6 Änderungen, um Returnal von gut zu groß zu machen
Returnal gibt dir die Chance, deine wilden Weltraumträume auszuleben, wenn der Planet, auf dem du zu landen gedenkst, von Wesen bevölkert ist, die dich nur umbringen wollen. Selene, die nicht sterben will, kämpft sich mit allem, was sie hat, durch jede Zeitschleife, die ihr in den Weg gelegt wird, um diesem zum höllischen Albtraum gewordenen Traum zu entkommen.
Sich einen Weg durch die einzelnen Biome zu bahnen, Angriffsmuster zu erlernen und neue Wege zum Überleben zu finden, ist das, was Returnal am besten kann, und es gibt einen echten Fokus auf den Kampf. Es gibt jedoch hypothetische Features, die dem Spiel mehr Lebensqualität verleihen würden, wenn sie enthalten wären.
6 Ein verbessertes Roguelike-System
Das Gameplay von Returnal verlangt nach Schwierigkeit, aber manchmal fühlen sich die Dinge viel zu unversöhnlich an. Obwohl es kein Roguelike ist, das jemals für Neulinge des Genres vermarktet wurde, ist es eines, das viele Roguelike-Neulinge ausprobiert haben werden, da es eines der wenigen Spiele war, die in den frühen Tagen der PS5 veröffentlicht wurden. Jeder Durchlauf läuft in etwa so ab: Du startest, kommst ziemlich weit in einem Level voran, während du die Feinde um dich herum abschießt, nimmst Schaden, schießt noch mehr Feinde ab, nimmst dann zu viel Schaden und stirbst, was dazu führt, dass dein Fortschritt etwa eine Stunde zurückgeworfen wird.
Ideen wie diese sind in Roguelikes üblich, auch wenn nicht alle so rücksichtslos sind wie Returnal. Es gibt auch eine starke Abhängigkeit vom RNG (Zufallszahlengenerator), was die Dinge noch unfairer macht und viele Spieler vom Spiel abschreckt. Wenn man einige Optionen für Neulinge einbauen würde, wäre das Spiel insgesamt für mehr Leute eine bessere Erfahrung.
5 Mehr Anleitungen zum Spielen im Spiel
Man muss eine Menge lernen, bevor man auch nur in die Nähe des Standardspielniveaus kommt, das erforderlich ist, um sich mit dem Kampf vertraut zu machen, und Returnal wird keine Hilfestellung geben. Manche Leute werden diesen Ansatz bevorzugen, weil man aus seinen Fehlern lernen und seine Spielweise ändern muss, während andere dies als einen „Make-or-Break“-Faktor ansehen werden.
Um das Spiel zu öffnen, bräuchte man nicht unbedingt ein stundenlanges Tutorial, um alles durchzugehen, sondern man hätte einfach die Möglichkeit, bei Bedarf zusätzliche Tutorials zu spielen. Auf diese Weise würde es diejenigen, die Spaß an der Herausforderung haben, nicht beeinträchtigen, aber auch denjenigen, die mehr Hilfe brauchen, einige Tipps geben.
4 Eine Option zum Speichern während des Laufs
Dass man stirbt, nachdem man einen beträchtlichen Teil der Mission hinter sich gebracht hat, ist ein häufiges Thema bei Roguelikes und gehört zu dem, was ein Spiel unter dem Genrebegriff ausmacht. Wenn man jedoch bedenkt, wie viel wertvolle Zeit man bei jedem Durchlauf vergeudet, wäre es sehr hilfreich, wenn man auf halber Strecke speichern könnte. Nicht jeder muss diese Speichertaste verwenden, aber es kann eine zusätzliche Wahlmöglichkeit sein, um die Dinge einfacher zu machen, anstatt einen leichten Schwierigkeitsmodus hinzuzufügen.
Returnal behält sein einziges Schwierigkeitssystem, und Gelegenheitsspieler können das Spiel mit dieser Implementierung erleben. Es ist ein Win-Win-Szenario.
3 RNG, das nicht alle deine Läufe verdirbt
RNG ist eine Kernmechanik im Spiel, die bestimmt, wie jeder deiner Runs ausgeht, was für jeden anders ist. Am Anfang hast du vielleicht Glück mit dem RNG und verbringst Stunden damit, das bestmögliche Ergebnis zu erzielen, aber danach kannst du stundenlang zwischen verdammten Runs, die nie eine Chance hatten, und solchen, die bestenfalls anständig sind, wechseln.
Dieses RNG soll ungleichmäßig sein, es soll dir an zufälligen Punkten Schwierigkeiten bereiten, und du brauchst ein Gefühl des Kampfes, damit die Dinge fließen, aber sich stundenlang in Echtzeit damit zu beschäftigen, ohne etwas zu erreichen, macht niemandem Spaß. Viele sind sich einig, dass dies einer der schlimmsten Aspekte ist, da es den Anreiz zum Weitermachen nimmt, weil es so nervig wird.
2 Ein einfacheres Biome One
Biome One wirft eine Menge auf dich, da es deine erste Einführung ist, wie alles im Spiel funktioniert. Und wie bei allem anderen in Returnal gibt es auch hier keine Hilfestellungen, die dich weiterbringen. Du brauchst deinen Verstand und einen schnellen Blick, um diese erste Phase zu überstehen, wenn du weiterspielen und es bis zum Ende des Spiels schaffen willst.
Obwohl Versuch und Irrtum der Sinn eines Roguelikes sind, fühlt sich Returnal unfair an, da Biome One schnell frustrierend wird. Wir verstehen, wie wichtig es ist, die Spieler wissen zu lassen, was auf sie zukommt, aber sie hätten das zeigen und die erste Phase einfacher gestalten können, um den Leuten Zeit zum Üben zu geben.
1 Eine weniger zweideutige Geschichte, auch wenn sie beabsichtigt ist
Die Geschichte ist einer der Höhepunkte des Spiels, glühend in seiner zweideutigen Natur, wo nichts jemals viel Sinn macht, die für die Mehrheit des Spiels ausgezeichnet ist. Zum Ende hin werden die Dinge jedoch immer verworrener. Es gibt drei Enden, darunter ein geheimes, das man freischaltet, wenn man zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel einige Autoschlüssel aufhebt. Das Wissen, dass du diese Schlüssel abholen musst, ist eine Frage der Rückschau und wird dir das beste Ende für Selenes Geschichte liefern.
Während Returnal durchgehend einen verwirrenden Tonfall haben soll, kann man immer noch ein Ende haben, das mehr Sinn ergibt, so dass die Ereignisse ein wenig sauberer verpackt werden. Returnal sollte seinen Reiz behalten, aber es braucht auch keine Geschichte, die sich nie richtig abgeschlossen anfühlt, wenn die Spielzeit vorbei ist.