Was ist der Sinn der Konkordanz?
Höhepunkte
- Es hat so viele Spiele wie Concord gegeben, dass es schwer ist, sie auf Dauer zu halten.
- Dieses Genre dominiert immer noch, aber nur durch ältere Spiele
- Sony muss seine Taktik ändern, weg von dieser Cash-Chasing-Strategie
Ich wusste nicht so recht, was ich von Concord halten sollte, als es Sonys jüngste State of Play eröffnete und den Ton dafür angab, dass Team Blue bei den Sommerspektakeln der drei Großen den letzten Platz belegte. Alle schienen zu denken, dass Concord großartig aussah, bis es Gameplay zeigte, aber ich fand mich selbst beim CG-Teil der Enthüllung ‚.meh‘. Jetzt, wo wir etwas Gameplay gesehen haben, frage ich mich immer noch, was der Sinn dieses Spiels ist.
Das ist eine Frage, die mir heutzutage immer öfter durch den Kopf geht. Spiele waren schon immer ein Geschäft – deshalb waren Fortsetzungen von Anfang an gang und gäbe. Man macht etwas, das die Leute lieben, man gibt ihnen mehr davon, und sie geben einem jedes Mal mehr Geld. Aber früher hatte man das Gefühl, dass alles mit einer Idee begann. Jemand oder ein Team hatte ein Story-Konzept oder eine Figur, die sie liebten, die Welt liebte sie zurück, also machten sie mehr und mehr davon.
Concord’s Gameplay sieht aus wie jedes andere Spiel
Concord kam mir nie so vor, noch bevor die geringe Begeisterung, die die Welt dafür empfand, durch die Enthüllung, dass es sich um einen 5v5-Helden-Shooter handelt, zunichte gemacht wurde. Es wirkte wie eine Idee, die aus Kuchendiagrammen und auf ein Whiteboard gekritzelten Fokusgruppennotizen geboren wurde. Es machte den gleichen beigen Eindruck wie Hyenas, Knockout City, CrossfireX, Hyper Scape, Foamstars, und diese Liste könnte wirklich doppelt so lang sein und wäre trotzdem nicht annähernd erschöpfend.
Dies fühlt sich nicht wie ein Spiel an, das gemacht wurde, weil eine Einzelperson oder ein Team Leidenschaft dafür hat, sondern weil die Geschäftsleitung ein Spiel erschaffen musste, das kontinuierlich Einnahmen generieren konnte, um die regelmäßigen Einnahmequellen zu ergänzen, die von den Tentpole-Veröffentlichungen der Vorzeigestudios bereitgestellt werden, und kein Satz, der so langweilig ist, könnte jemals zu einem unterhaltsamen Spiel führen.
Wenn ich mir das Concord-Gameplay ansehe, ist es in Ordnung. Ich kann verstehen, dass die Leute Concord spielen oder sogar ansehen und denken, dass es gut aussieht. Aber es muss nicht nur gut sein. Es muss das Beste in dem am meisten übersättigten Genre der Welt sein und die Fans überzeugen, die ihren etablierten Spielen treu sind und das schon seit Jahren, während es gleichzeitig schnell an Fahrt gewinnt. Dass sich die Waffen ziemlich cool anfühlen, reicht da nicht aus. Was ist hier einzigartig? Warum sollte das jemanden interessieren?
Jetzt, wo längere Gameplay-Szenen enthüllt wurden, wird es mit Halo verglichen. Halo ist einer der beliebtesten und kultigsten Namen im Shooter-Bereich und hat in diesem Genre versagt. Infinite läuft immer noch, was im Vergleich zu den anderen von mir genannten Spielen ein Erfolg ist, aber es ist in seinem Bestreben gescheitert, ein Branchenführer im Live-Service-Bereich zu werden. Jeder, der derzeit Spiele in diesem Genre entwickelt, jagt einem Goldtopf hinterher, der bereits leer geschlürft wurde. Ich weiß, dass Fortnite und Apex immer noch Geld damit verdienen, aber es ist zu spät. Sie haben deinen Milchshake getrunken.
Es ist zu spät für ein Spiel wie Concord
Selbst wenn wir auf das ursprüngliche Verkaufsargument der unterhaltsamen Charaktere zurückkommen, ist dir einer von ihnen auch nur ein bisschen im Kopf geblieben? Es gab da einen Kerl, der Sriracha wollte, richtig? Es zog sofort Vergleiche zu Guardians of the Galaxy nach sich, und obwohl es hilfreich sein kann, einen Bezugspunkt zu haben, ist eine so offensichtliche Nachahmung einer anderen erfolgreichen Franchise selten der Weg zu Erfolg oder Innovation.
Entwickler Firewatch sagt auch, dass die Geschichte von Concord jede Woche mit einem neuen Cinematic fortschreiten wird, mit dem Ziel, einen einzigartigen Weg in das Feld durch Storytelling zu finden. Aber ich bin mir nicht sicher, wie erfolgreich das sein wird – in einem PvP-Spiel wird es schwierig sein, die Gültigkeit dieser Erzählung aufrechtzuerhalten, und es scheint extrem überambitioniert zu sein, sie jedes Mal in Form von Cinematics zu zeigen.
Man könnte sie monatelang im Voraus stapeln, aber dann ist man nicht in der Lage, mit seinem Publikum aktiv Geschichten zu erzählen, und das ist sicherlich das, was man will.
Ich glaube einfach nicht, dass sie mit dieser selbstverschuldeten Nachfrage mithalten können, und ich glaube nicht, dass die Nachfrage da sein wird. Dass Updates langsamer als geplant erscheinen, ist das größte Problem bei dieser Fülle von Live-Service-Spielen, und wenn man dann noch zusätzliche Arbeit für einen ziemlich begrenzten Gewinn hinzufügt, ist das in Anbetracht der Zielgruppe ein Rezept für ein Desaster. Man kann als PlayStation-Spiel nicht sagen: „Unser Alleinstellungsmerkmal ist, dass wir eine Geschichte erzählen“. PlayStation macht das bereits, und sie machen es wahrscheinlich besser als du, weil sie acht Jahre Zeit haben, ihre Geschichte zu erzählen, und alles Geld der Welt haben, ohne die Ablenkungen durch saisonale Updates, Meta-Rebalance, Serverprobleme und Battle-Pass-Progression, die mit der Notwendigkeit, Wale zu melken, abgewogen werden.
Außerdem ist es nicht einmal mehr einzigartig. Helldivers 2 hat bereits einen Weg gefunden, das Storytelling so zu gestalten, dass es in das Live-Service-Genre gehört, und Concord muss sich nun daran messen lassen, ebenso wie an Halo, Guardians of the Galaxy und den Dutzenden anderer Spiele, mit denen es verglichen wurde. Concord ist eine Mischung aus anderen Ideen, die schon einmal funktioniert haben, und das Ziel des Spiels ist nicht, dass es den Leuten so gut gefällt, dass es viele Exemplare verkauft, sondern dass es den Spielern über Monate und Jahre hinweg die Taschen leeren kann, um ständig Geld zu verdienen. Die Spieler durchschauen das, und nach einem Monat oder so in freier Wildbahn werden sie vermutlich auch Concord durchschauen.
Concord
Concord ist ein kommender FPS von Firewalk Studios, Teil der PlayStation Studios-Familie. Es handelt sich um einen PvP-Multiplayer-Titel, der im Jahr 2024 für PS5 und PC erscheinen soll.
- Plattform(en)
- PC , PS5
- Freigegeben
- August 23, 2024
- Entwickler(n).
- Firewalk Studios