Wie ein Screenshot aus Grim Fandango zu einem Eckpfeiler meiner Ehe wurde

Grim Fandango war das erste Spiel, das meine Frau und ich gemeinsam gespielt haben. Das war im Jahr 2017, bevor wir geheiratet haben und nur ein paar Jahre nachdem Double Fines Remastered-Version des klassischen LucasArts-Abenteuerspiels auf PS4 erschienen ist. Wir hatten viel Spaß, aber als wir immer tiefer in das Spiel eindrangen, mussten wir immer öfter Online-Walkthroughs zu Rate ziehen. Es gibt ein Rätsel, das auf einem Boot spielt, wo man eine riesige Kette manipulieren muss, und ich hoffe, dass ich es nie wieder sehen muss.

Grim Fandangos denkwürdige Momente

Aber wenn man an bestimmten Stellen nicht weiterkommt, macht das ein Spiel auf lange Sicht nur noch denkwürdiger. Ich habe vor kurzem darüber geschrieben, wie sich der Hangar-Level von Tony Hawk’s Pro Skater 2 in mein Gedächtnis eingebrannt hat, weil er der einzige Teil des Spiels war, den ich jemals gespielt habe, weil man für die N64-Version ein Expansion Pak brauchte, um den Fortschritt zu speichern. Ähnlich verhält es sich mit vielen Point-and-Click-Adventures, die ich als Kind mit meinem Vater gespielt habe und in denen wir nicht weiterkamen.

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Ich habe auch viele GameCube-Spiele nicht zu Ende gespielt, die nicht besonders schwierig waren, die ich aber nicht knacken konnte, weil ich ein dummes Kind war.

Grim Fandango hatte für mich und meine Frau viele solcher Momente. Während wir das Spiel spielten, ahmten wir häufig Manny Calaveras oft wiederholten Satz nach: „Das will ich nicht wirklich tun“, denn wenn man bei Grim Fandango nicht weiterkommt, hört man diesen Satz alle paar Sekunden. Doch der Moment, der sich bis heute in unsere Beziehung eingebrannt hat, kommt später im Spiel, als Manny und Glottis ein Casino übernommen haben.

Als Manny läufst du herum und erkundest das neue, weitläufige Gebiet, über das du gerade die Herrschaft übernommen hast. Glottis sitzt an einem Tisch, ist sturzbetrunken vom Wein und schreit Dinge wie: „Mach die Geraden auf, Kitty!“, während er sich Katzenrennen ansieht, auf die er gewettet hat. Wenn man sich Glottis nähert, sagt Manny immer mit gesanglicher Stimme: „Kommst du bald nach Hause?“ Wenn ich mir diese Szene auf YouTube noch einmal ansehe, entdecke ich, dass Glottis antwortet: „Pst, ich stelle mir das vor!“ Aber die Details der Szene sind unerheblich, denn „Coming home soon?“ hat sich schnell in unseren Wortschatz eingeprägt und ist hängen geblieben.

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Ein Screenshot des fraglichen Moments

Über ALEX.

Kommst du bald nach Hause?

Meine Frau arbeitet ganz in der Nähe unserer Wohnung und geht mittags meistens zu Fuß nach Hause. Als es 12:15 Uhr war und sie noch nicht zu Hause war, fing ich an, ihr zu schreiben: „Kommst du bald nach Hause?“, und ich wusste, dass sie nicht anders konnte, als in Mannys Stimme zu lesen. Irgendwann war ich es leid, den ganzen Satz jedes Mal neu zu tippen. Meine Lösung bestand also darin, einen Screenshot von dem Moment im Spiel zu machen und ihn ihr jedes Mal zu schicken. Das erschien mir immer noch etwas zu ineffizient, also habe ich ein Widget auf meinem iPhone erstellt – mit dem Screenshot aus dem Spiel als Symbol -, das mir das Foto sendet, wenn ich darauf drücke, vorausgesetzt, ich habe den Screenshot bereits in meine Zwischenablage kopiert.

Es ist immer noch nicht so nahtlos, wie ich es mir wünschen würde. Ich würde es vorziehen, wenn das Widget alles erledigen könnte, anstatt dass ich das Bild jedes Mal in meine Zwischenablage kopieren muss. Aber es ist die schnellste Möglichkeit, „Coming home soon?“ zu senden, die ich bisher entdeckt habe. Es ist ein kleines Beispiel dafür, wie Spiele (und Kunst im Allgemeinen) auf unerwartete Weise Teil unseres Lebens werden. Als wir Grim Fandango gespielt haben, habe ich nicht viel von diesem Moment gehalten. Aber sieben Jahre später ist es immer noch etwas, das wir teilen.

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