VR wartet immer noch auf seinen „Breath of the Wild“-Moment
Ich besaß eines der ersten Oculus-Headsets, die auf den Markt kamen, und war selbst von den einfachsten Spielen verblüfft. Vader Immortal war kaum ein Spiel, sondern eher ein interaktives Erlebnis, das einer Fahrt im Vergnügungspark glich, und doch habe ich jede Sekunde genossen. Die Immersion von VR ist unübertroffen, aber viele Entwickler benutzen diese Immersion als Krücke und schaffen es nicht, darüber hinaus innovativ zu sein.
Es gibt Klassiker des Mediums, wie Beat Saber, Tetris Effect und Superhot VR. Diese Spiele nutzen die Immersion des Headsets in Kombination mit cleveren Mechaniken oder Abwandlungen ihrer Genres, um Erwartungen zu umgehen und Erfahrungen zu schaffen, die außerhalb der virtuellen Realität einfach nicht nachgeahmt werden können.
Andere Genres machen das Beste aus der virtuellen Realität
Beat Saber hebt die Mechanik von Guitar Hero auf eine neue Ebene und zwingt dich, deinen ganzen Körper als Controller einzusetzen, um jeden Song zu meistern. Tetris Effect nutzt die enorme Tiefenschärfe, die VR bietet, um eines der visuell erstaunlichsten Spiele zu schaffen, die ich je erleben durfte. Und die Musik.die Musik! Superhot VR innoviert das Shooter-Genre auf ähnliche Weise wie Beat Saber, indem es Ihre körperlichen Bewegungen zur Steuerung der Zeit nutzt. Es ist brillant, es ist einzigartig, es ist etwas, das man nur in VR funktionieren. Warum also können RPGs nicht dasselbe tun?
Ich habe meinen Anteil an VRPGs gespielt. Ja, das ‚R‘ steht für Realität und Rolle zugleich. Keines von ihnen hat mich beeindruckt. Das VR-Spiel, das dem Genre am nächsten gekommen ist, ist Half-Life: Alyx, und das ist nicht einmal ein RPG. Aber es hat einige große Schritte nach vorne gemacht, von denen das Medium als Ganzes profitiert hat. Man denke nur daran, dass man mit fast jedem Objekt interagieren konnte. Die Technologie zur Verfolgung der Hand, mit der man im Spiel tatsächlich Klavier spielen konnte. Und Jeff. Ich werde Jeff nie vergessen.
Behemoth, das neueste VRPG, das um die Krone des VR-Gaming wetteifert, nimmt diese Jeff-Mechanik und setzt sie um. Ein gigantischer Fledermaus-Boss schreit dich an und zwingt dich, dir die Ohren zuzuhalten, so wie Alyx ihren Mund zuhalten muss, damit Jeff sie nicht atmen hört. Aber nur wenige andere VRPGs nutzen die clevere Mechanik von Alyx, und noch weniger entwickeln sie aus eigenem Antrieb weiter.
Virtuelle Realität braucht ein RPG, das die Dinge verändert
Das ist es, was ich mit dem Breath of the Wild-Moment des Mediums meine. Breath of the Wild war ein beeindruckendes Rollenspiel, aber seine größte Wirkung war der Einfluss, den es auf alles hatte, was danach kam. Da gibt es die eklatanten Nachahmer wie Immortals: Fenyx Rising und Genshin Impact. Es gibt die Spiele, die nicht verstanden haben, was Breath of the Wild so großartig gemacht hat, und die daraus die falschen Lehren gezogen haben, wie das moderne Assassin’s Creed. Aber wir hätten keine Indie-Klassiker wie Sable ohne das ikonische RPG. Wir hätten keinen Elden Ring, oder zumindest nicht den Elden Ring, den wir am Ende gespielt haben.
Was ist „Breath of the Wild“ für die VR? Welches Spiel wird die Fantasie von Spielern und Entwicklern gleichermaßen beflügeln und einen bleibenden Eindruck für diese Generation von VR-Headsets hinterlassen? Alyx hatte bisher den größten Einfluss, aber nur wenige Entwickler scheinen die Ressourcen zu haben, um sich von seinen Mechanismen inspirieren zu lassen.
Behemoth ist meine letzte VRPG-Enttäuschung. Ich habe bereits erwähnt, dass es sich einige Mechaniken von Alyx ausleiht, aber ich war enttäuscht, wie innovativ es selbst ist. Die gleichnamigen Behemoths sind beeindruckend zu bekämpfen, aber – wie bei vielen VR-Titeln – lehnen sie sich zu sehr an die Immersion der VR an und es fehlt ihnen an mechanischem Einfallsreichtum. Außerdem fehlt es dem Spiel an der Atmosphäre, die Vorgänger wie Shadow of the Colossus aus jedem Pixel herausschütteten.
Ich warte immer noch auf ein VRPG, das mich in demselben Sinne umhaut wie Breath of the Wild. Und, was noch wichtiger ist, ich warte auf ein VRPG, das mich inspiriert. andere Entwickler sich von einem Spiel inspirieren zu lassen, ein Spiel, das so clever und so innovativ ist, dass alle anderen es nachahmen wollen. Ich warte darauf, dass ein Spiel das VR-Medium am Kopfhörer packt und aggressiv nach vorne zieht, so dass es nicht nur mit den besten Spielen konkurriert, die reguläre Konsolen zu bieten haben, sondern etwas völlig Einzigartiges in der virtuellen Realität schafft.