Es gab noch nie eine bessere Zeit, um in Warhammer 40.000 einzusteigen

Warhammer ist ein undurchschaubares Biest. Zumindest erscheint es Außenstehenden oft so. Diejenigen von uns, die unsere Sammaels von unseren Sanguiniuses unterscheiden können, haben es leicht. Wir haben uns bereits in die Materie eingearbeitet, die Romane gelesen und Hunderte von Seiten an Regeln auswendig gelernt. Du musst dich zwar nicht daran erinnern, wie „Fühl keinen Schmerz“ in der 7. Edition funktionierte, um mit deinen „Iron Hands Primaris“ in der 9. zu spielen, aber es ist die Art von Dingen, die noch lange nach ihrem Verfallsdatum im Gedächtnis bleiben.

Ich habe nicht alle Warhammer-Bücher gelesen, und ich bezweifle, dass das jemand getan hat. Vielleicht die Leute, die die Regeln schreiben oder herausgeben, aber die arbeiten sicher nicht an jedem Codex? Jede Fraktion im Spiel hat derzeit ihr eigenes Regelbuch, gefüllt mit Überlieferungen und der Geschichte des Universums sowie den Profilen, die man zum Spielen braucht. Auch diese werden alle paar Jahre aktualisiert, so dass man ein weiteres Buch ausgeben muss, um auf dem neuesten Stand zu sein und Games Workshop im grünen Bereich zu halten.

Darüber hinaus gibt es Dutzende von Romanen, die nichts mit den Tabletop-Schlachten zu tun haben, von der 62-bändigen (und noch nicht abgeschlossenen) Horus Heresy-Reihe bis hin zu Spin-off-Horrortiteln und Kurzgeschichtensammlungen in Hülle und Fülle. Das kann für Neulinge ziemlich undurchdringlich wirken, egal ob sie sich für die Kämpfe oder die Geschichte interessieren.

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Regelbücher sind zentimeterdicke Bände, gefüllt mit Nischenregeln und Fachinformationen. Bevor du dich überhaupt mit einem Gegner zusammensetzt, musst du die Regeln für deine Armee lernen, deinen Codex benutzen, um eine Liste zu erstellen, dich an Truppenorganisationsdiagramme und Punktebegrenzungen halten, in einer Vielzahl von FAQs nach Aktualisierungen der in den beiden vorherigen Büchern aufgeführten Regeln suchen und dann deine Einheiten aufstellen. Das ist eine ganze Menge.

Glücklicherweise wird das alles in der 10th Edition vereinfacht. Es ist kein Age of Sigmar, das die Alte Welt verbrennt, aber es ist eine große Umwälzung der Art und Weise, wie man das Spiel spielt und lernt, es zu spielen. Codexe gibt es (vorerst) nicht mehr, und alle Regeln, die man braucht, sind auf einheitenbezogenen Datenblättern zu finden. Durch diesen gestrafften Ansatz werden die Spiele schneller und ihr müsst nicht mehr in dicken Regelbänden blättern – und ihr müsst sie auch nicht mehr quer durchs Land zu Turnieren schleppen, nur um eine Strategie zu überprüfen. Und außerdem wird das alles kostenlos sein.

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Wenn die 10. Edition erscheint, werden die Datenblätter für jede Einheit auf der Games Workshop-Website kostenlos zum Download bereitstehen. Das Unternehmen hat sich schon seit ein paar Jahren verbessert – Geschlecht und Rasse sind in seinen Modellen und Überlieferungen gleichmäßiger vertreten, aber dies ist der bisher verbraucherfreundlichste Schritt. Mit der Siegesparade sollten wir uns vorerst zurückhalten (in dieser Hinsicht liegt Games Workshop immer noch weit hinter seinen Konkurrenten zurück, die diese Art von Änderungen schon vor Jahren eingeführt haben), aber es ist dennoch eine Veränderung zum Besseren.

Die Regeln mögen einfacher und billiger sein, aber es kann trotzdem entmutigend sein, eine riesige Streitmacht zusammenstellen zu müssen, um einen halben Tag lang zu kämpfen. Ich habe das Spiel in den letzten Jahren trotz meiner riesigen Modellsammlung komplett aufgegeben, weil ich wenig Zeit habe und lieber ein Wochenende mit meiner Familie verbringe, als Warhammer mit Freunden oder Fremden zu spielen. Selbst wenn meine Freunde und ich uns für ein Spiel treffen, entscheiden wir uns eher für ein abgeschlossenes Erlebnis mit der Möglichkeit, mit mehreren Spielern zu spielen.

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Aber auch daran hat Games Workshop gedacht. Die Combat Patrol Boxen sind eine großartige Möglichkeit, um mit dem Spiel zu beginnen, es ist eine ziemlich ausgewogene und abwechslungsreiche Armee für etwas weniger als hundert Pfund. Du kannst einen Panzer, einen Helden und ein paar einfache Grunts (normalerweise) bemalen, damit du schnell loslegen kannst. Im 10. Spiel gibt es einen ganzen Spielmodus, der dem Ausgleich dieser Kisten und der Einführung in das Spiel gewidmet ist. Er scheint kurz und knackig zu sein, perfekt für ein schnelles abendliches Match bei einem Bier, und sicherlich der Modus, den ich am häufigsten spielen werde, wenn die neue Edition erscheint.

Die 10. Edition von Warhammer 40.000 sieht großartig aus, und wir haben noch nicht einmal die Ultramarines vs. Tyranids-Starterbox gesehen, die Veteranenspieler sicher direkt in die Nostalgiedrüse drücken wird. Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um mit dem Spiel anzufangen, und ich kann es kaum erwarten, wieder mit den Schlachten zu beginnen.

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