Vampire: The Masquerade Clans erklärt

Als allgemeine Faustregel gilt, dass Vampire in fiktionalen Settings stärker werden, je älter sie werden und je mehr sie sich fortpflanzen. Da es eine ganze Vampirzivilisation im Setting von Vampire: The Masquerade gibt, versteht es sich von selbst, dass es einige sehr alte Vampire gibt, die eine Menge Nachkommen gezeugt haben.

Eine besondere Eigenart des Prozesses, bei dem Vampire Menschen umarmen, ist, dass auch die Merkmale ihrer Abstammung weitergegeben werden. Dies und die allgemeine Tendenz aller Lebewesen, sich in Gruppen und Gesellschaften zusammenzuschließen, hat zu den unzähligen Clans geführt, aus denen die Vampirzivilisation besteht. In diesem Universum gibt es eine ganze Reihe von Clans, von denen jeder seine eigenen Ziele, Motivationen und – was vielleicht am wichtigsten ist – Schwächen und Zwänge hat. Lassen Sie uns ins Detail gehen, was jeden Clan von Vampire: The Masquerade voneinander unterscheiden.

Aktualisiert am 1. Oktober 2024, von Jon Eakin: Vampire: The Masquerade ist nach wie vor die beliebteste Art zu würfeln, während man vorgibt, eine blutsaugende Kreatur der Nacht zu sein, und das aus gutem Grund. Da das Spiel in den letzten Jahren immer beliebter geworden ist, schien es längst überfällig, dass dieser Artikel einen frischen Anstrich erhält. Er wurde mit neuen Informationen und Funktionen aktualisiert, damit du die Clans dieses fantastischen Spiels besser verstehen kannst.

Clans im Allgemeinen

Sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, ist die erste Regel eines jeden Clans, die Philosophien des Clans buchstabengetreu zu befolgen. Dies ist jedoch nicht nur ein unausgesprochenes Gesetz; das Blut eines Clans trägt die genetischen Erinnerungen des Individuums, das ihn gegründet hat, was bedeutet, dass die Wünsche und Unzulänglichkeiten dieses bestimmten Vampirs in Form von Disziplinen, Banns und Zwängen an seine Nachkommen weitergegeben werden.

Die Disziplinen sind die besonderen vampirischen Fähigkeiten, auf die sich die Mitglieder eines Clans spezialisiert haben. Normalerweise gibt es hier einige Überschneidungen, aber im Allgemeinen gibt es einige Fähigkeiten, die nur bestimmte Clans nutzen können. Banne sind Macken oder Schwächen, die Mitglieder verschiedener Clans aufweisen. Einige Clans können aufgrund ihrer Bane weniger effizient umarmen, während andere sich vor allem nach einer bestimmten Art von Opfer sehnen. Das größte Problem ist jedoch der Zwang. Wenn ein Vampir lange Zeit keine Nahrung zu sich genommen hat, manifestiert sich sein Clanzwang. und zwingt sie zu unberechenbaren, oft gefährlichen Verhaltensweisen.

Frieden und Anarchie

Banu Haqim

Es ist nicht ganz einfach, einen Sinn für Gerechtigkeit zu bewahren, wenn man eine blutsaugende Kreatur der Nacht ist, aber die Banu Haqim haben einen Weg gefunden. Die Mitglieder dieses Clans sind Verfechter des Status Quo. und agieren als Vermittler und Friedenswahrer.

Die Banu Haqim bevorzugen es, Menschen mit ähnlichen Eigenschaften zu umarmen und sind gezwungen, jeden zu bestrafen, der ihnen gegen den Strich geht. Ihre Disziplinen sind Blutmagie, Schnelligkeit und Verwirrung.

Die Banu Haqim haben einen besonders starken Durst nach dem Blut anderer Vampire. und müssen vorsichtig sein, wenn sie sich von ihnen ernähren, um nicht die Kontrolle über sich selbst zu verlieren und in einen Fressrausch zu verfallen.

Die Banu Haqim sind auch bekannt als
Der Clan der Jagd
, Assamiten, Assassinen, Vermittler, Gesetzeshüter und die Richter.

Brujah

Die Kehrseite der Banu Haqim, die Mitglieder der Brujah sind Anarchisten der alten Schule die sich gegen jeden auflehnen, der eine Machtposition innehat. Aufgrund ihres Bane sind die Brujah ein gereizter Haufen, der schon bei einem kleinen Rückschlag vor Wut und Gewalt explodiert.

Viele der Brujah halten sich selbst für Freiheitskämpfer, doch für welche Freiheit sie kämpfen, ist sehr unterschiedlich. Mitglieder dieses Clans sind unter Rebellen aller Art zu finden Sie reichen von politischen Aktivisten bis hin zu Mitgliedern von Motorrad-Gangs.

Ihre angeborenen Kräfte sind Schnelligkeit, Potenz und schließlich Anwesenheit. für die seltenen Fälle, in denen sie entscheiden, dass Worte besser sind als direkte Gewalt.

Andere Namen für die Brujah sind Der gelehrte Clan
Gelehrte, Philosophen, Punks, Rebellen, Pöbel, Eiferer und Aufwiegler.

Könige und Befehlshaber

Lasombra

Man muss rücksichtslos sein, um es an die Spitze zu schaffen, und das ist das persönliche Credo der Lasombra. Jedes Mitglied der Lasombra strebt nach der höchsten Macht. und tritt auf jeden ein, der sich dieser Macht in den Weg stellt, selbst auf andere Clanmitglieder.

Absolut nichts ist vom Tisch, bis zu dem Punkt, dass einige Lasombra schon Jahrzehnte im Voraus Pläne schmieden um nach der Krone zu greifen. Ihre Disziplinen sind Dominate, Oblivion und Portence.

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Lasombra haben zwar kein Spiegelbild, wie die Vampire der Mythen, aber ihr Spiegelbild ist verzerrt. Das gilt sogar für digitale Aufnahmen von ihnen, was praktisch sein kann, wenn man es zu ihrem Vorteil nutzt.

Alternative Bezeichnungen für den Lasombra-Clan sind
Der Nachtklan
Abyss-Mystiker, Hüter, Magister, Schatten, Verräter und Verräterinnen.

Ventrue

In den Augen der Ventrue sind die einen dazu gezüchtet, zu folgen, und die anderen, zu herrschen. Für die Ventrue, Wenn sie kein König sind, können sie genauso gut gar nichts sein.

Ein Ventrue wird immer alles tun, um das Kommando in einer Situation zu übernehmen, egal ob sie dafür qualifiziert sind oder nicht. Nur die absolute Spitze der Gesellschaft wird von den Ventrue für die Embrace ausgewählt.

Die angeborenen Kräfte dieser aristokratischen Blutsauger sind Dominanz, Tapferkeit und Präsenz. Sie sind besonders wählerisch, was ihre Mahlzeiten angeht, manchmal sogar Manchmal würgen sie sogar das Blut wieder aus, wenn es nicht von der von ihnen bevorzugten Person stammt.

Die Ventrue haben einige hochtrabende Namen, darunter Der Clan der Könige
Blaublüter, Patrizier, Kriegsherren, Ehrgeizlinge, Machtmenschen und Monarchen.

Leben und Tod

Gangrel

Wenn du dachtest, dass bestialische Dinge eher eine Sache der Werwölfe sind, dann irrst du dich. Die Gangrel sind von Natur aus im Einklang mit dem Leben der Wildnis Sie sind in der Lage, sowohl in der Stadt als auch in der ungezähmten Wildnis gut zu überleben.

Mit ihrer Fähigkeit zur Gestaltwandlung Die Gangrel können sich dank ihrer Disziplinen Animalismus, Tapferkeit und Protean an so gut wie jede Situation anpassen. Sie müssen jedoch aufpassen, dass sie ihren wilden Impulsen nicht nachgeben.

Einige Gangrel übernehmen das territoriale Verhalten von Tieren, aber es spricht nichts dagegen, dass sie sich selbst unter Kontrolle halten und zivilisiert bleiben, wenn sie sich selbst genug disziplinieren. Diese Disziplin steht oft auf Messers Schneide, deshalb behandle sie mit Vorsicht.

Spitznamen für den Gangrel sind
Der Clan der Bestie
, Tiere, Bêtes, Outlanders, Outlaws, Wolfsköpfe, Bestien und Ferals.

Hecata

Die meisten Vampire stehen überraschenderweise nicht so sehr auf tote Dinge, aber die Hecata sind die seltene Ausnahme. Wenn es tot ist, wollen die Hecata es wissen. und zwar so detailliert wie unmenschlich möglich.

Diese Faszination hat sie dazu gebracht in den Methoden der Geisterbeschwörung mit der Oblivion-Disziplin, zusammen mit Auspex und Tapferkeit. Wenn ein Hecata unter Zwang leidet, wird er entweder zum Töten oder zur Wiederbelebung getrieben, wobei alle Handlungen, die diesem Ziel nicht dienen, einen Malus erhalten.

Hecata sind nicht in der Lage, sich von jemandem zu ernähren, ohne dass die Erfahrung schmerzhaft ist, was sie im Vergleich zu anderen Vampiren benachteiligt. Es ist viel schwieriger für sie, Freiwillige zu finden. als Opfer.

Die Hecata haben einige beeindruckende Spitznamen.
Sie sind bekannt als der Clan des Todes.
, Nekromanten, Grabräuber, Die Familie, Leichen, Teufelsbrut und Lazarener.

Wissen und Geheimnisse

Malkavianer

Wissen ist die schwerste Last, die es gibt, und niemand versteht das besser als die Malkavianer. Die Mitglieder dieses Clans werden ständig von Visionen über die Wahrheit des Universums heimgesucht von denen viele für sterbliche und unsterbliche Geister nie bestimmt waren, sie zu erfahren.

Dies führt fast ausnahmslos zu gebrochenen Geisteszuständen die sich in wildes Herumschwärmen und Prophezeiungen verwandeln können, wenn sie vom Hunger angetrieben werden. Ihre Disziplinen sind Auspex, Dominate und Obfuscate.

Ihre gebrochenen mentalen Zustände machen es schwierig, sie gut zu spielen, also stelle sicher, dass du ein Gespräch mit deinem Tisch während Sitzung Null zu führen. darüber, wie wohl sich alle fühlen, wenn es um die psychische Gesundheit in eurem Spiel geht.

Malkavians ist ein bisschen langatmig, und zum Glück gibt es alternative Namen für den Clan, obwohl
nicht alle von ihnen besonders freundlich sind.
Dazu gehören Spinner, Seher, Irre, Verrückte, Kassandras, Kinder von Malkav, Clan des Mondes, Malks, Narren, Witzbolde und Spötter.

Das Ministerium

Selbst im Reich der Unsterblichen hat alles seinen Preis, und das Ministerium weiß, was es ist. Die Mitglieder des Ministeriums sind gezwungen, sich und andere zu „befreien“ von allem zu befreien, von dem sie glauben, dass es sie bindet, seien es Besitztümer oder Menschen.

Um dies zu erreichen, wenden sie normalerweise verschiedene Formen von Tricks, Bestechung und Verführung an. Wenn du eine Obergrenze hast, wird das Ministerium sie finden. Sie arbeiten eher wie eine Sekte als wie ein Clan. also sei vorsichtig, worauf du dich einlässt.

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Ihre Disziplinen sind Protean, Obfuscate und Presence. Sie sind der Clan, der am empfindlichsten auf Sonnenlicht reagiert. also schmiere dich mit Sonnencreme ein und trage deine coolste Sonnenbrille, wenn du gegen sie spielst.

Das Ministerium ist wahrscheinlich einer der weniger interessanten Namen, unter denen der Clan bekannt ist
also solltest du vielleicht einen der anderen Namen bevorzugen. Dazu gehören die Anhänger des Sets, der Schlangen-Clan, die Judasianer, die Befreier, die Verderber, die Verführer, die Schlangen, die Setiten, der Clan des Glaubens, der Clan der Lügen, die Typhonisten, die Sandschlangen, die Vipern und der Mesu Bedshet.

Nosferatu

Die Nosferatu sind ein besonders unglücklicher Clan und werden von ihrer Umarmung besonders hart getroffen, indem sie sich verwandeln in entsetzlich entstellten Monstern. Ihre körperlichen Mutationen sind so stark, dass ein kurzes Erscheinen in der Öffentlichkeit die Maskerade gefährden würde.

Als solche sind die Nosferatu ausschließlich in den Schatten der Kanalisation leben. Auf der anderen Seite hat diese Veranlagung sie zu ausgezeichneten Spionen und Informanten gemacht, und in der Tat macht ihr Zwang sie eher hungrig nach Geheimnissen und Informationen als nach Blut.

Ihre Disziplinen sind Animalismus, Verschleierung und Andeutung. Sie ergänzen ihre Fähigkeiten zum Sammeln von Informationen, sind viele Nosferatu Experten im Umgang mit Technologie. Der Clan hat sogar ein privates Internet nur für Vampire entwickelt.

Fast alle Spitznamen für die Nosferatu sind böse gemeint
aber sie sind trotzdem wissenswert. Sie sind der Clan der Verborgenen, Kanalratten, Aussätzige, Prioren, Crawler, Nossies, Orloks, Kapos, Horrors und Vagrants.

Tremere

Während die meisten Vampire bis zu einem gewissen Grad mit Magie umgehen können, ist sie für die Tremere alles, was zählt. Strenggläubige Akademiker Die Tremere sind immer auf der Suche nach den neuesten Entdeckungen und setzen sich oft über soziale Normen hinweg, um zu forschen.

Diese Forschung hat Vorrang vor allem anderen, und zwar so sehr, dass die Tremere nicht loslassen können, bevor sie nicht ihre unglaublich anspruchsvollen Standards erfüllt haben. Dies ergänzt ihre Disziplin der Blutmagie, neben Auspex und Dominate.

Tremere sind solche Perfektionisten, dass ihr Zwang sie dazu zwingt. Sie erhalten einen negativen Wert auf ihre Würfe, es sei denn, die Aktion, die sie versuchen, ist eine, die sie so lange wiederholen, bis sie es richtig machen. Er verschwindet nur bei einem kritischen Erfolg bei einer Fertigkeitsprüfung, bei Perfektion oder bis die Szene endet.

Die Tremere haben einen echten Mix aus alternativen Titeln
Einige sind beeindruckend, andere beleidigend. Sie sind bekannt als The Broken Clan, Warlocks, Wizards, Magi, Usurpatoren, Graugesichter, Tremere und werden manchmal auch als „die Pyramide“ bezeichnet.

Klassische Vampire

Ravnos

Für die Ravnos ist Gefahr buchstäblich eine Lebenseinstellung. Sie suchen den Nervenkitzel in Perfektion und sind gezwungen, die Gefahr zu suchen und Chancen in jeder Form zu suchen, die sie finden können, und bleiben nie lange an einem Ort.

Das liegt sowohl an ihrer Neigung, andere um ihre Wertsachen zu betrügen, als auch an ihren Bannen, die ihren Körper buchstäblich in Flammen aufgehen lassen, wenn sie zu lange untätig bleiben. Ihre Disziplinen sind Animalismus, Verschleierung und Anwesenheit.

Die Ravnos wurden zwischen den Editionen des Spiels mehr verändert als jeder andere Clan. Frühere Ausgaben basierten auf zutiefst problematischen und falschen Vorstellungen über das Volk der Roma und stellten sie als das schädliche Stereotyp „Zigeuner“ dar.

Seid wählerisch bei der Auswahl der Ravnos-Spitznamen, die ihr verwenden wollt, um
um sicherzustellen, dass Sie das schädliche Stereotyp vermeiden, das sie in älteren Ausgaben darstellten.
Erwägen Sie den Einsatz von Schurken, Raben, Draufgängern, Gestaltern und Suchern als sichere, aber dennoch interessante Optionen.

Tzimisce

Eine weitere Verkörperung des klassischen Vampirismus: Bei den Tzimisce ist Besitz das A und O. Sie wollen alles haben seien es Menschen, materielle Besitztümer, soziale Macht und sogar abstrakte Konzepte. Wenn man es besitzen kann, will ein Tzimisce es besitzen.

Die Tzimisce sind auch als die „Drachen“ bekannt, und das ist ein treffender Spitzname, denn die Tzimisce müssen einen Hort von Dingen, die ihnen gehören, in der Nähe haben, um ruhig schlafen zu können. Ihre Disziplinen sind Animalismus, Beherrschen und Protean.

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Ihr Zwang ist, wie zu erwarten, das Bedürfnis, etwas zu besitzen, das sie sehen. Jede Handlung, die sie nicht ausführen, um dieses Ding zu erhalten, wird mit einer Strafe belegt, also stellt also sicher, dass es euch Spaß macht, einen begehrlichen Spieler zu spielen, bevor ihr diesen Clan wählt.

Drachen ist nicht der einzige Spitzname für den Tzimisce-Clan.
Sie werden auch Fiends (Unholde) genannt.
Voivodes, The Old Clan, Stokers und Flesh-shapers.

Toreador

Die Toreador verkörpern die klassische Trophäe der hedonistischen Vampire. In dem Bestreben, etwas Würze in ihr Leben zu bringen, umarmen die Toreador zahlreiche Liebhaber, insbesondere Künstler und Dichter, auf der Suche nach der ultimativen hedonistischen Schönheit.

Beeindruckende Ästhetik ist für den Toreador so wichtig, dass er Das Fehlen des guten Geschmacks ist für sie tatsächlich körperlich schmerzhaft. Ihre Disziplinen sind Auspex, Schnelligkeit und, was am besten passt, Präsenz.

Wenn man einen Vampir des Toreador-Klans spielt, sollte man folgendes beachten Schönheit liegt im Auge des Betrachters Dein Charakter muss sich also nicht an konventionelle Vorstellungen davon halten, was schön ist oder als Kunst gilt.

Die Toreador haben
einige der schrillsten Spitznamen aller Clans.
Der Clan der Rose, Kunsthandwerker, Ästheten, Vanitas, Epikureer, Entartete und Stierkämpfer sind nur einige der anderen Namen, unter denen dieser Clan bekannt ist.

Ausgestoßene

Salubri

Eine seltene Rasse von Güte und Einfühlungsvermögen Die Salubri entscheiden sich oft dafür, diejenigen zu umarmen, die an der Schwelle des Todes stehen, und versuchen, ihnen eine zweite Chance auf ein Leben (oder zumindest eine grobe Annäherung daran) zu geben.

Leider ist Freundlichkeit keine wertvolle Eigenschaft für einen Vampir, und aufgrund der Tatsache, dass Salubri-Blut für andere Vampire wie der beste Wein schmeckt wurde der Clan von anderen seiner Art fast bis zur Ausrottung gejagt.

Ihre Disziplinen sind Auspex, Beherrschen und Tapferkeit. Ihr müsst sie weise einsetzen, um den anderen eurer Art zu entgehen, die bereit sind, euren Zorn zu riskieren, um von eurem Blut zu kosten.

Sich als Salubri zu erkennen zu geben, ist riskant.
und dazu gehört auch die Verwendung eines der Clan-Namen. Sich selbst ein Einhorn, einen Seelensauger, einen Zyklopen, einen Seelendieb, Daijal, einen Verborgenen, einen Friedensstifter oder einen von Saulots Nachkommen zu nennen, ist nur geringfügig weniger gefährlich.

Dünnblütig

Die Umarmung ist nicht immer eine exakte Wissenschaft. Manchmal, kann ein Opfer einige vampirische Fähigkeiten erhalten, aber immer noch die Fähigkeit behalten, sich tagsüber zu bewegen oder es muss überhaupt kein Blut trinken.

Dünnblütige werden von der vampirischen Gesellschaft verachtet. weil sie keine Vollvampire sind und weil das Auftauchen von Dünnblütern angeblich ein Zeichen für das Ende der Tage ist. Obwohl sie nicht als Clan an sich anerkannt sind, gibt es genug Dünnblüter, um sich zu organisieren, und ihre Fähigkeit, sich in der anderen Tageshälfte zu bewegen, verschafft ihnen einen deutlichen Vorteil.

Sie haben keinen Fluch oder Zwang, aber auch keine Disziplin. Stattdessen, erhalten sie eine Form der Alchemie aber es ist fraglich, ob dieser Kompromiss es wert ist, wenn sie gegen Vampire mit stärkeren Kräften antreten müssen.

Die Dünnblütigen haben einige überraschend anständige Spitznamen
für einen Clan, der nicht als Clan angesehen wird. Sie sind bekannt als Duskborn, Mercurians, The Young Ones und Chameleons. Behaltet eure Disziplinen bei; diese Spitznamen sind es wert.

Caitiff

Ähnlich wie bei Thin-Bloods kann auch bei Embrace gelegentlich etwas schiefgehen, was dazu führt, dass ein Vollvampir ohne Clanspezifika. Caitiffs sind Vampire im objektiven Sinne, aber sie haben keine inhärenten Verbote oder Zwänge.

Nichts bindet einen Caitiff, und er ist frei, sein Leben so zu leben, wie er es will, obwohl das bedeutet auch, dass sie nicht das Unterstützungsnetzwerk haben, das mit einem richtigen Clan einhergeht. Um dies auszugleichen, können sie eine beliebige Disziplin wählen, was sie bei der Charaktererschaffung flexibel macht.

Ihre fehlende Bindung an bestehende Clans führt oft dazu, dass sie sich mit Dünnblütern zusammenschließen und eine Gesellschaft von Ausgestoßenen in den Reihen der Untoten bilden. Das ist ein guter Weg, um sicherzustellen, dass deine Spieler zusammenhalten, aber nur, wenn sie diese Clans wählen.

Ihre Position in der Vampirgesellschaft als unerwünschte Fehler der anderen Clans bedeutet, dass
ihre Spitznamen nicht gerade schmeichelhaft sind.
Sie sind bekannt als die Clanlosen, Elenden, Freestyler, Waisen, Abschaum und Ungebundenen.

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