Wie lange dauert es, Ghostwire Tokyo zu schlagen?

Ghostwire Toyko ist ein einzigartiges Open-World-Spiel, das die japanische Kultur mit dem Übernatürlichen vermischt. Du spielst einen Mann und die geisterhafte Entität in ihm, die sich in einem uncharakteristisch leeren Tokio wiederfinden.

Alles im Spiel, von der Geschichte bis zum Kampf, fühlt sich originell an. Daher ist es schwer zu wissen, was einen erwartet, wenn man das Spiel zum ersten Mal aufruft. Sogar die Länge des Abenteuers ist von Anfang an schwer zu bestimmen, da man nicht viel hat, um es zu vergleichen. Dieser Leitfaden enthält jedoch die durchschnittlichen Spielzeiten der Spielerschaft, damit du eine Vorstellung davon bekommst, wie lange es dauern wird, das Spiel zu beenden.

Wie lange dauert es, Ghostwire Tokyo zu besiegen?

Laut HowLongToBeat dauert die Haupthandlung von Ghostwire Tokyo ca. 11 Stunden. abhängig von deiner Spielstärke. Aber wie in jedem Open-World-Titel gibt es überall um dich herum erhebliche Ablenkungen, die deine Zeit mit dem Spiel wahrscheinlich verlängern werden.

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Man könnte zum Beispiel damit beschäftigt sein, Dinge zu sammeln oder Nebenquests zu erledigen. Ein normaler erster Durchlauf wird also eher um 20,5 Stunden lang.

Wie lange dauert es, Tokio zu 100 Prozent mit Ghostwire zu versehen?

Wenn du ein Vollendungsfan bist, wirst du viel länger brauchen als Spieler, die sich auf die Geschichte konzentrieren. Schließlich gibt es eine Menge zu tun, wie z.B. jedes Torii-Tor zu säubern, jedes Relikt zu erwerben, alle Sprachprotokolle zu erhalten und mehr.

Es ist wirklich ein Spiel voller Sammlerstücke, und darüber hinaus gibt es noch andere Erfolge oder Trophäen zu verdienen, sowie Nebenmissionen zu erfüllen. Für einen 100-prozentigen Durchlauf brauchst du also etwa 37 Stunden.

Wie viele Kapitel gibt es in Ghostwire Tokyo?

Die Haupthandlung von Ghostwire Tokyo ist unterteilt in sechs Kapitel unterteilt.

Die ersten vier spielt man normal, das fünfte dient als Point-of-no-return, der einen bis zum Ende von Nebeninhalten aussperrt. Nach dem Abspann kann man jedoch mit Open-World-Aktivitäten fortfahren.

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Hier sind alle Kapitel und ihre Namen:

  • Kapitel 1: Anfänge
  • Kapitel 2: Ärger
  • Kapitel 3: Verbindung
  • Kapitel 4: Verdrehung
  • Kapitel 5: Abtrennung
  • Kapitel 6: Bindung

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