Viele von euch führen die Leute falsch an Spiele heran

Spiele sind seltsame Dinge. Nicht das Konzept eines Spiels. Wir müssen nicht in eine anthropologische Diskussion darüber einsteigen, was es bedeutet zu spielen. Spielen ist etwas Natürliches für die Menschheit, bla, bla, bla, Vorbereitung auf eine Schlacht oder so, kulturübergreifend, bla, bla. Wir haben es alle verstanden. Wir sind alle wegen der Spiele hier. Na toll.

Die Sache ist die, dass Spiele selbst verdammt kompliziert sind. Egal, ob es sich um Videospiele, Brettspiele oder Tabletop-Rollenspiele handelt, es ist schwer zu lernen, wie man spielt, Mann. Wir vergessen das nur, weil viele von uns ihr ganzes Leben damit verbracht haben, die mechanische Grammatik und die unausgesprochenen Regeln des Spiels zu verinnerlichen. Die Idee einer „Phase“ in einem Brettspiel ist für uns so selbstverständlich wie „WSAD“ mit Bewegung verbunden ist.

Wenn ich mit jemandem spreche, der keine Spiele spielt – und auch hier beziehe ich mich sowohl auf digitale als auch auf physische Spiele – dann liegt das oft daran, dass er sich überfordert fühlt. Meistens hat jemand versucht, es ihnen beizubringen, wurde aber ungeduldig oder hat es einfach erscheinen lassen, ohne zu zeigen, warum es einfach ist. Und seien wir mal ehrlich: Wie zum Teufel soll ein Erwachsener, der seit 30 Jahren keinen Controller mehr in die Hand genommen hat, die Twin-Stick-Steuerung und die Bewegungen verstehen? Was zum Teufel bedeutet „Worker Placement“?

Wir stellen den Leuten oft unsere Lieblingsspiele vor, weil wir denken, dass sie den größten Reiz haben. Mansions of Madness scheint einfach zu sein und macht viel Spaß – warum nicht damit anfangen? Among Us ist so einfach, dass selbst ein Idiot es spielen könnte. Du findest einfach heraus, wer verdächtig ist! Was ist daran so schwer? „So bewegst du dich und tust dies und drückst Knöpfe, aber klickst hier nur, wenn du findest, was du dort drücken musst.“ So hören wir uns alle an, wenn wir jemanden in ein Spiel einführen.

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Die Augen sind glasig. „Ich glaube, das ist nichts für mich.“ Wir kommen uns albern vor, weil wir etwas vorgeführt haben, das vielleicht in einer Fremdsprache war, und sie kommen sich albern vor, weil wir den Eindruck erwecken, es sei so einfach zu verstehen, „wenn man es nur versucht!“

Fremdsprache“ ist hier der Schlüssel, denn zu wissen, wie man seine Hände beim Spielen einsetzt, ist eine eigene Sprache. Nicht nur die Namen der Tasten, sondern auch, wie man die Hände bewegt. Warum bestimmte Dinge auf eine bestimmte Weise funktionieren. Die Jahrzehnte der Spielmechanik. Die tausenden von Möglichkeiten, wie sich diese Mechanismen von einem Spiel zum anderen, das ansonsten fast identisch ist, dramatisch verändern. Es ist wie Jonglieren, ohne dass man die Bälle sehen kann.

Wir haben das im Laufe der Zeit gelernt, oder wir wissen zumindest, wie man ein YouTube-Video anschaut. Das hat nicht jeder. Nicht jeder interessiert sich genug dafür, um zu lernen, wie die Bewegung in einem Ego-Shooter im Gegensatz zu einem Platformer funktioniert. Und die Tatsache, dass wir es ihnen oft auf die verwirrendste Art und Weise beibringen, ist nicht hilfreich. Das lässt uns einfach nur komisch klingen, Mann. Und frustriert. „Springen! Nein, da! Nein, spring auf den Vorsprung! Nein, wenn du springst, klettert er selbst hoch! Nein, spring!“ Das klingt nach Unsinn.

Führen Sie jemanden nicht in ein Spiel ein, das Sie mögen, nur weil Sie es mögen. Jemand, der noch nie ein Spiel gespielt hat – oder es nur selten, wenn überhaupt, spielt – wird nicht über Nacht mit Elden Ring vertraut werden. Scheiße, sie sehen dir vielleicht gerne zu, wenn du es spielst. Sie könnten großartige Begleiter sein, aber wenn du jemandem kurz erklärst, wie man spielt, und dann sagst: „Es ist ganz einfach“, sind die Chancen, dass er es tatsächlich einfach findet, verdammt gering. Ich will auch nicht deine Tweets mit deinen eigenen anekdotischen Gegenbeispielen sehen, denn das ist meine Meinung und ehrlich gesagt, ist mir das scheißegal.

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Wenn du jemanden an Spiele heranführen willst, musst du auf seinem Niveau und mit seinen Interessen beginnen. Anstatt mit Gloomhaven anzufangen, sollte man sich vielleicht an kleinere Spiele mit weniger beweglichen Teilen heranarbeiten. Anstatt sich in Apex Legends zu stürzen, sollten Sie sie vielleicht durch ein Spiel führen, bei dem Bewegung und Aktion keine blitzschnellen Reflexe voraussetzen. Erklären Sie ihnen nicht nur die Steuerung, sondern bringen Sie sie ihnen bei.

Und, um Himmels willen, seien Sie nicht frustriert. Ich habe so viele Freunde und ältere Verwandte, die den Versuch, ein Spiel zu lernen, aufgegeben haben, weil jemand die Regeln ein einziges Mal erklärt hat und dann so getan haben, als wäre es ein persönlicher Affront, wenn diese Person nicht verstanden hat, wie man einen Mech über ein sechseckiges Gitter bewegt.

Das ist ungewolltes Gatekeeping. Wir wollen nicht, dass diese Leute desinteressiert werden, aber in unserem Eifer zu spielen und in unserem Eifer, eine neue Person zum Spielen zu haben, vergessen wir, wie kompliziert all diese ineinandergreifenden Systeme sind. Was ist ein „Gesundheitsbalken“? Was ist ein „Aktionspunkt“? Wenn man diese Dinge ausspricht, werden sie nicht klarer.

Und um Himmels willen, bring den Leuten Spiele bei, die sie tatsächlich spielen wollen. Viele Leute wollen keine Krieger sein, die in einem ewigen Krieg im Weltraum kämpfen. Manche Leute wollen einen düsteren Noir. Manche Leute sind Fans von einer IP wie Zurück in die Zukunft. Finden Sie diese! Finde Bereiche, die dich interessieren. Ein Spiel mit einer guten Geschichte wird wahrscheinlich viel mehr erreichen als ein Spiel, das nur düsteres Gebell von idealisierten wütenden Jungs ist.

Das wäre sogar mein Rat an Sie: Finde ein Thema, das sie mögen, in einem Format, das einfach genug ist, um es zu verstehen. Es gibt einen Grund, warum Stardew Valley so ein großartiges Einstiegsspiel ist – es ist ein verständliches Setting, eine freundliche Umgebung, und seine Komplexität baut sich mit der Zeit langsam auf. Man könnte argumentieren, dass es ein extrem tiefgründiges Spiel ist, aber man fühlt sich trotzdem nicht wie ein Arschloch, wenn man nicht sofort loslegen kann. Oder überhaupt. Denn Sie wissen ja, es ist Stardew Valley.

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Beginnen Sie nicht mit komplexen Rollenspielen, sondern mit einem visuellen Roman, der wie Citizen Sleeper die Statistiken aufzeichnet. Führen Sie Konzepte nach und nach ein. Geben Sie ihnen ein leichtes Brettspiel wie Munchkin, um sie auf ein regelbehaftetes Spiel wie, ich weiß nicht, etwas anderes als Munchkin, vorzubereiten. Gehen Sie nicht davon aus, dass jemand ein Konzept versteht, nur weil es Ihnen oder mir leicht erscheint. Nimm nicht an, dass jemand eine schlechte Zeit hat, nur weil er sich weigert, den Unterschied zwischen einem hohen Schlag und einem niedrigen Schlag zu verstehen.

Aber um Himmels willen, denk daran, dass die Leute Spaß am Spiel haben wollen. Wenn du versuchst, ein Spiel zu lehren, und die Person ist verwirrt, ist das nicht ihre Schuld. Seien Sie nicht frustriert und gehen Sie nicht davon aus, dass die Person einfach nicht dafür geschaffen ist. Überlegen Sie, wie es ist, ein Spiel aus ihrer Perspektive zu lernen, und bauen Sie darauf auf. Nur weil es für Sie einfach ist, heißt das nicht, dass es für jemand anderen auch einfach ist. Selbst das grundlegendste Konzept in einem Spiel wie ein Inventar kann verwirrend klingen, wenn es einfach ohne Kontext in den Raum geworfen wird.

Das ist alles, um zu sagen, dass es darum geht, jemanden in Spiele einzuführen. Es geht nicht um dich. Es geht darum, ihnen zu helfen, Spaß zu haben, und nicht nur darum, Ihnen eine Person zum Spielen zu geben.

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