Unglaublich, wie sehr das Remake von Link’s Awakening Echoes of Wisdom beeinflusst hat

Während ich The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom durchspiele, kann ich all die verschiedenen Inspirationen erkennen, die Nintendo genutzt hat. Der Einfluss der beiden letzten Switch-Spiele, Breath of the Wild und Tears of the Kingdom, ist sowohl im Großen (Echoes‘ Betonung auf dem Finden kreativer Lösungen) als auch im Kleinen (die Präsenz von Kochmechaniken aus der BOTW-Ära durch die Smoothie-Shops) deutlich.

Es gibt aber auch andere, kleinere Einflüsse. Zeldas kampfloser Ansatz hat viel mit Bullet Heaven-Spielen wie Vampire Survivors gemeinsam. Und natürlich baut jedes 2D-Zelda-Spiel auf einer Tradition auf, die bis ins Jahr 1986 zurückreicht, als Link sich zum ersten Mal in ein Top-Down-Hyrule wagte. Es ist überraschend, dass das einflussreichste dieser Spiele ein Remake eines Game Boy-Spiels zu sein scheint.

Die Benutzeroberfläche ist ebenfalls direkt aus BOTW/TOTK entnommen, mit kreisförmigen gelben Wegpunktmarkierungen und dem immer größer werdenden Scrollen durch entdeckte Echos, die an die Fuse-Items-Liste von TOTK erinnern.

Link’s Awakening ist die Grundlage von Echoes of Wisdom’s Look und Gameplay

Von der ersten Trailer im Juni war es klar, dass Echoes of Wisdom den gleichen grundlegenden Grafikstil wie das Remake von Link’s Awakening hatte. Die Version von 2019 tauschte die pixelige Ästhetik des Originals gegen Charaktere und Objekte ein, die aussehen, als gehörten sie in ein Playmobil-Set. Diese ästhetische Entscheidung wird durch die Verwendung eines Tilt-Shift-Effekts verstärkt, der die Ränder des Bildschirms verwischt und den Eindruck erweckt, dass man beim Spielen auf ein Diorama starrt.

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Nintendo hat die Entscheidung von Remake-Entwickler Grezzo auf Echoes of Wisdom übertragen (das Grezzo mitentwickelt hat), und es fühlt sich erstaunlich passend an. Da Echoes ein Spiel ist, in dem es um kreatives Spielen mit Alltagsgegenständen geht, funktioniert es gut, diese Gegenstände so zu präsentieren, als gehörten sie in eine Spielzeugkiste. Es ist ziemlich ungewöhnlich, dass ein Remake, das von einem externen Entwickler gemacht wurde, die Vorlage für einen neuen Hauptteil einer Serie bildet.

Während andere Serien Remakes als Testballons genutzt haben, um das Interesse an neuen Titeln zu testen, war dies eher bei lange ruhenden Franchises der Fall. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ebnete den Weg für Crash 4, aber Crash war neun Jahre lang inaktiv (abgesehen von den mobilen Ablegern). Letztes Jahr haben wir ein neues Zelda-Spiel bekommen, daher ist es etwas ungewöhnlich, dass Nintendo Grezzos Idee aufgreift. Aber der Look, auf den sich das Team für Link’s Awakening geeinigt hat, war eine gute Wahl und es ist klug, ihn beizubehalten.

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Side-Scrolling durch Hyrule in Echoes Of Wisdom

Ungewöhnlicher finde ich, dass Echoes of Wisdom eine der merkwürdigeren Design-Eigenheiten von Link’s Awakening aufgreift – merkwürdig, zumindest im größeren Kontext des Zelda-Kanons. Alle drei Versionen von Link’s Awakening haben gelegentliche Side-Scrolling-Abschnitte. Sie sind nicht alltäglich, aber sie sind da. Echoes of Wisdom nimmt dies auf und baut es aus, mit häufigen Jump’n’Run-Ablenkungen, die Gelegenheiten bieten, deine Echos auf eine Art und Weise zu benutzen, zu der du sonst keine Gelegenheit hättest. Zum Beispiel kann man mit einer maulwurfsähnlichen Beschwörung Löcher in Sandplattformen graben, damit man auf die nächste Ebene hinunterfallen kann.

Das Jump’n’Run von Echoes ist wesentlich komplexer als in früheren Zelda-Spielen, und obwohl Link’s Awakening der offensichtliche Vergleichspunkt ist, hat Nintendo auf der Grundlage dieses Klassikers etwas viel Interessanteres geschaffen. Die seitlich scrollenden Teile waren ziemlich einfach, aber hier sind es Puzzle-Platforming-Abschnitte, und es fühlt sich eher wie eine Erweiterung des Top-Down-Gameplays an als etwas Separates.

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Diese ästhetischen und gestalterischen Entscheidungen lassen mich über die schiere Wirkung von Link’s Awakening all diese Jahre später staunen. Ein Remake eines 31 Jahre alten Spiels spielt sich wie ein Prequel zu einem brandneuen Zelda-Abenteuer. Und es baut so erfolgreich auf dieser Grundlage auf, dass es sich nicht wie ein Echo der Vergangenheit anfühlt. Es fühlt sich an wie die Zukunft des Franchise.

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