Ubisoft Paywalling Star Wars Outlaws Missionen im Jahr 2024 ist wild

Star Wars Outlaws zieht Kontroversen an, sowohl aus sinnvollen als auch aus unsinnigen Gründen. Ich habe keinerlei Interesse daran, mir die Beschwerden darüber anzuhören, dass Ubisoft die Hauptfigur Kay Vess zwischen den Missionen „weniger heiß“ gemacht hat. Gameplay-Enthüllung letztes Jahr und der Story-Trailer letzte Woche. Eine Untergruppe von Spielern versucht gerade mit aller Macht, GamerGate 2.0 ins Leben zu rufen, und das riecht nach Verzweiflung. Seit 2014 sind zehn Jahre vergangen, und die meisten Spieler haben kein Interesse an einer Fortsetzung eines der dümmsten Kapitel in der Geschichte des Mediums.

Aber Ubisoft ist ein großes Unternehmen, und sein Wunsch, so viel Geld wie möglich aus den Spielern herauszuholen, ist viel realer als der vermeintlich ruchlose Einfluss von Initiativen für Vielfalt, Gleichberechtigung und Inklusion (die, wie diese Spieler behaupten, wirklich die in Wirklichkeit davon besessen sind, weibliche Charaktere aus irgendeinem Grund etwas weniger attraktiv zu machen). Videospielunternehmen wollen, wie alle Unternehmen, in diesem Geschäftsjahr mehr Geld verdienen als im letzten, und die Entscheidungen, die Ubisoft rund um das Geschäftsmodell von Star Wars Outlaws getroffen hat, spiegeln das wider.

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Ubisofts Gambit mit Star Wars Outlaws

In diesem Fall hat Ubisoft eine Mission mit Jabba dem Hutten in den Season Pass von Star Wars Outlaws eingeschlossen. Das Spiel wird zum Start bereits 70 Dollar kosten, aber um die Mission „Jabba’s Gambit“ zu erhalten, muss man derzeit entweder 110 Dollar für die Gold Edition oder 130 Dollar für die Ultimate Edition ausgeben. Ubisoft macht sich die Nostalgie zunutze und versucht, 40 oder 60 Dollar mehr aus dem Publikum herauszuholen. Die Spieler waren bereits verärgert, als sie sahen, dass das Einzelspielerspiel von Anfang an einen Season Pass enthielt und dass eine Online-Verbindung erforderlich war, um es zu installieren, sogar von einer Disc. Ein unvollständiges Spiel hinzuzufügen, für das man deutlich mehr bezahlen muss, um es zu vervollständigen, ist eine Beleidigung auf der Spitze der Verletzung.

All das ist ätzend, und angesichts der prekären Lage der Spieleindustrie hat man das Gefühl, dass Ubisoft Risiken eingeht, die sich wahrscheinlich nicht lohnen werden. Anstatt zu versuchen, den Spielern, die bereits 10 Dollar mehr ausgeben als vor vier Jahren, ein lohnenswertes, fertiges Produkt zu liefern, will Ubisoft sie übers Ohr hauen und Inhalte, die ziemlich wichtig klingen, hinter exorbitanten Gebühren verstecken.

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Ich gebe nicht dem Entwickler Massive Entertainment die Schuld daran. Die Leute, die Spiele machen, wollen selten solche Aktionen durchführen. Die Leute, die
verkaufen
Spiele verkaufen, tun das oft.

Live-Service-Spiele sind bei der Ankunft tot gewesen

Es ist besonders abenteuerlich, dies zu versuchen, wenn die Spieler ihre Verachtung für diese Art von Geschäftsmodell immer deutlicher zum Ausdruck gebracht haben. Star Wars Outlaws ist zwar kein Live-Service-Spiel, aber dieser Schritt basiert auf einem Live-Service-Modell, von dem die Spieler zunehmend die Nase voll zu haben scheinen. Nur wenige Spieler wollen hören, dass ein neues Spiel, auf das sie sich freuen, tatsächlich ein Live-Service-Spiel ist, und das hat sich in den Verkaufszahlen von Titeln wie Suicide Squad: Kill the Justice League und Marvel’s Avengers wider.

Es scheint unklug, dass Ubisoft den guten Ruf, den die Entwicklung eines Star Wars-Spiels mit offener Galaxie mit sich bringt, mit dem Gestank schäbiger Geschäftspraktiken besudelt. Ich bin immer noch begeistert von Star Wars Outlaws. Der Fokus auf die kriminelle Unterwelt der Galaxis, auf Raubüberfälle und Betrügereien klingt großartig. Aber Ubisoft sollte aufhören, alles rund um das eigentliche Spiel so schlecht klingen zu lassen.

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