Tränen der Königreichsglyphen verderben die Geschichte für einige Spieler

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom scheint ein perfektes Spiel zu sein. Es bringt alles zurück, was wir an Breath of the Wild geliebt haben, während es neue Features hinzufügt, in die man sich verlieben kann. Es gibt eine Menge Zelda-Geschichte aus der gesamten Franchise und großartige Charaktere, die Hyrule mit Leben füllen. Insgesamt ist es schwer, an dem Switch-Titel etwas auszusetzen. Allerdings haben einige Fans einen besonderen Fehler im Spielsystem ausgemacht, der die Geschichte verdirbt – die Geoglyphen.

Zu Beginn der Haupthandlung des Spiels suchen die Spieler Lady Impa auf, während sie zufällige Glyphen untersucht, die in ganz Hyrule aufgetaucht sind. Diese Geoglyphen sind vom Himmel aus leicht zu erkennen und scheinen die Form von Spielgegenständen und Charakteren wie Links Purah Pad und dem Master-Schwert zu haben. Innerhalb der Glyphen befindet sich ein Wasserbecken, das der Spieler finden muss. Jedes Becken steht für eine andere Erinnerung, die einen Ausschnitt aus der Hauptgeschichte enthält.

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Allerdings, und das ist der Punkt, an dem die Spieler etwas auszusetzen haben, gibt es keine vorgegebene Reihenfolge, in der Link sie aufspüren muss. Das bedeutet, dass man über die Erinnerungen in der falschen Reihenfolge stolpern kann, was den Fortgang der Geschichte beeinträchtigt. Das hat einen Spieler dazu veranlasst, eine ganze Reddit-Thread um die Reihenfolge der Glyphen chronologisch darzustellen. Während diese praktische Karte sicher viele neue Tears of the Kingdom-Spieler glücklich machen wird, sind diejenigen, die bereits angefangen haben, enttäuscht, dass Nintendo nicht früher daran gedacht hat.

Viele der Kommentare in diesem Thread zeigen, wie hilfreich diese chronologische Liste zu Beginn des Spiels gewesen wäre. Sie wissen schon, bevor sie den letzten Teil zuerst hatten und die ganze Geschichte verdorben haben. Ein besonderer wunder Punkt scheint die Tatsache zu sein, dass die ersten beiden Erinnerungen geologisch neben der achten liegen. Wenn man also einfach in der Reihenfolge weitergespielt hat, in der man auf sie gestoßen ist, dann ist man sofort verwöhnt.

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Die Spieler ziehen auch Vergleiche zu einem ähnlichen System, das in Breath of the Wild verwendet wurde. In diesem Spiel gab es zwar keine Geoglyphen, aber die Spieler hatten die Aufgabe, anhand von Fotostellen nach Erinnerungen zu suchen. Auch hier gab es keine chronologische Reihenfolge, so dass viele Spieler am Ende eine verwirrende Sammlung von Erinnerungen vorfanden, die sie selbst zusammensetzen mussten.

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