WarioWare Move It! Vorschau – Der lang ersehnte Nachfolger von Smooth Moves

Es geht nichts über WarioWare. Es ist schwer zu glauben, dass es tatsächlich im Mario-Universum spielt, mit seinen niedlichen Anime-Charakteren und seiner augenzwinkernden Einstellung, aber in den letzten zwanzig Jahren haben wir uns in Mikrospiele vertieft und mit seinen verrückten Ideen geliebäugelt.

Move It!, das nächsten Monat auf der Nintendo Switch erscheint, fühlt sich an wie eine übereifrige Feier dieser Geschichte, die diese chiffrierte Welt mit jedem erdenklichen Charakter und einer Menge neuer Charaktere vollstopft. Es ist toll, wieder da zu sein, und die der Serie innewohnende Lächerlichkeit kehrt schon nach wenigen Augenblicken zurück, wenn Wario in einen mythischen Tempel eindringt und mit uralten Steinobjekten entkommt, die verdächtig nach Joy-Con-Controllern aussehen und ihm mit einer albernen Pose magische Kräfte verleihen. Das ist das Stichwort für endlose Verfolgungsjagden, alberne Mikrospiele und eine perfekte Möglichkeit, sich und seine Freunde zu blamieren. Das ist reines, unverfälschtes WarioWare, ohne jegliche Verpflichtungen.

Nintendo hat einen Nachfolger für Smooth Moves entwickelt, der keine Zeit damit verschwendet, dich in Mikrospiele zu werfen, die leicht zu lernen, aber schwer zu meistern sind. Bei allen geht es darum, mit beiden Joy-Con zu posieren, sei es, dass man sie wie ein Dehnungssportler über den Kopf hält oder sie an den Oberschenkeln anlegt, bevor man sich in die Hocke beugt – jedes Spiel nutzt diese albernen Positionen auf witzige Art und Weise aus. Vielleicht musst du mit deinem Körper wackeln, um deine Gegner zu besiegen, oder du musst auf Skiern einen Hindernisparcours bewältigen, während du deine Arme bewegst, oder du malst seltsame Muster mit deinem hockenden Hintern als Pinsel. Es ist absurd, aber die Energie ist auf gesunde Weise ansteckend.

Siehe auch :  Spider-Man 2 Spieler berichten von kaputten physischen Kopien

Wie in den Vorgängerspielen hat jede Figur ihre eigenen einzigartigen Level und Formen, die es zu meistern gilt. Wario flieht vor einer Gruppe von Einheimischen, die wütend sind, weil er ihre Reliquien gestohlen hat, während die coole Wissenschaftlerin und heimliche Lesbe Mona ihren Urlaub damit verbringt, im Meer nach Meerjungfrauen zu tauchen. Diese Anfangsphasen dauern nicht sehr lange und enden, nachdem man einen Boss besiegt und sich mit neuen Mechanismen vertraut gemacht hat, aber für mich waren sie schon immer ein Tutorial für endlose Arcade-Runs mit bezaubernden Zwischensequenzen.

Daran hat sich auch in Move It nichts geändert. Die Präsentation der erzählerischen Elemente ist stärker als je zuvor, und alle Charaktere werden mit einer umfassenden Sprachausgabe vorgestellt. Die Geschichte von WarioWare ist wahrscheinlich die langweiligste Sache, für die man sich interessieren kann, aber nachdem ich mir die Spielerliste angesehen habe, würde ich lügen, wenn ich nicht gespannt darauf wäre, was jeder von ihnen gemacht hat und was sie für ihren Urlaub auf eine so abgefahrene Insel gebracht hat. Außerdem, warum sind so viele von ihnen immer noch mit Wario befreundet?

Das Museum ermöglicht es dir, in jedes der Mikrospiele einzutauchen, die du zuvor freigeschaltet hast, um sie noch einmal zu spielen oder die Geschwindigkeit für eine größere Herausforderung zu ändern. Das ist eine nette Ergänzung, zumal jeder einzelne Modus auch im Mehrspielermodus gespielt werden kann, sofern es dir nichts ausmacht, dich abzuwechseln oder für bestimmte Mikrospiele ein Team zu bilden. Hier wird viel geboten, und zu sehen, auf wie viele verschiedene Arten man die Spiele spielen kann, gibt WarioWare einen Hauch von frischem Wind, den die vorherigen Ausgaben vermissen ließen.

Siehe auch :  So würde Mads Mikkelsen als Thrawn von Star Wars aussehen

Es fühlte sich wie ein zusammenhängendes, kooperatives Erlebnis an, bis wir in den Partymodus gedrängt wurden, der mit seinen unfairen Regeln und seinem hinterhältigen Konkurrenzdenken Freundschaften zerstören wird. Ich wurde mehrere Male um den Sieg gebracht und habe definitiv nicht mitten im Nintendo-Hauptquartier „Scheiße“ geschrien.

Der Party-Modus ist im Grunde eine Mischung aus Mario Party und WarioWare. Wario Party, wenn Sie so wollen. Die Version, die wir gespielt haben, hieß Galaktische Eroberung und erforderte, dass drei andere Spieler und ich das Ende des Spielbretts erreichten, indem wir in Mikrospielen triumphierten, um die maximale Punktzahl zu erreichen. Die Spiele sind einzigartig in diesem Modus, wie z. B. das Rennen um ein Fotofinish in einem kurzen Sprint, das schnelle Abrollen von Klopapier oder sogar die Verwendung des eigenen Hinterns als Stempel, indem man auf ein Stück Papier hockt. Sie sind alle albern und schnell und sollen dich sowohl vor Frust als auch vor Triumph zum Schreien bringen.

Siehe auch :  Marvel Rivals Release Date und neue Charaktere enthüllt

Es ist ein großer Spaß, aber meine Güte, wurde es hitzig, vor allem, weil die Felder, auf denen du landest, mit überraschenden Gimmicks übersät sind, wie dem Platztausch mit anderen Spielern oder dem Zwang, wieder an den Anfang zu gehen. Es ist nicht fair, aber das sollte es auch nie sein. Die Gewinner könnten vom letzten Platz aus in einem Schauer dramatischer Wendungen hereinstürmen, nur weil ich auf einem Feld gelandet bin, das sie dazu zwang, mit mir die Plätze zu tauschen und die Größe des Spielfelds zu verdoppeln. Wie ich schon sagte – Blödsinn.

Man muss mehrere Paare (funktionierender) Joy-Cons besitzen, um das Beste aus diesem Spiel herauszuholen, denn ein Großteil des Vergnügens (Wortspiel beabsichtigt) kam durch das Lachen über die schiere Albernheit des Ganzen mit Freunden zustande. Die Tatsache, dass ich gezwungen war, vor meinen Journalistenkollegen mit den Armen zu fuchteln, während ich vergeblich versuchte, neue Rätsel zu lösen, war ein Vergnügen, und wenn ich das alleine in meinem Wohnzimmer mache, werde ich vielleicht ein bisschen traurig. Wie auch immer, dies ist das unverfälschte WarioWare, das ich mir zurückwünschte. Es ist keine Greatest-Hits-Sammlung oder eine witzige Abwandlung der Formel, sondern im Wesentlichen eine Fortsetzung von Smooth Moves, die die Bewegungssteuerung und die Vielfalt des Gameplays in den Mittelpunkt stellt, um etwas zu schaffen, das mich bereits überzeugt hat.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert