Valorant Lead Believes It "Kratzt einen anderen Juckreiz" Zu Concord und Marvel Rivalen

Highlights

  • Valorant ist auf Konsolen erschienen und beendet damit eine vierjährige Exklusivitätsperiode für PC-Spieler.
  • Wenn du denkst, dass der Bereich der Free-to-Play-Shooter für Konsolen, insbesondere der Bereich der „Helden-Shooter“, zu überfüllt ist, dann solltest du wissen, dass Riot Valorant nicht als einen solchen ansieht.
  • Vielmehr glaubt Riot, dass Valorant mit anderen ähnlichen Spielen koexistieren kann.

In einer willkommenen Überraschung am Freitag hat Riot Games seinen beliebten Online-FPS Valorant auf Konsolen gebracht. Die Veröffentlichung für die Konsolen der PlayStation 5 und Xbox-Serie beendet die vierjährige PC-Exklusivität und kommt nur einen Monat, nachdem der Free-to-Play-Titel in eine Konsolen-Beta eingetreten ist.

Aber wenn du dir Sorgen über die schiere Anzahl der verfügbaren Free-to-Play-Shooter und die steigende Anzahl der verfügbaren oder kommenden Helden-Shooter gemacht hast, dann solltest du wissen, dass Riot das anders sieht. Denn obwohl Valorant viele Elemente eines Hero-Shooters wie Overwatch aufweist, glauben seine Macher, dass es etwas ganz anderes ist. Eines, das im Vergleich zu anderen Titeln „einen anderen Juckreiz kratzt“.

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Valorant ist kein „Helden-Shooter“, sagt Riot

In einem exklusiven Interview mit GamesRadar+ Arnar Hrafn Gylfason, Produktionsleiter und Produktverantwortlicher für Valorant bei Riot Games, erklärte, warum das Unternehmen glaubt, dass Valorant auch nach all den Jahren noch etwas Besonderes sein kann. In erster Linie ist Riot nicht der Meinung, dass Valorant ein Helden-Shooter ist. „Wir denken nicht an [Valorant] als einen Helden-Shooter“, sagte Gylfason.

Stattdessen gibt ihm seine Grundlage im taktischen Gameplay Freiheiten, die andere Spiele nicht haben. „Im Kern sind wir ein taktischer Shooter“, sagte er. „Wir haben Agenten, die Fähigkeiten haben“, was „uns eine Menge Freiheiten und Spielraum gibt, um alle Arten von Gameplay-Fantasien und auch kreative IP-Fantasien zu schaffen.“

Es ist diese Idee, die das Team bei Riot leitet, während Valorant den Konsolenbereich zu einer Zeit betritt, in der Marvel Rivals und Concord gleichzeitig Betas durchlaufen. „Im Kern sind wir ein sehr ernsthafter, ziemlich schweißtreibender, kompetitiver, taktischer Shooter“, sagte Gylfason.

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„Ich denke, das kratzt an einem anderen Juckreiz als die Art von Helden-Action-Shootern, die wir in den letzten Jahren in diesem Bereich gesehen haben. Und das sehen wir auch daran, wie die Spieler auftauchen. Wir sagen nicht, dass das eine besser ist als das andere, aber sie erfüllen unterschiedliche Bedürfnisse und bedienen unterschiedliche Spielermotivationen.“

Mit anderen Worten, so sehr die Vergleiche auch bestehen, Valorant existiert in seiner eigenen Sphäre. Das Gleiche gilt für die kommenden Spiele Rivals und Concord. Die Entwickler hoffen, dass diese Spiele ihr dauerhaftes Publikum finden, zumal der Markt immer voller wird. Allerdings gibt es auch keinen bösen Willen zwischen den Teams. „Ich denke, es ist Platz für alle“, so Gylfason abschließend.

Unabhängig davon, wie man Gylfasons Gedanken analysiert, ist es interessant zu sehen, wie insbesondere Entwickler nicht nur ihre eigenen Spiele, sondern den Raum als Ganzes sehen. Denn während viele Spiele in dieselben Kategorien gesteckt werden, wie z.B. Soulsborne, wissen die Entwickler selbst, was ihre Absicht ist. Während die Spieler vielleicht denken, dass der Raum überfüllt ist, und in gewissem Maße ist er das auch, glauben die Gruppen hinter diesen Spielen, dass es trotz der Ähnlichkeiten Platz für die Koexistenz all dieser Spiele gibt.

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