Warum sind die Leute so verärgert über PlayStation PC Ports?
Angesichts des überwältigenden Erfolgs von Sonys Bemühungen, in den letzten Jahren PlayStation-exklusive Spiele auf den PC zu portieren, habe ich erwartet, dass während des PlayStation Showcase in der letzten Woche eine weitere PC-Portierung enthüllt wird. Ich hatte auf Ghost of Tsushima gesetzt, über das schon seit geraumer Zeit Gerüchte kursieren, und auf Ratchet & Clank: Rift Apart ebenfalls eine Möglichkeit. Als keines von beiden auftauchte, musste ich mir den Kopf zerbrechen. Nach dem Erfolg von Returnal und The Last of Us Part 1 (zumindest in finanzieller Hinsicht) zu Beginn dieses Jahres werden doch sicher noch weitere PC-Ports folgen, oder?
Fast eine Woche später meldete der PlayStation-Twitter-Account lässig getwittert dass Rift Apart tatsächlich am 26. Juli für den PC erscheinen wird. Warum diese Ankündigung nicht Teil des großen PlayStation Showcase war, hat mich noch mehr verwirrt, bis ich die Reaktionen auf diese Nachricht gesehen habe. Einige PlayStation-Fans sind so wütend auf PC-Ports, dass Sony vielleicht beschlossen hat, dass die Bekanntgabe dieser Neuigkeit während der Präsentation mehr schaden als nutzen würde.
Ich höre schon seit einiger Zeit von der Kontroverse, aber ich verstehe sie immer noch nicht wirklich. Die häufigste Beschwerde, die ich in den sozialen Medien höre, lautet in etwa so: „Wozu eine PS5, wenn Exklusivtitel nach ein paar Jahren nicht mehr exklusiv sind?“, was mich verwirrt, denn die Frage scheint sich selbst zu beantworten. Sicherlich kann jeder den Unterschied zwischen einem Spiel heute und einem Spiel in zwei Jahren erkennen. Wenn ich mit Sicherheit wüsste, dass jedes PlayStation-Spiel genau 730 Tage später auf dem PC erscheinen würde, würde ich es trotzdem auf meiner PlayStation spielen wollen, sobald es herauskommt. Ich könnte in zwei Jahren tot sein, ich werde diesen Monat Final Fantasy 16 spielen.
Ich sehe viele frustrierte Leute, die sagen, dass sie einfach keine PlayStation-Spiele mehr kaufen und warten, bis sie für den PC erscheinen. Zunächst einmal ist das eine völlig berechtigte Entscheidung. Jede PC-Portierung eines PlayStation-Spiels, die ich gespielt habe (außer TLOU), war der ursprünglichen PlayStation-Version weit überlegen. Die Ultrawide-Unterstützung und die freigeschaltete Bildrate bereichern die Welten von Spider-Man und Horizon um ein Vielfaches und machen Uncharted und God of War noch cineastischer. Die Kosten, der Wartungsaufwand und der Platzbedarf wiegen die Tatsache auf, dass PC-Spiele fast immer besser aussehen und sich besser spielen lassen als ihre Konsolenpendants. Wenn Sie eine Monster-Maschine haben und es Ihnen nichts ausmacht, zu warten, um zu spielen, dann ist das Ihre Entscheidung.
Das ist jedoch kein Hinweis darauf, was die meisten PlayStation-Spieler tun werden. Diese Spiele könnten zeitgleich mit der Konsolenversion erscheinen, und die PS5 würde den Markt immer noch dominieren. Viele Leute bevorzugen die Zuverlässigkeit und Einfachheit von Konsolenspielen und schätzen die technischen Vorteile des PCs nicht so hoch ein. Wenn überhaupt, dann sollten wir wütend sein, dass wir so lange auf die PC-Option warten müssen.
Worüber regen sich die Leute hier wirklich auf? Ich versuche, die Logik ihrer Frustration zu verstehen, aber ich kann sie nicht ganz nachvollziehen. Es könnte sein, dass sie sich Sorgen machen, dass die PC-Portierungen so überwältigend erfolgreich sein werden, dass Sony beschließt, keine neuen Konsolen mehr herauszubringen und nur noch Spiele für den PC-Markt zu veröffentlichen, wodurch die reinen Konsolenspieler entmündigt werden würden. Das wird natürlich nicht passieren. Der Verkauf von Hardware und die Veröffentlichung von Spielen für diese Hardware ist der Kern des Geschäfts von Sony. Es besteht keine Chance, dass der PC-Markt den Konsolenmarkt schluckt. Wenn das möglich wäre, wäre es schon passiert, als PC-Teile noch doppelt so günstig waren wie heute. Wenn Sony aufhört, Konsolen zu produzieren, dann nur, weil das Streaming die Oberhand gewonnen hat, und nicht, weil jeder plötzlich den PC bevorzugt.
Letzten Endes läuft die Kontroverse darauf hinaus, dass der Konsolenkrieg ein Hirngespinst ist. Als Xbox sein Motto „Play Anywhere“ verkündete und anfing, Spiele gleichzeitig auf Konsole, PC und in der Cloud zu veröffentlichen, haben sich die Sony-Fanboys eingeredet, dass Konsolenexklusivität eigentlich eine gute Sache ist. Jetzt, da Sony die Branche erweitert, zwingt die kognitive Dissonanz die Fanboys dazu, auf ihr eigenes Team einzuschlagen. Sie wollen, dass nur Leute, die PlayStation so sehr lieben wie sie selbst, PlayStation-Spiele genießen können. Wenn du kein echter Fan bist, hast du es nicht verdient, Sackboy zu spielen: A Big Adventure“ zu spielen.
Wenn du diese Spiele liebst, solltest du wollen, dass so viele Leute wie möglich in den Genuss dieser Spiele kommen. Ich muss die Leute bei jeder Gelegenheit anflehen, Returnal zu spielen, und ich war begeistert, als es dieses Jahr auf dem PC herauskam, weil das bedeutete, dass eine neue Gruppe von Leuten Zugang dazu hatte. Ich bin ein PlayStation-Fan, weil ich PlayStation-Spiele liebe, und nicht, weil ich einen komischen weißen Obelisken mag, der unbeholfen auf einem Regal in meinem Wohnzimmer steht und den ganzen Tag laut wie Scheiße ist. Wenn du dich mehr für das Gerät interessierst, auf dem das Spiel gespielt wird, als für das Spiel selbst, dann solltest du deine Prioritäten neu setzen. PC-Ports sind keine Bedrohung für dich und sie machen die PS5 nicht weniger wertvoll. Selbst wenn sie es täten, warum sollte es dich interessieren?