Wie Videospiel-Poesie uns helfen kann, uns selbst zu finden

Höhepunkte

  • Poesie über Videospiele ist ein überzeugendes Mittel, um zu erforschen, was das Medium wirklich für uns bedeutet.
  • Es kann uns helfen, uns selbst zu finden oder mit Spielen wie Kingdom Hearts und Pokemon eine Gemeinschaft zu bilden.
  • Vor allem aber kann diese Erkundung dazu beitragen, Videospiele als eine echte Kunstform zu festigen.

In einem alten Wörterbuch, das meinem verstorbenen Vater gehörte, bin ich über meine Lieblingsdefinition von Poesie gestolpert. Darin wurde sie definiert als „die Sprache der Phantasie, ausgedrückt in Versen“. Als Dichterin stimme ich dieser Definition zu, denn ich verwende Poesie, um nicht nur mich selbst, sondern auch bestimmte Themen und künstlerische Werke wie Videospiele neu zu erfinden.

Ob Videospiele als Kunst angesehen werden können, wurde endlos diskutiert, aber viele Kritiker haben in der Vergangenheit ein starkes Argument für den künstlerischen Wert des Mediums vorgebracht. Eine Aufsatz von Adrian Gimate-Welsh auf der Website Game Developer stellt fest, dass Videospiele Kunst sind, weil sie die künstlerischen Merkmale der Erzählung, des Gameplays, des Leveldesigns und der visuellen Gestaltung nutzen. Aber gerade weil diese und andere Merkmale eine ähnliche emotionale Wirkung haben wie Filme oder Literatur, können Videospiele als Kunst angesehen werden.

Siehe auch :  Neues Regelbuch in limitierter Auflage für Warhammer 40.000 9. Edition

Auf den ersten Blick scheinen Videospiele und Poesie zwei verschiedene Welten zu sein, aber die poetische Form der ekphrastischen Poesie schlägt eine Brücke zwischen ihnen. Ein ekphrastisches Gedicht ist jedes Gedicht über ein Kunstwerk, und so ist es möglich, dass es Gedichte über Videospiele gibt. Natürlich war mir das nicht bewusst, bis ich 2017 mein erstes Gedicht über Videospiele las, Daniel Garcias „ALTERNATIVUNIVERSUM, IN DEM JEDER IN KINGDOM HEARTS EINE GERICHTLICH ANGEORDNETE F***ING-THERAPIE HAT.

„Ich möchte eine Welt außerhalb dieser Welt besuchen, eine Welt, die nicht zerrissen wird, eine Welt, die nicht von der Dunkelheit im Inneren der Menschen verschluckt wird – Daniel Garcia

Dieses Gedicht über Verlassenheit, Sehnsucht und die Kingdom Hearts-Reihe hat mich umgehauen. Damals wurden Kingdom Hearts und damit auch seine Fans von einigen belächelt, die die Spiele nicht gespielt hatten oder sich weigerten, diese besondere Art von Anime-Melodrama anzuerkennen. Dieses Gedicht von jemandem zu sehen, der von dieser Serie emotional berührt wurde, bestätigte meine eigene Freude an ihr. Das ist etwas, wozu die Poesie viel mehr in der Lage ist als andere künstlerische Medien.

Siehe auch :  Nach der Bethesda-Übernahme plant Microsoft den Kauf weiterer Studios

Schließlich schrieb ich mein erstes Gedicht über ein Videospiel „RPG“ das 2018 in der QTPOC-Publikation Color Bloq veröffentlicht werden sollte. Ich schrieb dieses Gedicht als Hommage an bestimmte weibliche Videospielcharaktere und kommentierte gleichzeitig die polarisierende Natur von Videospielcharakteren und Avataren. Es fühlte sich befreiend an, es zu schreiben und zu veröffentlichen, aber ich hatte auch das Gefühl, dass ich einfach nur Glück gehabt hatte, so weit zu kommen. Das Trauma eines Vorfalls aus dem Jahr 2015, der mit Poesie zu tun hatte, hinderte mich lange Zeit daran, an meinen eigenen künstlerischen Wert zu glauben.

Ende 2021 entdeckte ich die Videospiel-Literaturzeitschrift Cartridge Lit, als ich nach Social-Media-Konten suchte, denen ich auf Twitter folgen wollte. Ich hatte mir einen Neuanfang auf der Plattform gegönnt und wollte die Poesie wieder neu entdecken, also begann ich, die Archive zu durchstöbern. Schon bald stieß ich auf Andy Winters „Drei Pokémon-Gedichte“ und war vor allem vom ersten Eintrag berührt. Seine Befragung der Geschlechtsidentität erinnerte mich an mein Gedicht „RPG“ und weckte in mir den Wunsch, das Schreiben von Gedichten wieder zu lieben.

Siehe auch :  Profi-Pokemon-Go-Spieler wird für das Einreichen schlechter PokeStops gesperrt

Nachdem ich Daniel Garcias oben erwähntes Kingdom Hearts-Gedicht gelesen hatte, beschloss ich, ein Kingdom Hearts-Gedicht zu überarbeiten, das ich Jahre zuvor entworfen hatte. Ich reichte das Gedicht schließlich ein „Limit Break“ bei Fragments ein, einer neuen Rubrik von Diego Arguellos Website für Spielekritik, Into The Spine.

„Wearing Hope

und Träume

in goldener Rüstung,

Ich breche

wische Tränen ab

Dann bekämpfe die Ängste.

Mein Schlüsselblatt

ist ein leuchtender Stern

der aufschlitzt

Mondlicht.“- Auszug aus meinem Gedicht ‚Limit Break‘

Videospielpoesie ermöglicht es einem Dichter, seine durch Videospiele angeregte Vorstellungskraft auszudrücken. Durch Poesie werden Videospiele als etwas erforscht, das ein Katalysator für Bedeutung und Veränderung sein kann.

Der Spielekritiker Phoenix Simms bekräftigt dies in ihrem Essay über Stephen Sextons Videospielpoesie, indem sie feststellt: „Sexton hat gezeigt, wie Spiele sowohl eine physische Technologie sind, die eine postmoderne Erfahrung des Bezeugens und Erzeugens von Bedeutung ermöglicht.“ Videospielpoesie ist ein lyrisches Zeugnis für Videospiele und Literatur, Videospiele, und ich bin besser dran.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert