt zurück. Wyll ist eines der fesselndsten Konzepte für einen Begleiter, die wir in der fast 30-jährigen Geschichte der Larian Studios gesehen haben, aber er wird in den Schatten gestellt von jedem anderen, da sie viel mehr Platz haben, um ihre Beine auszustrecken.

Letztes Jahr, ein Reddit-Nutzer hat aufgeschlüsselt, wie viel Spielzeit die einzelnen Charaktere haben – Astarion und Shadowheart führen die Liste mit über 12 Stunden an, während Gale und Lae’zel etwa 11 Stunden haben. Wyll hat am wenigsten von den großen Sechs: nur achteinhalb Stunden.

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Kein Wunder also, dass er oft zum unbeliebtesten Begleiter gewählt wird und völlig auf der Strecke bleibt. Er ist nicht annähernd so gut ausgearbeitet, und dabei sind die zahllosen Aktualisierungen des letzten Jahres noch gar nicht berücksichtigt, die sich hauptsächlich auf die Favoriten konzentriert haben und Wyll noch weiter zurückfallen ließen.

Das Fehlen von Bildschirmzeit wird noch dadurch verschlimmert, dass die meisten seiner Szenen mit jemand anderem zu tun haben, sei es Karlach, sein Vater oder Mizora. Wir bekommen nicht das gleiche Maß an Intimität wie bei Figuren wie Gale und verbringen viel weniger Zeit in den ruhigen Momenten zwischen den Schlachten in unserem gemeinsamen Abenteuer. Und der Konflikt, der in ihm brodelt, während er zwischen seinen beiden Verpflichtungen – seiner unerschütterlichen Moral und seinem unerschütterlichen Pakt – hin- und hergerissen ist, wird nie so tiefgründig beleuchtet wie Astarions traumatische Vergangenheit mit Cazador oder Schattenherz‘ manipulative Beziehung zu Shar.

Die Larian Studios haben sogar verraten, dass sie ein ganzes Gebiet aus dem Spiel gestrichen haben, das Wyll und seine Geschichte vertieft hätte: das Red War College. Warum dies geschah, wo er doch der am meisten unterentwickelte Begleiter ist, ist mir schleierhaft. Trotzdem würde ich gerne mehr über diese verworfenen Ideen und die Geschichte, die Wyll nie erzählen konnte, herausfinden. Es ist richtig, dass Larian sich neuen Dingen zuwendet – ich würde behaupten, dass es zu lange mit Baldur’s Gate 3 verbracht, um jeden einzelnen Fanwunsch zu erfüllen – aber die Serie wird bei Wizards of the Coast unter einem neuen Entwickler fortgesetzt. Es gibt also eine Chance, das Schiff wieder auf Kurs zu bringen.

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Die Leute hoffen, dass ihre Lieblinge zurückkehren, damit sie noch ein paar hundert Stunden an ihrer Seite mit Quests verbringen können, aber so viele der Gefährten haben bereits vollständig ausgearbeitete Handlungsbögen und Geschichten, in denen sie ihren Missbrauch, das Dogma ihrer Meister und die neu gewonnene Freiheit, die ihnen ihre Aufgabe, das Absolute aufzuhalten, beschert hat, hinterfragen.

Karlachs Schicksal bleibt offener, sie kehrt nach Avernus zurück, um einen Weg zu finden, sich von der Höllenmaschine zu befreien, aber das ist immer noch ein zufriedenstellender Abschluss. Sie ist entschlossener und stärker, als sie es war, als wir sie am Flussufer versteckt fanden, auf der Flucht vor Avernus und dem Leben, dem sie so knapp entkommen war. Wyll hatte nie die Chance, sich zu entwickeln, weil seine Geschichte immer von jemand anderem überschattet wird, sei es der Imperator, sein Vater, Mizora, Karlach oder sogar wir, der Spieler, da wir ihm die Handlungsfreiheit nehmen und jede Entscheidung für ihn treffen. Selbst am Ende spielt er eine große Rolle in Karlachs Geschichte.

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Die anderen zurückzubringen, wäre kaum mehr als ein Fan-Service, der auf dem Rücken von Baldur’s Gate 3 reitet, in der Hoffnung, auch nur einen Hauch von dem einzufangen, was das Spiel bei so vielen Leuten so beliebt gemacht hat. Für einen kurzen Moment mag es aufregend sein, unsere Lieblinge zurückkehren zu sehen, aber es würde keine überzeugende Fortsetzung ergeben, da ihre Geschichten abgeschlossen sind. Die Rückkehr von Wyll hingegen würde ein Unrecht wiedergutmachen und der Figur eine zweite Chance geben, um zu zeigen, warum sie genauso fesselnd sein kann wie die anderen, während sie endlich aufgedröselt wird. wer wer er ist, mit der gleichen Sorgfalt wie alle anderen.

Das ist es, was wir für die Zukunft dieser Serie brauchen: eine mutige Geschichte, die nicht auf die Launen einer Fangemeinde eingeht, die ein Ende nicht akzeptieren kann.

Baldur’s Gate 3
5.0 /5 3

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Baldur’s Gate 3 ist das lang erwartete nächste Kapitel der Dungeons & Dragons-basierten Serie von RPGs. Entwickelt vom Divinity-Schöpfer Larian Studios, versetzt es dich mitten in eine Invasion der Mind Flayer auf Faerûn, über ein Jahrhundert nach den Ereignissen des Vorgängers.

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