Wir waren von den VR-Spielen auf der EGX 2022 überwältigt

VR-Spiele erfahren in der Regel keinen großen Hype – der Einstieg ist für die meisten Spieler immer noch recht teuer, was bedeutet, dass ihre besten Titel einfach nicht das große Publikum erreichen, das sie verdienen würden.

gamebizz.de’s Lead News Editor George Foster und Evergreen Editor Ryan Bamsey haben sich auf der EGX 2022 in London drei VR-Spiele für das Meta Quest 2 vorgenommen. Das Endergebnis war, dass zwei Redakteure mit pochenden Kopfschmerzen auf dem Boden saßen, dank der inhärenten, Übelkeit verursachenden Effekte, die VR mit sich bringt, der Art und Weise, wie sie versuchten, sie nacheinander zu spielen, und der Tatsache, dass die Messehalle brütend warm war. Nichtsdestotrotz blieben sie als sehr denkwürdige Erfahrungen in Erinnerung.

Gebrochene Kante

Ryan Bamsey: Auf dieses Spiel habe ich mich am meisten gefreut, um es auszuprobieren. Broken Edge ist ein klassenbasierter Duell-Simulator von Trebuchet, bei dem sich alles um den Schwertkampf dreht – das Ziel des Spiels ist es, die Klinge des Gegners zu brechen und seinen Körper zu treffen, und jede Klasse hat ein anderes Schwert und eine andere Taktik zu verwenden. Ich habe mich für den Duellanten entschieden, eine der Anfängerklassen mit einem Stil, der eher dem Fechten ähnelt – ich wollte schon immer mal Fechten ausprobieren, und die Fähigkeit von VR, eine Fantasie zu befriedigen, war fantastisch.

Die Steuerung fühlt sich großartig und reaktionsschnell an, und die Menütasten als schwebende Kerzen, die man in zwei Hälften schneidet, sind ein nettes Detail, auf das man achten sollte. Alles in allem würde ich sagen, dass dieses Spiel mein größtes Interesse geweckt hat, mir endlich selbst eine PC-kompatible VR-Ausrüstung zuzulegen. Und das sage ich nicht nur, weil ich George mit 3:0 besiegt habe, als wir gespielt haben, und das liegt definitiv nicht nur daran, dass er die schwerste Klasse gewählt hat. Das wäre ungenau. Ich bin einfach ein geborener Schwertkämpfer.

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George Foster: Ich muss mich hier geschlagen geben, Ryan hat mich völlig fertig gemacht. Man muss mir zugute halten, dass ich mich für den Samurai entschieden habe, die härteste Klasse im Spiel. Die Entwickler haben mir gesagt, dass ich nach jedem Schlag posieren soll, aber das ist offensichtlich nicht zu mir durchgedrungen, denn ich habe Ryan nicht ein einziges Mal getroffen.

Als First-Person-Schwertkämpfer war Broken Edge nichts allzu Einzigartiges, aber allein durch die Tatsache, dass ich den Samurai für unmöglich hielt, während Ryan mit dem Duellanten davonzufliegen schien, scheint es, als würden die Klassen dem Spiel einen einzigartigen Vorteil gegenüber einfacheren Titeln verschaffen, und der pastellfarbene Grafikstil machte es einfach für die Augen.

Wir sind eins

RB: We Are One von Flat Head Studio, das schnell von Schwertkämpfen zu Zeitschleifenrätseln übergeht, war das verrückteste Erlebnis des Tages. In diesem Spiel muss man Aktionen in den Körpern verschiedener Klone aufzeichnen und mit sich selbst in einer sich wiederholenden Zeitschleife interagieren, um Rätsel zu lösen. Dabei geht es immer darum, auf Objekte und Feinde zu schießen, und da jede Schleife nur 30 Sekunden dauert, muss man schnell denken.

Es hat etwas unglaublich Demütigendes, zu sehen, wie dein früheres Ich schlaff mit wichtigen Gegenständen nach dir wirft, nur damit sie außerhalb deiner Reichweite fallen. Ich sah wieder zu dem Schwächling mit dem schrecklichen Wurfarm hoch, und er zuckte nur mit den Schultern. Wie kann der 30-Sekunden-Vergangenheits-Ryan das tun?

We Are One zwingt dich, dich auf eine Weise auf dich selbst zu verlassen, wie es kein anderes Spiel tut, und das Ergebnis ist, dass sich die Misserfolge erdrückend anfühlen (vor allem, wenn du einen bestimmten Kollegen hinter dir kichern hörst), aber die Erfolge sind glorreich.

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GF: Von den drei Spielen, die wir gespielt haben, war We Are One für mich mit Abstand das aufregendste, was mich überrascht hat, wenn man bedenkt, dass ich Kampfspiele wie Broken Edge liebe – ich schätze, die Niederlage gegen Ryan hat das Spiel für mich ein paar Stufen nach unten gezogen.

Ich bin kein großer Fan von Rätselspielen, aber mich in einen tieferen Teil des Levels zu teleportieren und dann eine Waffe zu fangen, die mein früheres Ich über die Kante geworfen hatte, war so ein „Aha!“-Moment, der wirklich gezeigt hat, wozu die virtuelle Realität fähig ist.

Invasion des Sturmangriffs

RB: Etwas angeschlagen machten wir uns schließlich auf den Weg zum Everslaught Invasion-Stand. Sehr schnell wussten wir, dass uns ein intensives Erlebnis bevorstand. Schwertkampf, Waffenkampf, Enterhaken, Gegnerhorden – es gibt eine Menge zu lernen, wenn man gut darin werden will, und die kurze Zeit, die wir zur Verfügung hatten, war leider etwas zu kurz. Wenn man sich mit Actionspielen in VR auskennt, wäre das hilfreich gewesen, aber das war nicht der Fall – ich fand die spezifischen Bewegungen, die mit einigen wichtigen Aktionen des Spiels verbunden sind, wie Heilen und Nachladen, sehr schwierig zu bedienen.

Trotzdem war ich sehr beeindruckt. Die Waffenphysik von Everslaught ist hervorragend. Der Streitkolben ist eine schwere, langsame Waffe, während das Schwert mehr Schaden anrichtet, wenn man es zum Schneiden statt zum Schlagen benutzt. Die Geschwindigkeit deines Schwungs passt sich der Waffe an, die du in der Hand hältst, und die am linken Arm befestigte Pistole fühlt sich sehr natürlich an. Eine große Menge an Gedanken wurde offensichtlich in diesen Aspekt gesetzt.

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In VR-Spielen Rücken an Rücken mit einem anderen Menschen zu kämpfen, ist eine aufregende Erfahrung, die ich unbedingt wiederholen möchte. Als ich den Helm abnahm, fühlte ich mich allerdings erschöpft. Die Tatsache, dass ich gerade drei sehr unterschiedliche VR-Spiele innerhalb einer Stunde gespielt hatte, trug definitiv dazu bei, aber vor allem Everslaught ist ein Workout. Irgendetwas in mir möchte dieses Spiel unbedingt in die Hand nehmen und Beat Saber als mein wichtigstes spielerisches Training ablösen.

GF: Dies ist leider das VR-Spiel, über das ich am wenigsten zu sagen habe, weil ich mich nach fünf Minuten einfach so gefühlt habe, als hätte jemand mein Gehirn in eine Waschmaschine gesteckt und mir dann in den Magen geschlagen. Ich schätze, zwei VR-Spiele machen noch keinen Virtual-Reality-Experten, denn ich habe es nicht einmal aus dem Tutorial geschafft, bevor ich mein Headset abgenommen und mich hingesetzt habe.

Ich schließe mich Ryans Meinung an und sage, dass ich von allem, was Everslaught Invasion zu bieten hatte, ziemlich beeindruckt war. Es war eines der wenigen Full-Motion-Spiele auf der EGX und war ehrgeizig mit seiner Kombination von Bewegungsfähigkeiten wie Dashing und Enterhaken, neben dem Schwertkampf.

Obwohl ich zugeben muss, dass der größte Teil meiner Übelkeit von meiner Unerfahrenheit mit VR herrührte, habe ich das Gefühl, dass Everslaught vielleicht ein bisschen zu schnell und ehrgeizig für sein eigenes Wohl ist, da ich einige der gleichen Kontrollprobleme wie Ryan hatte, nur mit ein bisschen mehr Schwindelgefühl.

Sie können sich wünschen Gebrochene Kante auf Steam, es soll im Herbst dieses Jahres erscheinen, We Are One ist ebenfalls auf Steam und hat eine spielbare Demo, und Everslaught wird Anfang 2023 für Meta Quest erscheinen.

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