Unity AI demokratisiert die Fähigkeit, Spieleentwickler und Künstler abzuzocken

Ich habe schon genug über künstliche Intelligenz in der Spieleentwicklung gehört, und es kommen immer noch neue Nachrichten. Diese Woche hat Unity angekündigt, dass sie zwei neue KI-Produkte einführen werden. Nach Angaben von Blog von Unity handelt es sich bei dem einen um Unity Muse, „eine umfassende Plattform für KI-gesteuerte Unterstützung bei der Erstellung“, und bei dem anderen um Unity Sentis, mit dem Nutzer „neuronale Netzwerke in ihre Builds einbetten können, um bisher unvorstellbare Echtzeit-Erfahrungen zu ermöglichen“. Muse scheint im Grunde ChatGPT zu sein, basiert aber auf der Wissensbasis von Unity, und Sentis ermöglicht es offenbar, Kunst, Animationen und mehr mit Hilfe von Eingabeaufforderungen zu erstellen.

Warum wird dies getan, obwohl die Community immer wieder auf die Nachteile der generativen KI hinweist? Nun, laut Unity ist man „der Überzeugung.[s] dass jeder Aspekt des kreativen Prozesses, von Systemen über Objekte bis hin zu Pixeln, von der KI beeinflusst wird – und damit auch alle daraus resultierenden Laufzeit-Charaktere, Welten und Erlebnisse.“ Es geht darum, der Zeit voraus zu sein, indem man alle Werkzeuge erhält, die man braucht, um Spiele mit so wenig Wissen und Können wie möglich zu entwickeln. Ich bin keineswegs dagegen, dass Menschen lernen, Spiele zu entwickeln. Ich war schon immer ein großer Befürworter von innovativen Indie-Spielen, und wir haben hervorragende Spiele gesehen, die von einzelnen Entwicklern entwickelt wurden und die Branche im Sturm erobert haben (Stardew Valley und Return of the Obra Dinn fallen mir da ein). Die Erleichterung des Zugangs zur Spieleentwicklung ist ein großer Gewinn für die Indie-Spieleindustrie. Aber die KI ist so voller Plagiate und anderer ethischer Probleme, dass ich nicht anders kann, als diese Nachricht mit Schrecken zu lesen.

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Ich bin nicht der Einzige, der ernsthafte Vorbehalte gegenüber der neuen Technologie von Unity hat. Die künstliche Intelligenz ist bekanntlich auf gestohlene Arbeiten angewiesen, die ohne Zustimmung und ohne Entschädigung verwendet werden. Auf Twitter wird Unity von Leuten ausgefragt, die wissen wollen, auf welchen Datensätzen die KI trainiert wird und ob die Lizenzen von den Urheberrechtsinhabern ordnungsgemäß erworben wurden. Unity antwortete mit einer vagen Antwort die besagt, dass Muse von LLMs (Large Language Models) von Drittanbietern lizenziert und in die technische Dokumentation von Unity integriert wurde. A Unity-Mitarbeiter behauptete dass die Systeme auf „kundenspezifisch erfassten Daten“ basierten, für die sie „die Akteure entschädigten und die auf ethische Weise beschafft wurden“.

Nirgendwo wird gesagt, was „ethische Quellen“ sind, von wem die Daten stammen, welche Modelle verwendet werden oder worauf diese Modelle trainiert wurden. In der Ankündigung wurde eine Reihe von „verifizierten Lösungen“ aufgeführt, darunter Atlas, das im großen Stil Modelle von Sketchfab bezieht. Unity entfernte es schnell aus seinem Asset Store da sie gegen die Geschäftsbedingungen verstoßen hat, was Ihrer Meinung nach in der „Verifizierungsphase“ hätte bemerkt werden müssen. Es ist klar, dass Unity seine Quellen nicht so gründlich überprüft hat, wie es behauptet, und für ein Unternehmen, das behauptet, „transparent“ zu arbeiten, waren seine Antworten ziemlich undurchsichtig.

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Und dann ist da noch dies Forenbeitrag in dem ein Unity-Mitarbeiter so weit geht zu sagen, dass die geschlossene Beta nicht für „ein aktuelles kommerzielles oder externes Projekt“ verwendet werden kann. Dies scheint eine Anspielung auf urheberrechtliche Probleme zu sein, mit denen KI konfrontiert ist, insbesondere jetzt, da das US-Urheberrechtsamt erklärt hat, dass, wenn „die traditionellen Elemente der Urheberschaft eines Werks von einer Maschine erzeugt wurden, dem Werk die menschliche Urheberschaft fehlt und das Amt es nicht registrieren wird. Was soll das Ganze dann noch? Das Tool kann von Hobbyisten genutzt werden, zumindest solange, bis das Rechtssystem mehr Verständnis für Menschen aufbringt, die gestohlene Werke schamlos zur Erzielung von Gewinnen nutzen. Es ist auch erwähnenswert, dass Valve anscheinend Spiele, die mit KI-Kunst erstellt wurden, von Steam entfernt zu entfernen, wahrscheinlich um mögliche Klagen wegen gestohlener Kunst zu vermeiden.

Der Einstieg von Unity in die Welt der KI ist ein schrecklicher Schritt, und den Antworten auf den Ankündigungs-Tweet nach zu urteilen, kommt er überhaupt nicht gut an. Es freut mich zu sehen, dass Spieleentwickler und Künstler, die die größten Nutzer von Unity sind, über diese Entwicklung wütend sind und sich heftig wehren. Aber es ist schockierend, dass Unity angesichts der anhaltenden Gegenreaktionen das Projekt einstellt.

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