Wie Tears Of The Kingdom die drei Ebenen seiner Karte für überraschende Rätsel nutzt

Dieser Artikel enthält Spoiler für The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’s Master Kohga of the Yiga Clan und Trail of the Master Sword Quests.

In Zelda-Spielen muss man oft über die Tiefe nachdenken, um Rätsel zu lösen. In der gesamten Serie musste man in Dungeons einen Schalter im dritten Stockwerk betätigen, um eine Tür ganz unten im ersten Stockwerk zu öffnen. In den 2D-Spielen kann dieser Vorgang darin bestehen, einen Schlüssel durch ein Loch im Boden fallen zu lassen und ihn dann an einer Tür im unteren Stockwerk zu benutzen.

So verbreitet diese Dynamik auch ist, so selten wird sie über einzelne Dungeons hinaus auf die Oberwelt ausgedehnt. Aber genau das tut Tears of the Kingdom, und zwar ziemlich oft.

Es wurde schon viel über die drei Ebenen der Spielkarte gesagt. Die Geschichte beginnt unter der Oberfläche, wenn Link und Zelda die Tunnel unter Schloss Hyrule erkunden. Ihre Handlungen dort lösen die Umwälzung aus, die Link zu den Großen Himmelsinseln schickt. Sobald du die Tutorial-Schreine absolviert hast, springt Link mit dem Fallschirm zurück auf den Boden, wo wir die gesamte Zeit von Breath of the Wild verbracht haben. Schon früh zeigt dir das Spiel, dass jede der drei Ebenen eine wichtige Rolle spielt.

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Das bedeutet, dass ihr beim Lösen einer Herausforderung eure Beziehung zu den anderen Ebenen berücksichtigen müsst. Hast du genug Zonait, um eine Maschine zu bauen? Wenn nicht, gehe in die Tiefen. Braucht die Maschine zusätzlichen Saft, um die Aufgabe zu bewältigen? Gehen Sie in den Himmel. Die verschiedenen Ebenen sind miteinander verbunden wie der Einband und die Seiten eines spannenden Romans.

Auch Rätsel beruhen auf diesem Verständnis von Interdependenz. Das Abenteuer von Meister Kohga vom Yiga-Klan fasst dies perfekt zusammen. Diese Aufgabe ist knifflig, aber sie ist ein Beispiel dafür, wie der kritische Pfad der Geschichte dich dazu bringt, über den Tellerrand zu schauen. Der größte Teil der Quest besteht darin, den Abgrund zu finden, der dem Ziel am nächsten liegt, hinabzutauchen und einer Reihe von Statuen zu folgen, bis man den Yiga-Bergbaubetrieb erreicht. Die letzte Etappe führt dich jedoch in ein Gebiet, in dem es an der Oberfläche keinen Abgrund gibt. Wenn Sie den nächstgelegenen finden und ihm folgen, stoßen Sie auf eine Sackgasse, in der die letzte Statue gegen eine Wand gestürzt ist. Wenn Sie daran gewöhnt sind, jeden Bereich der Karte einzeln zu betrachten, werden Sie hier wirklich nicht weiterkommen. Das ist einer der wenigen Fälle, in denen ich einen Leitfaden nachschlagen musste.

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Aber wenn du die Statue auf der Karte markierst, an die Oberfläche zurückkehrst und die Gegend um den Wegpunkt gründlich absuchst, wirst du schließlich einen Abgrund finden, der im Dorf Rito versteckt ist und dich an dein Ziel bringt.

Auch die Suche nach dem Deku-Baum zwingt dich dazu, darüber nachzudenken, wie die Karten zueinander in Beziehung stehen. Ihr könnt versuchen, ihn vom Festland aus zu erreichen, so viel ihr wollt, aber ihr werdet den Korok-Wald nicht erreichen, wenn ihr nicht in die Tiefen eintaucht. Wenn du nicht auf die Hauptaufgabe achtest und stattdessen jede interessante Landmarke auf der Karte suchst, kann dir diese Lektion in Form eines Labyrinths erteilt werden. Diese Miniatur-Dungeons beginnen auf dem Boden, steigen in den Himmel auf, wo du ein Luftlabyrinth löst, und stellen dich dann vor die Aufgabe, mit dem Fallschirm in die Tiefen hinabzuspringen, wo ein Bosskampf stattfindet. Das ist ein buchstäblich vertikaler Ausschnitt dessen, was das Spiel zu bieten hat.

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Ich habe kürzlich darüber geschrieben, dass es interessant sein wird, zu sehen, ob GTA 6 einen großen unterirdischen Bereich hat, nachdem Elden Ring und Tears of the Kingdom ihre Karten mit unterirdischen Umgebungen erweitert haben. Aber es wird viel nötig sein, um TOTKs Ansatz zu erreichen, der den Himmel, den Boden und die Tiefen von Hyrule als einen zusammenhängenden Raum vorstellt, eine Puzzlebox von der Größe einer Welt.

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