Warhammer 40.000: Space Marine 3 sollte von Chaos Space Marines handeln

Leutnant Titus ist rehabilitiert worden. Während seine engsten Verbündeten ihn der Korruption verdächtigten und der Kapitelmeister der Ultramarines, Marneus Calgar, ihm zu Hilfe kommen musste, erwies sich Titus am Ende seiner Titel und Auszeichnungen würdig. Er hat dem Ruf des Chaos widerstanden und auf seinem Weg zur Erlösung unzählige Ketzer beseitigt. Aber kannst du das auch?

Es gibt keinen funktionalen Unterschied, ob du im PvP-Multiplayer von Warhammer 40.000: Space Marine 2 als Chaos-Marine oder als Loyalist spielst. Wenn du ein Loyalist bist, bekommst du eine glänzende, blitzsaubere Rüstung. Wenn du ein Anbeter des Chaos bist, ist deine Rüstung älter, verfallen und an einigen Stellen kaputt. Es ist eine coole Ästhetik und ich verstehe diejenigen, die sich der dunklen Seite zuwenden, aber es ist kaum Rollenspiel.

Das Chaos wurde von Saber Interactive immer sträflich vernachlässigt. In beiden Spielen werden die Mächte des Chaos zu Antagonisten degradiert und sind kaum mehr als cartoonhaft böse Schurken, die hoffen, die Galaxie zu zerstören, indem sie Titus‘ MacGuffin stehlen und einen bösen Plan von intergalaktischem Ausmaß in Gang setzen.

Die Chaos Space Marines in diesen Spielen haben keine Nuancen. Sie sind einfach nur hirnlose Horden, die auf die gleiche Weise wie die Tyraniden vor ihnen hingerichtet werden. In der Tat ist es einfacher, mit ihnen umzugehen als mit den Tyraniden, da sie in Eins-gegen-Eins-Situationen leichter zu isolieren sind, ohne dass dich eine Horde Gaunts umzingelt, während du verzweifelt versuchst zu parieren. Abgesehen davon, dass sie die Schwierigkeitskurve durcheinander bringen, halte ich sie für ein wenig eindimensional.

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Das ist der Grund, warum wir in Space Marine 3 als Chaos Space Marine spielen sollten, falls Saber sich jemals dazu entschließt, es zu machen. (Im Moment sieht es eher danach aus, dass ein Story-DLC für Space Marine 2 auf dem Weg ist.) Die Anhänger von Khorne, Nurgle, Tzeentch und Slaanesh sind komplexer, als man vielleicht denkt, wenn man nur diese beiden Videospiele gespielt hat.

Ich habe ein paar Beispiele, die das belegen. Nehmen Sie zum Beispiel Fabius Bile. Seine Experimente sind ziemlich verkorkst (auch wenn sie kaum an das Ausmaß der Drukhari-Schwindeleien heranreichen), und seine Pakte mit den Göttern sind eher von der Gier nach Wissen als von echter Bosheit getragen. Er ist ein Soziopath, dem das Wohlergehen des Rests der Galaxis egal ist, aber macht ihn das zu einem durch und durch bösen Menschen? Macht es ihn schlimmer als Belisarius Cawl, den rätselhaften Anführer der interessantesten Fraktion der Space Marines 2, des Adeptus Mechanicus? Und, was noch wichtiger ist, macht es ihn zu einem interessanten Charakter? Die Antwort auf die letzte Frage ist ein klares „Ja“.

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Der nächste auf der Liste der interessanten, komplizierten Chaos-Charaktere ist kein Geringerer als Magnus, der Primarch der Tausend Söhne. Er hatte immer nur das Beste für den Imperator im Sinn und wurde auf den Weg der sogenannten Ketzerei gezwungen. Im Gegensatz zu den eindimensionalen Skarabäus-Marines, die man in Space Marine 2 sieht, ist Magnus eine zwiespältige Seele, die nichts getan hat. Nichts. Falsch.

Erebus
ist
ganz und gar böse und kann ins Meer gelangen.

Das sind die Geschichten, die ich in Space Marine 3 sehen möchte. Nicht unbedingt eine Geschichte über Primarchen oder Lieblingscharaktere der Fans, sondern über Chaos Space Marines, die durch ihre Anbetung in einen Konflikt geraten und angesichts der zerstörerischen Mächte eine Identitätskrise durchleben. Es wäre ein großer Schritt nach oben, aber eine leichte RPG-Mechanik, die bedeutet, dass man seine Fähigkeiten auf dem Pfad eines jeden Chaos-Gottes verbessern kann, würde mehr Rollenspiel ermöglichen und einen Hauch von mechanischem Interesse in ein zwar spaßiges, aber zugegebenermaßen ziemlich rotes Spiel bringen.

Thousand Sons Codex Kunst via Games Workshop

Ich will einen Charakter, der einen Segen von Khorne wählt und es dann bereut, wenn er seinen engsten Freund in einem unkontrollierbaren Blutrausch in eine tödliche Schlacht führt. Ich möchte einen Jünger des Nurgle, der gleichzeitig dankbar für die Gaben seines Vaters ist und sich vor den ekelhaften Pusteln, die auf seinem Körper wachsen, ekelt. Ich will zu einem Dämonenprinzen aufsteigen. Ich will die Fähigkeit, böse zu sein.

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Die Space Marines sind zu geradlinig, zu langweilig, und das hat sich in den Kritiken von Nicht-Warhammer-Fans gezeigt. Wir könnten sie mit einer interessanteren, hinterhältigeren, bösartigeren Besetzung ins Spiel bringen. Und wir könnten die Genugtuung haben, Titus als antagonistischen Boss zu besiegen.

Chaos Space Marines wurden von Saber viel zu lange vernachlässigt. Schauen Sie sich nur die Anpassungsmöglichkeiten für PvP in Space Marine 2 an. Es gibt mehr Ultramarines-Nachfolgekapitel als Chaos-Legionen. Wenn man einen Chaos-Raptor (die Assault-Klasse) neu einfärbt, bleibt die Ikonographie der Night Lords erhalten. Ich weiß, dass die Entwickler nur so viel tun können, aber sie müssen dem Erzfeind etwas Respekt zollen. Das kann mit besseren Anpassungsmöglichkeiten im Mehrspielermodus von Space Marine 2 beginnen und sich zu einem eigenen Hack’n’Slash auswachsen. Denn wer kann besser hacken und schlitzen als Khârn und Co.?

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