Warhammer 40K: Space Marine 2 wird „Hunderte, wenn nicht Tausende“ von Gegnern auf dem Bildschirm haben
Es gibt nur wenige Dinge, die so befriedigend sind, wie mehrere Feinde mit einem einzigen Waffenschwung in die Luft zu schicken. Die Dynasty Warriors-Reihe hat daraus ein ganzes Genre geschaffen, das Musou genannt wird – und obwohl es nicht das beliebteste Genre ist, finden sich Elemente davon in einer Reihe von kultigen Titeln. Zum Beispiel das Hacken und Aufschlitzen einer Welle von Orks in den Herr der Ringe-Spielen der PS2-Ära. Mit dem Fortschritt der Technologie, insbesondere der Rechenleistung, sind Musou-Elemente in die Spiele zurückgekehrt, ohne dass dabei Kompromisse bei der Grafik oder der Leistung eingegangen wurden.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 zielt darauf ab, dir genau dieses Gefühl zu vermitteln, mit Legionen von Tyraniden, die auf dich zustürmen, während du sie mit deinem Arsenal niedermachst. Und wenn ich Legionen sage, dann meine ich Legionen, so weit das Auge im Spiel reicht, denn das ist es, womit du es laut Creative Director Oliver Hollis-Leick zu tun haben wirst. Während wir aus dem Ankündigungstrailer des Spiels nicht allzu viel erfahren haben, verriet Hollis-Leick, dass die proprietäre Spiel-Engine von Saber Interactive dabei geholfen hat, diese Schwärme und das Warhammer 40K-Universum zum Leben zu erwecken.
„Das Wichtigste an diesem Universum ist, dass es episch ist“, sagte er in einem Gespräch mit PC Gamer. „Kriege finden nicht in Städten oder Ländern statt, sondern auf Planeten, Sonnensystemen und sogar lokalen Sternengruppen. Was wir also wollen, ist, dass sich der Spieler in einen dieser großen Warhammer 40K-Kriege eingebettet fühlt.“
„Wir haben unsere eigene, proprietäre Engine bei Saber, die es uns ermöglicht hat, in World War Z Dinge zu tun, die man mit keiner anderen Engine erreichen kann, zum Beispiel 500 Feinde gleichzeitig auf dem Bildschirm. Ohne die Grafik zu beeinträchtigen“, fuhr er fort. „Unsere Engine hat es uns ermöglicht, ein authentisches Warhammer-Erlebnis mit Hunderten, wenn nicht Tausenden von feindlichen Tyraniden zu bieten, die dich und deine Verbündeten angreifen. Dieser Krieg findet nicht nur vor dir statt, sondern reicht bis zum Horizont.“
Hollis-Leick führte weiter aus, dass Space Marine 2 wie der Vorgänger kein Deckungssystem verwendet, sondern sich für einen „Run and Gun“-Ansatz wie ein echter Space Marine entscheidet.