Warhammer Age Of Sigmar: Realms Of Ruin Vorschau: Das RTS-Genre wird aufgewertet
Ich bin kein RTS-Typ, aber als TheGamers ansässiger Warhammer-Boy wurde ich auserwählt, an einer kürzlichen Hands-on-Vorschau von Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin teilzunehmen. Um ehrlich zu sein, war ich nicht gerade begeistert, drei Stunden lang ein Genre zu spielen, mit dem ich nicht viel Erfahrung habe, und das in meinem am wenigsten geliebten Warhammer-Universum, aber hey, es gibt ja Orks. Tut mir leid, Orruks.
Das Spiel ist an sich ziemlich einfach, selbst für jemanden, der nur eine Handvoll RTS-Spiele gespielt hat – Total War: Warhammer ist die einzige andere Serie, in die ich ernsthafte Stunden investiert habe. Es gibt drei Ziele auf der Karte, deren Eroberung die Lebenspunkte des Gegners langsam schwinden lässt. Es gibt ein paar Währungen, die man durch das Auskundschaften des Landes und das Halten strategischer Positionen sammeln kann, was es einem ermöglicht, seine Türme zu verbessern, seine Fähigkeiten zu nutzen und mehr Einheiten zu bauen. Ich habe alles in Realms of Ruin schon einmal gesehen, wenn auch mit anderen Namen. Es wird Sie also überraschen, dass mir das Spiel sehr gut gefallen hat und ich es kaum erwarten kann, eine neue Partie zu beginnen, wann immer ich die Gelegenheit dazu habe.
Unsere Gruppe hat zuerst das Tutorial gespielt, um den Einstieg zu erleichtern. Das war eine lineare Erfahrung, die einem alle notwendigen Fähigkeiten, die man zum Spielen braucht, in einer verdaulichen Art und Weise zeigte. Ein Ziel nach dem anderen, ein Feind nach dem anderen, eine Fähigkeit nach der anderen. Es war ein guter Weg, um die Grundlagen zu erlernen, aber es gibt ein paar Dinge für den Multiplayer-Teil des Spiels, die besser hätten erklärt werden können (dazu später mehr). Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob diese Mechanismen in der Kampagne dieselbe Funktion erfüllen oder in diesem Modus überhaupt existieren, also behalte ich mir ein Urteil vor.
Der überraschendste Teil des Tutorials war am Ende, wo die Stormcast-Charaktere in einer beeindruckenden Cutscene über ihre bisherigen Erkundungen sprachen. Der Produktionswert ist hoch, die Animationen sind detailliert und die Sprachaufnahmen sind hervorragend. Es gibt eine Reihe von Akzenten, und obwohl ich keinen Scouser gehört habe, gab es viele Vertreter aus dem Norden in den Reihen von Sigmars Besten, die hauptsächlich aus Yorkshire stammen.
Obwohl ich mit Ausnahme des Tutorials nichts von der Kampagne selbst mitbekommen habe, hat es meinen Appetit sehr angeregt. So wie ich den Kellner mit einem dampfenden Braten vorbeigehen sehe und mich entschließe, selbst das Gleiche zu bestellen, kann ich es kaum erwarten, bis der Hauptgang in einer vollwertigen Kampagne mit mehr Geschichte kommt, als die meisten Warhammer-Spiele auch nur andeuten. Die Soldaten von Azyr sind meine perfekten goldenen Yorkshire-Puddings, und ich kann es kaum erwarten, dass Realms of Ruin sie mit einer dicken, erzählerischen Soße überzieht, während sie gegen Legionen von Orruks kämpfen.
Während die Qualität der Kampagne – oder zumindest der Zwischensequenzen – eine große Überraschung war, werden die Spieler die meiste Zeit im Multiplayer verbringen. Die einzige Mission, die uns zur Verfügung stand, war eine einfache Karte mit drei Zielen (den so genannten Siegpunkten); eines auf dem Heimspielfeld jedes Teams und ein weiteres in der Mitte. Das ist der Standardaufbau, und obwohl ich hoffe, dass es im endgültigen Spiel mehr als eine Kartenvariante geben wird, funktioniert er perfekt.
An dieser Stelle braucht man allerdings fast ein weiteres Tutorial. Man weiß zwar, wie man seine Einheiten steuert, aber es wird nicht erklärt, wie man eine der beiden Währungen des Spiels verdient. Ich habe eine Weile gebraucht, um herauszufinden, wie ich meinen Kommandoposten aufrüsten oder Bastionen auf arkanen Leitungen errichten kann, und ich habe mehr Zeit gebraucht, als ich zugeben möchte, um herauszufinden, wie ich neue Einheiten erstellen kann. Die Menüs sind für Neulinge nicht besonders intuitiv, aber sobald ich es herausgefunden hatte, ging alles wie von selbst. Es hilft auch nicht, dass alles einen magischen Warhammer-Namen hat, was ein wenig verwirrend ist, wenn ich nur eine Heilungsbastion oder eine Währungsbastion bauen will.
Mein Gegner war glücklicherweise ein weiterer Neuling in diesem Genre, aber in dieser Zeit hatte er sich einen gesunden Vorsprung erarbeitet. Meine Rettung bestand darin, dass ich meine arkanen Leitungen aufrüstete, um mehr Reichsstein zu ernten, was es mir ermöglichte, meine Heimatbasis schnell zu verbessern. Das bedeutete, dass ich neue Einheiten bauen konnte, insbesondere brutale Monster wie Troggoths und Sloggoths. Diese vernichteten große Teile von Stormcast und wendeten das Blatt in der Schlacht zu meinen Gunsten. Das Comeback wurde zementiert, als ich die Heimatbasis meines Gegners einnahm und mit nur acht Siegpunkten gewann. Wenn man bedenkt, dass unsere beiden folgenden Spiele eher 400:0 zu Gunsten meines Gegners ausgingen, war diese Zitterpartie die perfekte Demonstration der Mehrspieler-Spannung von Realm of Ruin.
Beim Einstieg in den Mehrspielermodus stieß ich auf ein paar Bugs und einige abstruse Systeme, die nicht gut genug erklärt wurden, aber dieses Spiel befindet sich ja noch in der Entwicklung. Die Zwischensequenzen und die Sprachausgabe haben mich sofort in die Welt hineingezogen, die wunderschön gestalteten Einheiten haben mich in die Schlacht geführt, und das aufregende Multiplayer-Format bot einen spannenden Wettbewerb, von dem ich nicht wusste, dass RTS-Spiele das können. Es spielt sich gut und sieht dabei großartig aus, wobei die ausgefeilten Modelle und Kampfanimationen sogar bei meiner Cloud-Streaming-Sitzung glänzten. Realm of Ruin hat mich auf fast jeder Ebene überrascht, und mit zwei weiteren Fraktionen (ich nehme an, eine des Chaos und eine des Todes) und einer ganzen Kampagne, die in der Vollversion kommen werden, gibt es noch viel Platz für ein Dessert.