Was ein Gamer 1993 zu Weihnachten geschenkt bekommen hätte

1993 war ein Jahr mit viel Charakter. Im Jahr ’93 sah man die Jugend in Doc Martens herumstapfen, und Flanellhemden hatten ihren großen Auftritt, der endlich über die Holzfäller hinausreichte. All dies stand im Zusammenhang mit der Grunge-Bewegung, die mit großen Veröffentlichungen wie „Siamese Dream“ von den Smashing Pumpkins und „In Utero“ von Nirvana ihren Höhepunkt erreichte. Schließlich war der Talkboy, ein Diktiergerät, das durch den Film Home Alone 2 von 1992 populär wurde, das Must-Have Spielzeug. Man konnte Stimmen verlangsamen und so! Schau, es waren einfachere Zeiten.

Aber abgesehen von all dem unzufriedenen Unbehagen und dem Sprachrekorder-Unfug wurde das Jahr 1993 vor allem von einer Sache beherrscht: Videospiele. Die 16-Bit-Ära der Konsolen war offiziell in vollem Gange, und die großen Neuerscheinungen fanden ihren Weg in die Regale der Geschäfte. Ganz gleich, ob man sich in einem Kampf auf Leben und Tod duellieren oder in einem von Füchsen ausgetragenen Hundekampf den Weltraum erobern wollte, das Weihnachtsfest ’93 war ein hervorragendes Jahr für Spieler aller Art.

Das Weihnachtsfest, an dem wir eine neue Challenger bekamen

Fighting Games waren durch und durch Mainstream. Vor allem Street Fighter 2 Turbo stürmte die Häuser. Diese beschleunigte Version von The World Warriors gehört bis heute zu den wichtigsten Kampfspielveröffentlichungen aller Zeiten. Während man sich darüber streiten konnte, wie oft man seine Brüder mit Vega oder Dhalsim wegfegen durfte, war Street Fighter 2 Turbo der Grund dafür, dass sich die Kids in den Kellern um die Bildschirme versammelten. Wirf nur nicht zu oft hintereinander. Deine älteren Brüder werden dich vielleicht ein bisschen aufmischen, und sie sind viel größer als du.

Street Fighter 2 Turbo war zwar das wichtigste Kampfspiel, das in diesem Jahr erschien, aber nicht unbedingt das beliebteste. Meine Brüder und ich wurden von einem noch gewalttätigeren Emporkömmling, der die Welt im Sturm eroberte, regelrecht umgarnt: Mortal Kombat. Wir feierten die Festtage, indem wir uns abwechselnd gegenseitig die Köpfe abrissen: So sollte es sein.

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Mortal Kombat war vielleicht nicht der beste Kampfspiel, das 1993 auf den Markt kam, aber mein neunjähriges Ich schien das nicht zu stören. Er war zu sehr damit beschäftigt, Ninjas von Brücken zu stoßen und Herzen herauszureißen. Zum Glück hatten wir sowohl einen Genesis als auch einen Super Nintendo, so dass wir uns die Version mit dem roten, klebrigen gut Zeug. Das war ein harter Moment für diejenigen, die nur das SNES besaßen und so tun mussten, als ob ihre blutleere Version von Mortal Kombat genauso gut wäre.

Das Jahr, in dem wir ein bisschen Dschingis Khan wurden

Wenn wir uns nicht gerade im Zweikampf gegenseitig umbrachten, führten wir Krieg. Dschingis Khan 2: Clan der Grauen Wölfe“ ist vielleicht nicht eines der großen Spiele, an die man heutzutage denkt, aber es hat unseren Haushalt im Sturm erobert. Zu diesem Zeitpunkt war es definitiv besser als ich, denn es ging um den Aufbau von Nationen, bei dem es um Folgendes ging, Lesen! IGITT! Aber obwohl ich es nicht wirklich verstanden habe, erinnere ich mich daran, wie ich meinen Brüdern beim Spielen zugesehen und zur Musik mitgefiebert habe. Schließlich entschied ich, dass Lesen nicht nur etwas für Vierecke ist, und lernte auch die Freude am Erobern. Aber ’93 habe ich mich hauptsächlich darüber geärgert, dass es den Fernseher beansprucht.

Ein Gunstar-Held, der uns vor der Langeweile rettet

Run-and-Gun-Fans hatten dieses Jahr auch etwas zu feiern, denn Gunstar-Helden das auch auf dem Genesis erschien (Mann, der Genesis war das Jahr, in dem er kochte). Dieser Side-Scrolling-Klassiker wird von vielen als der Höhepunkt des Genres angesehen, und es ist nicht schwer zu verstehen, warum. Es ermöglichte das Mischen, Kombinieren und Zusammenstellen von Waffen, um die eigene Ausrüstung zu individualisieren und die Art und Weise, wie man das Spiel spielt, drastisch zu verändern. Nun, man schießt immer noch auf Dinge, während man läuft, aber man schießt sie anders. Dazu kam ein hervorragendes Leveldesign mit vielen kleinen Szenen und einige der kreativsten Bosskämpfe des Genres, und die Herzen wurden garantiert mit Freude und Jubel gefüllt.

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Das Jahr, in dem wir eine Fassrolle machten!

Aber Nintendo hat in dieser Weihnachtssaison nicht auf seinen Händen gesessen. Star Fox wurde veröffentlicht und hat uns mit seiner Polygon-Grafik umgehauen. Klar, der Vogel hat uns immer wieder getunkt, aber wir waren zu sehr damit beschäftigt, beeindruckt zu sein, um uns darum zu kümmern. Nun, wir waren damit beschäftigt, beeindruckt zu sein und den Frosch zu retten. Reiß dich zusammen, Slippy! Und während das Nintendo Entertainment System auf dem Rückzug war, erschien in diesem Jahr mit Darkwing Duck einer der besten Jump’n’Run-Titel für die Konsole, ebenso wie das kultige Kirby’s Adventure. Und der Game Boy tat, was er am besten konnte, und brachte Knaller heraus, wie das unglaubliche Kid Dracula. Nintendo-Fans hatten also viel zu spielen.

Ja, wir wissen, dass man in Star Fox keine „Fassrolle“ macht, aber eine „Querruderrolle“ geht auch nicht gerade leicht von der Zunge, oder?

Aladdin hat uns eine ganz neue Welt gezeigt

In diesem Jahr wurden auch die kultigen Aladdin-Spiele veröffentlicht. Obwohl Aladdin auf den beiden großen Plattformen veröffentlicht wurde, hätten die Spiele nicht unterschiedlicher sein können. Die Genesis-Version beeindruckte zwar mit ihren flüssigen Animationen, aber das Super Nintendo-Spiel hatte das bessere Spielgefühl und die fesselndere Levelstruktur. Unnötig zu sagen, dass auf dem Spielplatz Uneinigkeit darüber herrschte, welche Version besser war, aber ich würde sagen, dass sich beide letztendlich als Klassiker etabliert haben.

Das letzte turbogeladene Weihnachten

Bemerkenswerterweise war 1993 das letzte Weihnachtsfest, an dem der TurboGrafx-16 noch ein aktiver Konkurrent war (sprich: lebte). Ich selbst habe in diesem Jahr einen bekommen. Ich kann mich auch noch an die große Enthüllung erinnern. Ich öffnete eine Schachtel und fand nichts als Ziegelsteine. Das war natürlich die alte Lockvogeltaktik. Meine Mutter sagte mir dann, ich solle nach unten gehen, wo ich meinen brandneuen TurboGrafx-16 finden würde. Er war an den Fernseher im Keller angeschlossen und einsatzbereit. Nur ein paar Monate später sollte NEC diese unbeachtete Konsole im Westen offiziell zu Grabe tragen.

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Das klingt zwar alles etwas tragisch, aber ich glaube, das war das Geschenk, das mir den am meisten Freude brachte. Die TG-16 fühlte sich an wie das bestgehütete Geheimnis in der gesamten Spielewelt. Nur wenige Leute wussten, dass es sie gab, und noch weniger besaßen eine. Aber von Alien Crush über Splatterhouse bis hin zu Air Zonk war dies eine Konsole mit Spielen, die geklatscht. Ich erinnere mich, dass ich mit der Konsole auch eine anständige Anzahl von Spielen bekommen habe. Ich nehme an, das lag daran, dass sie mit einem saftigen Rabatt verkauft wurden. Ich habe keine Fragen gestellt, ich habe mich einfach hingesetzt und Klassiker wie Legendary Axe und Dungeon Explorer genossen.

Eine hochkarätige Veröffentlichung zum Abschluss des Jahres

Aber hey, es war nicht alles schlecht für NECs unglückselige Konsole, denn in Japan florierte sie sogar – unter dem Namen PC-E. Und zufällig ist 1993 das Jahr, in dem Castlevania erscheint: Rondo of Blood – das oft als das beste Castlevania-Spiel aller Zeiten bezeichnet wird. Da es an das CD-basierte Add-on für den PC-E gebunden ist, werden nur wenige Kanadier dieses Spiel unter ihrem Baum finden, aber wir haben in unseren GamePro-Magazinen darüber gelesen und uns danach gesehnt.

Die erste offizielle Veröffentlichung von Rondo im Westen erfolgte erst 14 Jahre später, im Jahr 2007, als das PSP-Remaster auf den Markt kam – und was für ein Weihnachten das war.

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