Wenn FromSoft macht ein Co-Op-Spiel I'Werde endlich bereit sein, die Sonne zu loben

Ich bin kein Souls-ähnlicher Typ, was eine großartige Art ist, einen Artikel zu beginnen, wenn man in den Kommentaren unbarmherzig verspottet werden will. Wenn du meine kürzliche Wukong-Vorschau gelesen hast, weißt du, dass ich nicht die Zielgruppe des Spiels bin. Ich weiß zwar zu schätzen, dass harte Kämpfe lohnender sind, aber ich habe einfach nicht die Geduld, sie zu meistern (ich könnte sie schlagen, Ich will es nur nicht). Ich sage nicht, dass Elden Ring nicht großartig ist, ich sage nur, dass es nichts für mich ist. Ich bin nicht daran interessiert, allein in meinem Wohnzimmer zu leiden, während Malenia mir 50 Mal hintereinander den Kopf abschlägt, weil ich fünf aufeinanderfolgenden Angriffen nicht perfekt ausweichen kann.

Das heißt, es wäre eine ganz andere Geschichte, wenn Elden Ring volle Koop-Unterstützung hätte. Meine Leidensfähigkeit ist deutlich höher, wenn ein Freund mit mir leiden muss. Als erfahrener Destiny 2-Spieler sind mir Bosskämpfe, für die man Stunden (und Jahre) braucht, um sie zu lernen, nicht fremd, und ich weiß, wie es sich anfühlt, einen Kampf zu gewinnen, der sich unmöglich anfühlt. Wenn du noch nie einen Schlachtzug in Destiny bestritten, mythische Dungeons in World of Warcraft absolviert oder einen temperierten älteren Drachen in Monster Hunter gejagt hast, kannst du mir glauben: Einen Boss mit Freunden zu besiegen ist so viel besser, als sie allein zu besiegen.

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Die Möglichkeit, die Erfahrung eines hart erkämpften Sieges mit anderen zu teilen, verleiht den Erfolgen in Videospielen eine ganz neue Dimension. Jeder, der Bloodborne gespielt hat, kann nachvollziehen, wie es ist, wenn man Orphan of Kos endlich besiegt hat, aber es ist etwas ganz anderes, einen Boss mit jemand anderem zu besiegen. Einige der schwierigsten Koop-Erfahrungen, die ich mit anderen Leuten gemacht habe, wurden zu grundlegenden Momenten in unserer Freundschaft. Wenn man einen Kampf mit jemandem zusammen lernt, zusammen langsam vorankommt, diese herzzerreißenden Momente teilt, wenn man einfach kaum hatte, und schließlich den Kampf gewinnt, gibt es einfach nichts Vergleichbares. Ich würde jede große Errungenschaft in meinem Leben gegen die Chance eintauschen, meinen ersten Schlachtzug noch einmal mit meinen Freunden zu gewinnen. Es interessiert niemanden, ob du „Shadow of the Erdtree“ besiegt hast, aber es gibt fünf Leute, denen die Zeit, in der wir gemeinsam den Leviathan-Schlachtzug in Destiny 2 besiegt haben, sehr am Herzen liegt.

Ich erwähne das, weil FromSoftwares Hidetaka Miyazaki kürzlich in einem Interview mit PC Gamer sagte dass das Studio für künftige Spiele den „totalen Koop“ in Betracht ziehen könnte. Das fühlt sich für das Studio wie eine natürliche Entwicklung an. Während es keinen Zweifel daran gibt, dass FromSoftwares nächstes Souls-like genauso beliebt und hochwertig sein wird wie alle seine Spiele, ist es schwer vorstellbar, dass das Studio nach Elden Ring zu einem eher linearen Format zurückkehrt, ohne die Formel grundlegend zu verändern. Viele wären natürlich mit einem weiteren Elden Ring zufrieden, aber es ist klar, dass Miyazaki daran interessiert ist, die Dinge voranzutreiben und weiter zu experimentieren. Ein Souls-ähnliches Spiel mit reinem Koop-Gameplay zu entwickeln, ist der perfekte nächste Schritt.

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Miyazakis Kommentare waren eine Reaktion auf die beliebte Seamless Co-op-Mod für Elden Ring. Ich würde gerne ein Soulslike im Koop-Modus spielen, aber nur, wenn das Spiel von Grund auf für den Koop-Modus konzipiert ist.

Das beste Koop-Soulslike, das es derzeit gibt, ist Remnant 2, ein Third-Person-Shooter für drei Spieler, der alle wichtigen Merkmale des Soulslike-Genres aufgreift, einschließlich der zermürbenden Bosskämpfe. Es überrascht nicht, dass ich mit meinen Freunden über hundert Stunden in beide Remnant-Spiele gesteckt habe, daher kann ich getrost sagen, dass der Koop-Modus hervorragend zum Genre passt.

Wenn man mehr Leute in den Kampf einbezieht, eröffnen sich viele Möglichkeiten für das Bossdesign und das Build-Crafting. Kämpfe können Mechaniken haben, die von der gesamten Gruppe verlangen, etwas gleichzeitig zu tun oder sich gegenseitig zu unterstützen, indem sie austauschen, auf wen sich der Boss konzentriert. Es gibt viele neue Strategien, die man erforschen kann, wenn man den Bosskämpfen mehr Leute hinzufügt, und der Koop-Modus würde FromSoftware neue kreative Wege eröffnen, die man erforschen kann.

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Wenn man im Team spielt, kann jeder Spieler verschiedene Rollen im Kampf einnehmen. Dies würde es den Spielern nicht nur ermöglichen, ihre Builds ausdrucksstärker zu gestalten, anstatt sich sklavisch an die Builds zu halten, die einen möglichst hohen Schaden verursachen, sondern es würde auch weniger erfahrenen Spielern die Möglichkeit geben, sich zu beteiligen und das Gefühl zu haben, etwas beizutragen. Jemand, der nicht die Reaktionszeit hat, um in einem traditionellen Soulslike erfolgreich zu sein, könnte eine unterstützende Rolle spielen und seinem Team von der Backline aus helfen.

Ich bin bereit, zu leiden, aber nicht allein. FromSoftware könnte das härteste Spiel aller Zeiten entwickeln, und ich würde mich mit Freude durchkämpfen, wenn meine Kumpels an meiner Seite wären und mit mir kämpfen könnten. Je älter ich werde, desto mehr schätze ich die sozialen Erfahrungen, die ich online mit meinen Freunden teilen kann. Wir sind alle mit unserem Leben, unseren Karrieren und Kindern beschäftigt, aber das Spielen hält uns in Verbindung. Ich weiß, dass viele Leute, die ausschließlich Einzelspieler-Spiele spielen, es ablehnen, wenn Studios den Sprung zum Multiplayer-Modus wagen, aber in diesem Fall ist es der beste Weg für ein Studio, das weiterhin neue Arten von Erlebnissen schaffen will.

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