Unknown 9: Awakening Review – Der Schritt ins Unbekannte
Obwohl die letzten Generationen von Spielen in vielerlei Hinsicht stark waren und uns viele denkwürdige, hochkarätige Veröffentlichungen beschert haben, waren sie auch unbestreitbar anstrengend. Live-Services, Battle-Pässe, stetig steigende Entwicklungszeiten und vieles mehr haben die Landschaft des Mediums, wie wir es kennen, unwiderruflich verändert.
Als jemand, der sich zuerst als reiner Solospieler in Videospiele verliebt hat, ist die Suche nach linearen Triple-A-Titeln durch die Flut von Multiplayer-Veröffentlichungen wie die Suche nach einer Nadel in einem mit Mikrotransaktionen gefüllten Heuhaufen geworden. Ich habe in letzter Zeit viel Zeit damit verbracht, mir zu wünschen, dass wir zu den PS3- und Xbox 360-Tagen der Solokampagnen zurückkehren könnten, und wie es der Zufall so will, kommt genau hier Unknown 9: Awakening ins Spiel.
Während es ist Teil einer multimedialen Welt aus Comics, Romanen und Podcasts ist, hat mir Unknown 9 im Großen und Ganzen genau das gegeben, wonach ich gesucht habe – ein klassisches, auf die Geschichte fokussiertes Einzelspieler-Abenteuer, das nicht einmal in die Richtung der meisten modernen Spiele schaut. Während technische Probleme und Wiederholungen es von der Größe zurückhalten, machen seine starke Geschichte und einzigartige Mechanik es zu einer Reise wert zu nehmen.
Eine Geschichte, die voller Seele ist
In Unknown 9: Awakening schlüpfst du in die Rolle von Haroona, einer jungen Queastor, die Energie aus einer anderen Welt, der sogenannten Falte, beziehen und diese für eine Reihe von Fähigkeiten nutzen kann, wie z. B. unsichtbar zu werden und die Kontrolle über die Körper anderer Menschen zu übernehmen, indem sie in diese eindringt (wir erinnern uns). Während sie mit ihrer Mentorin Reika Ruinen erforscht, wird Haroona von einer ruchlosen Gesellschaft, den Aszendenten, gezwungen, sich allein durchzuschlagen, und wird auf einen Rachefeldzug geschickt.
Wenn du erst einmal den Thesaurus an Überlieferungen und Begriffen aus dem Universum hinter dir gelassen hast – Queastors sind im Grunde genommen Abenteurer, falls du dich das gefragt hast -, ist die Geschichte von Unknown 9 eine zu Herzen gehende Geschichte, in der du lernst, deine eigene Person zu sein, mit Trauer umzugehen und deinen Platz im Universum zu finden. Obwohl einige der Wendungen am Ende des Spiels vorhersehbar sind, machen die wunderbar dargestellten und menschlich wirkenden Charaktere eine etwas klischeehafte Geschichte zu einem der besten Elemente des Spiels.
Vor allem Haroona, dargestellt von Anya Chalotra, gehört zu meinen Lieblingscharakteren in 2024, weil sie trotz des Verlustes, der sie immer wieder antreibt, nie aufgibt und sich nicht unterkriegen lässt. Sie hat etwas von Lara Croft und Nathan Drake und ist eine wunderbare Protagonistin, die von einer ebenso großartigen Begleitmannschaft unterstützt wird, die dafür sorgt, dass Unknown 9 nicht ins Stocken gerät, wenn es in Erklärungen abdriftet.
Auch Haroonas Hauptbegleiter, Luther und Buchra, prägen die Geschichte und haben mich fast immer mitgerissen.
Uncharted kanalisieren
Die Vergleiche mit Uncharted beschränken sich aber nicht nur darauf, dass Haroona während ihres Abenteuers auf der ganzen Welt so gesprächig wie Nate ist. Der Kern des Gameplays, bestehend aus aktivem Stealth, Nahkampf und leichtem Jump’n’Run (gemischt mit einer ordentlichen Portion Sammlerstücken und dem Erreichen höherer Vorsprünge durch die Gefährten), hat mich an Naughty Dog erinnert.
Das große Ass im Ärmel von Unknown 9 und das, was es von anderen Third-Person-Actionspielen unterscheidet, ist Haroonas Suite von Umbric-Fähigkeiten. Im Kampf kann sie Feinde schubsen und ziehen, Kugeln mit einem magischen Schild abwehren, Objekte in der Umgebung in die Luft jagen oder zerbröseln lassen und sogar ihren Geist für einen Fernangriff aussenden, der einen Takedown-Move mit hohem Schaden auslöst.
Richtig interessant wird es, wenn man all das mit Haroonas Hauptfähigkeit des Körperdiebstahls kombiniert, mit der man die Zeit anhalten und einen Gegner übernehmen kann, um dessen Angriffe gegen sich selbst und seine ahnungslosen Freunde einzusetzen. Anfangs nutzte ich diese Fähigkeit hauptsächlich, um einen Feind zu mir zu führen und ihn heimlich auszuschalten, aber ich beherrschte sie schnell und fing an, das pure Chaos zu inszenieren.
Anfangs kann man nur eine Person auf einmal besitzen, aber schließlich kann man zwischen drei Personen auf einmal hin und her springen.
Am Ende des Spiels sprang ich in einen Rohling, um eine gewaltige Schockwelle auszulösen, bevor ich in einen seiner Kumpel sprang und einen nahegelegenen Sprengstoffkanister auslöste, der alle anderen um sie herum explodieren ließ. In seinen besten Momenten sieht Unknown 9: Awakening wie eine millionenfach geübte E3-Demo aus, und selbst wenn sich das Abenteuer in die Länge zog, brachten mich die lustig-verruchten Möglichkeiten, Haroonas Kräfte zu nutzen, immer wieder zum Schmunzeln.
So viel Spaß es auch macht, mit Hilfe hilfloser Schurken einen Dominoeffekt von Morden in Gang zu setzen, der machtlose Nahkampf ist zwar brauchbar, fühlt sich aber manchmal etwas unbeholfen und schwerelos an. Das Gleiche gilt für die Stealth-Funktion, die sehr simpel ist, wenn man sich nicht gerade unsichtbar macht oder in Feinde hineintritt, um sie für ein freches Takedown zu sich herüberzuziehen. Es ist eine Schande, dass man Leute nicht länger in Besitz nehmen oder sie dazu bringen kann, kompliziertere Dinge zu tun, wie z. B. Fallen zu deaktivieren, denn das würde die Schleichfähigkeit auf eine Stufe mit dem Kampf von einem Moment zum anderen stellen.
Die Last-Gen-Vibes werden nicht immer gewürdigt
Obwohl mich der Last-Gen-Ansatz von Unknown 9, ein lineares Abenteuer zu liefern, größtenteils sehr glücklich gemacht hat, fühlen sich die häufigen technischen Probleme auf eine weniger zielgerichtete Weise veraltet an. Auf der PS5 wurde mein Durchspielen von Framerate-Einbrüchen, Charakteren, die in der Umgebung stecken blieben, und fehlerhaften Sammelobjekten geplagt, die mich ein wenig weniger nostalgisch für die alten Tage werden ließen.
Unknown 9 gab mir auch meine erste „PS5 ist zu heiß“-Warnung, was mich überraschte, da die Grafik das System nicht gerade antreibt.
Abgesehen von den atemberaubenden Umgebungen ist Unknown 9 dank der veralteten Charaktermodelle und der unscharfen Texturen auch nicht gerade ein Hingucker. Ich habe mich nie wirklich für Grafik interessiert und würde etwas weniger Glanz bevorzugen, wenn es mehr einzigartige Mechanik und Spieltiefe bedeutet, aber es ist klar, dass Haroonas Abenteuer ein wenig mehr Zeit im Ofen hätte gebrauchen können.
Selbst wenn meine Zeit, in der ich mich auf die Feinde stürzte, durch diese technischen Probleme unterbrochen wurde, haben mich die hervorragenden Charaktere und die einfallsreiche Kampfmechanik von Unknown 9: Awakening während des gesamten Abenteuers bei der Stange gehalten. Angesichts der Tatsache, wie deprimierend diese Generation bisweilen war, ist das durchaus als Kompliment gemeint.
3.5 /5
Unbekannt 9: Awakening
Überprüft auf PS5.
Action-AdventureKampfAbenteuer-Systeme
- Plattform(en)
- PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows , Xbox Serie X und Serie S
- Freigegeben
- 2024-00-00
- Entwickler(n)
- Reflektor Unterhaltung
- Herausgeber(n)
- Reflektor Unterhaltung
- Motor
- Unreal Engine 5
- ESRB
- m
Profis
- Tiefgründige Geschichte mit hervorragenden Charakteren
- Haroonas Kräfte werden nie alt
- Erfrischend linear und überschaubar
Nachteile
- Häufige technische Probleme
- Sprünge können sich manchmal begrenzt anfühlen
- Schleichen und Kämpfen kann einfach sein, wenn man keine Kräfte benutzt
Bewertung: 3.5/5. Ein PS5-Code wurde vom Herausgeber zur Verfügung gestellt.