Wie wird EAs Iron Man das Problem des Fliegens lösen?

Das größte Klischee über die Spider-Man-Spiele von Insomniac ist, dass sie so erfolgreich sind, weil sie einen dazu bringen, sich zu bewegen. fühlen wie Spider-Man. Auch wenn ich nie so einen abgedroschenen Satz verwenden würde (ich musste meine Spider-Man-Artikel noch einmal überprüfen, um sicherzugehen), kann ich nicht leugnen, dass es etwas darüber zu sagen gibt, wie gut diese Spiele jeden Aspekt dessen einfangen, was Spider-Man ist.

Die berauschende Geschwindigkeit des Netzschwingens, die Freiheit, sich durch New York hoch über den Straßen der Stadt zu bewegen, die Ausdruckskraft und Flüssigkeit des Kampfes und die Kreativität und Nützlichkeit seiner Gadgets sind alle fein abgestimmt, um die Erfahrung, Spider-Man zu sein, perfekt wiederzugeben. Das ist ein Traum, den jedes Superhelden-Spiel anstrebt, und jetzt wird von allen erwartet, dass sie sich auf das Niveau von Spider-Man begeben. Schauen Sie sich nur an, wie Crystal Dynamics bei der Einführung des Spinnenmannes in Marvel’s Avengers abgeschnitten hat. Wenn man es nicht genau hinbekommt, dann ist es völlig falsch.

Deshalb mache ich mir Sorgen um das kommende Iron-Man-Spiel von Motive Studio. Iron Man hat nicht annähernd so viele Runden in Spielen erlebt wie Spidey, aber ich habe ihn oft genug gespielt, um zu wissen, wie schwer es ist, ihn richtig zu machen. Wie Spider-Man hat auch Iron Man eine ganz eigene Art, sich zu bewegen und zu kämpfen, sowohl in der Luft als auch auf dem Boden, und Motive muss seine Action und Persönlichkeit genauso gut hinbekommen wie Insomniac die von Spidey. Das ist eine große Aufgabe, wenn man bedenkt, welche Videospielbeispiele von Iron Man wir haben.

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Trotz all seiner Schwächen leistet Marvel’s Avengers eine ziemlich gute Arbeit bei der Umsetzung von Earth’s Mightiest im Kampf. Iron Man ist ein Schlägertyp, der mit langsamen, schweren Schlägen angreift, sich aber auch unerwartet schnell mit einem Energiestoß aus seinen Schubdüsen bewegen kann, um Angriffen auszuweichen oder auf Distanz zu gehen. Ebenso macht ihn seine Fähigkeit, verschiedene Arten von Fernangriffen zu kombinieren, von schnellen Laserstrahlen bis hin zu langsamen, aufgeladenen Repulsorschüssen, sowohl vielseitig als auch unberechenbar in einem Kampf. Marvel’s Avengers macht Iron Man auf dem Boden fest, verfehlt aber völlig das Ziel, wenn es um den Kampf in der Luft geht.

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Es gibt zwei verschiedene Modi, die Iron Man in Marvel’s Avengers in der Luft einnehmen kann. Er fliegt entweder mit voller Geschwindigkeit vorwärts oder schwebt an Ort und Stelle. Während er sich bewegt, ist Iron Man auf Fernkampfangriffe beschränkt, die in die Richtung feuern, in die er schaut. Wenn er stehen bleibt, kann er auf eine Reihe von Lasern, Raketen und Repulsor-Angriffen sowie auf eine einfache Nahkampf-Kombo zurückgreifen.

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Marvel’s Avengers schränkt die typische Darstellung von Iron Man in der Luft erheblich ein. Da es mehrere fliegende Charaktere in einer Multiplayer-Umgebung ausbalancieren muss, hat Iron Man alle Qualitäten eines magischen Fliegers wie Thor, der sich in der Luft genauso bewegt wie am Boden. Die Mobilität von Iron Man hat jedoch mehr mit Spider-Man als mit Thor gemein. Er trägt einen 80 Pfund schweren Anzug, der durch kontrollierte Explosionen durch die Luft geschleudert wird. Er ist der Schwerkraft, dem Schwung und der Trägheit ausgeliefert, und so wie Spider-Man mit seinen Schwimmhäuten den natürlichen Kräften entgegenwirkt, bekämpft Iron Man die Physik mit konzentrierter Energieausbrüchen.

Für Iron Man ist das Fliegen ein ständiger Kampf mit den Gesetzen der Natur, und Iron Man VR ist das beste Beispiel dafür, wie es sich anfühlen würde, er zu sein. Indem Sie die Schubdüsen in seinen Handflächen einzeln aktivieren, können Sie die Geschwindigkeit, Höhe und Flugbahn von Iron Man präzise steuern. Iron Man VR zeigt, wie kompliziert mechanisches Fliegen tatsächlich ist, wenn Sie versuchen, sich zu bewegen, zu schauen und zu zielen, und zwar getrennt und gleichzeitig. Das Handgelenk genau richtig zu drehen, während man das Triebwerk antreibt, um mit der perfekten Flugbahn um die Ecke zu kommen, während man gleichzeitig mit der anderen Hand die Repulsoren auf ein sich bewegendes Ziel abfeuert, ist für das Erlebnis, Iron Man zu sein, unerlässlich und wird außerhalb von VR verdammt schwer nachzubilden sein.

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Iron Man VR hat auch seine eigenen Grenzen. Sie ignoriert die Tatsache, dass Iron Mans Füße beim Fliegen genauso wichtig sind, und legt alle Mechanismen stattdessen in seine Hände. Es gibt ihm eine Reihe von Fernangriffen, darunter einen Schlag, der super befriedigend ist, wenn er trifft, aber es fehlt die ganze Bandbreite des einzigartigen Arsenals von Iron Man. Es gibt so viele Aspekte von Iron Man, die Motive einbeziehen muss, um ihn richtig zu machen, und das ohne echte, umfassende Beispiele, auf denen man aufbauen kann. Wir haben Jahrzehnte von Spider-Man-Spielen, die uns langsam aber sicher zu Marvel’s Spider-Man 2 führen, aber bei Iron Man tappt Motive im Dunkeln.

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