Was ein Gamer im Jahr 2000 zu Weihnachten geschenkt bekommen hätte
Im Jahr 2000 war ich sieben Jahre alt, in einer Zeit, in der es noch klobige Familien-Desktops mit eigenen Zimmern gab, als man noch ausdrücklich zu einem Freund ging, um „an den Computer zu gehen“. Meine Familie war gerade umgezogen, und die Mütter in unserer neuen Straße brachten ihre Kinder dazu, meinen Bruder und mich in die Herde zu lassen.
Im Jahr 2000 verbrachte ich die Wochentage nach der Schule entweder am Computer eines Freundes oder mit meinem Nintendo 64, während ich am Wochenende bei meinem Cousin mit seiner PlayStation spielte. Zum Glück brachte mir der Weihnachtsmann in diesem Jahr zu Weihnachten einige der Spiele, die ich mir am meisten gewünscht hatte.
Majora’s Mask: Für alle, die sich mehr Zelda wünschten
Ocarina of Time war das erste längere Abenteuerspiel, das ich als Kind gespielt habe. Sicher, ich habe mich im Wassertempel eingeschlossen, aber der einzige Junge in meiner neuen Nachbarschaft, David, lieh mir seine gedruckte Hochglanzlösung für das Spiel. Ich habe mich genau daran gehalten und das Spiel mühelos besiegt – komisch, dass ich jetzt beruflich Anleitungen schreibe, was?
Danach sehnte ich mich nach mehr Abenteuern mit Link, und mit The Legend of Zelda: Majora’s Mask bekam ich sie zu Weihnachten 2000 gleich zehnfach. Thematisch viel düsterer als das Vorgängerspiel von 1998, wurde Majora’s Mask schnell zu einem Favoriten für Zelda-Fans. Das Zeitlimit von drei Tagen wirkt fast klaustrophobisch in einer Welt, die so groß ist wie Termina, und das schreckliche Gefühl der Dringlichkeit, wenn die Uhr heruntertickt und der Mond immer näher kommt, ist wirklich unschlagbar.
Die Sims: Für diejenigen, die ein digitales Puppenhaus wollten
Als David mir sein Ocarina of Time Walkthrough geliehen hat, hat mein Hund es zerkaut. Meine Eltern kauften sofort ein neues, und alles war wie neu, aber David schlug seltsamerweise vor, dass wir uns öfter bei ihm zu Hause treffen sollten. Dort, wo wir stundenlang verschiedene Computerspiele spielten, lernte ich ein zukünftiges Lieblingsspiel kennen, ein Spiel, das ich so sehr liebte, dass der Weihnachtsmann es mir zu Weihnachten brachte, damit ich es zu Hause noch öfter spielen konnte.
Wir alle machten uns abwechselnd zu Erwachsenen, die üppige Karrieren verfolgten und in einer gemeinsamen Villa lebten, die rechteckig und komisch überdimensioniert war, ein Kastenhaus, durch das man so lange laufen musste, dass man die Fahrgemeinschaft zur Arbeit die Hälfte der Zeit verpasste. Macht euch keine Gedanken darüber, was mit dem Sim passiert ist, den wir aus dem Tyrannen der Nachbarschaft gemacht hatten, oder warum neben dem leiterlosen Swimmingpool unserer Villa ein Grabstein stand.
Mario Tennis: Für alle, die sich mehr Sport-Spin-Offs wünschen
Nachdem Nintendo sein schnauzbärtiges Maskottchen in aller Munde hatte, gab es in den späten 90ern und frühen 00ern jede Menge Mario-Spin-Off-Spiele. Wenn er nicht gerade Peach vor Bowser rettete, schlossen sich die drei mit dem Rest der Mario-Crew zusammen, um Go-Kart-Rennen zu fahren, Brettspiel-Partys zu veranstalten und so ziemlich jede erdenkliche Sportart zu spielen.
Das Jahr 2000 brachte uns Mario Tennis für das Nintendo 64, und für einen jungen Burschen, der es liebte, in der Rolle der Mädchenfiguren zu spielen, sich aber nicht so sehr in Peach wiedererkannte, war es für mich eine große Umstellung, dass Daisy zum ersten Mal mitspielte. Sie wurde sofort zu meiner Lieblings-Nintendo-Prinzessin, eine Krone, die sie nun schon seit 24 Weihnachten in Folge trägt.
Tony Hawk’s Pro Skater 2: Für alle, die shredden wollen
Apropos sportliche Hobbys: Skateboarding hatte die amerikanische Kultur im Jahr 2000 im Schraubstockgriff. Ich konnte nie etwas Beeindruckenderes tun, als in einer fast geraden Linie zu fahren, aber als ich einen Controller und die Kopie von Tony Hawk’s Pro Skater 2 für die PS1 meines Cousins bekam, war ich nicht mehr zu stoppen.
Bei mir zu Hause gab es keine PlayStation, aber der Weihnachtsmann war in diesem Jahr großzügig zu meinem Cousin. Unsere Eltern gingen an den Wochenenden zusammen aus, und mein Bruder und ich freuten uns immer darauf, mit unserem Cousin abzuhängen, damit wir abwechselnd coole Skatetricks machen konnten. Nicht nur das Gameplay war unendlich amüsant, sondern auch die Soundtracks der Tony Hawk-Spiele waren immer kultig – ich weise meinen Partner immer wieder darauf hin, dass „dieser Song in Tony Hawk war“, wenn sie in seinem Auto mehr als zwei Jahrzehnte später im Radio laufen.
Tamagotchi: Für praktisch jeden
Der größte Spiele-Wahnsinn dieser Zeit waren jedoch die Tamagotchis, jedermanns liebste Haustieruhr. Man bekam einen kleinen Plastik-Schlüsselanhänger und entdeckte ein Ei, aus dem dann ein Haustier schlüpfte, um das man sich kümmern musste. Diese kleinen Pixelkameraden mussten gefüttert und bei Laune gehalten werden, damit sie gesund blieben, und man konnte sie sogar trainieren.
Von meinen Freunden in der Nachbarschaft, meiner Familie und allen Kindern in der Schule bekamen die meisten von uns im Jahr 2000 ein Tamagotchi zu Weihnachten, wenn sie nicht schon eins hatten, und diese kleinen Kerle kamen überall hin mit uns. Deine Haustiere würden buchstäblich sterben, wenn du dich nicht um sie kümmerst, also hat uns der Weihnachtsmann in diesem Jahr nicht nur ein lustiges digitales Spielzeug geschenkt, sondern auch eine Verantwortung übertragen.
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Die Sims
- Franchise
- Die Sims
- Plattform(en)
-
PC ., PS2
, GameCube
, Xbox (Original) - Freigegeben
- 4. Februar 2000
- Entwickler(n)
- Maxis
- Herausgeber(n)
- Electronic Arts
- Motor
- SmartSim
- ESRB
- t
- Wie lange zu schlagen
- 35 Stunden