Tomb Raider-Fans sind nicht glücklich mit dem Wasser der Remastered-Trilogie

Die Tomb Raider Remastered Trilogy ist endlich erschienen und hat drei klassische Spiele aktualisiert und zum ersten Mal auf moderne Konsolen gebracht. Es ist auch ein ziemlich außergewöhnliches Remaster, das die veraltete Optik der Originalspiele mit einem frischen Anstrich versieht. Es sieht alles ziemlich neu und glänzend aus, größtenteils zum Besseren, obwohl es eine eklatante Ausnahme gibt, die bei den Fans für ein wenig Frustration sorgt.

Auf Twitter wies ein Nutzer namens vStar925 Anfang der Woche darauf hin, dass die neue Grafik negative Auswirkungen auf das Wasser im Spiel hat, insbesondere auf fließende Flüsse. Er lud ein Video auf die Plattform hoch, in dem er sein Problem demonstrierte: Lara stand neben einem scheinbar ruhigen Gewässer, aber die Grafik wurde auf die ältere Version des Spiels zurückgeschaltet, um zu zeigen, dass das Wasser tatsächlich schnell in eine Richtung fließt.

Das bedeutet, dass man, wenn man die Spiele mit der aktualisierten Grafik spielt, nicht erkennen kann, ob ein Gewässer einen schwimmen lässt oder ob es einen mit der Strömung mitreißt, was zu einem unglücklichen Tod führen kann. In den frühen Tomb Raider-Spielen gibt es einige berüchtigte Unterwasserabschnitte. Man kann sich also vorstellen, wie frustrierend diese Abschnitte sein können, wenn man nicht einmal sehen kann, wie schnell das Wasser fließt.

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Es ist ein wenig seltsam, dass dieses Detail entweder gestrichen oder vergessen wurde, vor allem, wenn man bedenkt, wie originalgetreu das gesamte Spiel ist und den Spielern Trophäen und Erfolge für das Einsperren von Winston in die Gefriertruhe
oder das Besteigen von Croft Manor

Natürlich gibt es eine einfache Lösung, bei der man einfach zwischen den Grafikstilen umschalten kann, wenn man ein Gewässer erreicht, von dem man nicht sicher ist, ob es fließt oder nicht. Das hört sich allerdings nach einem furchtbaren Ärgernis an und unterbricht obendrein das Spielgefühl. Hoffen wir also, dass die Entwickler sich des Problems bewusst sind und dass eine Lösung in Sicht ist, die uns anzeigt, dass man in bestimmten Gewässern nicht schwimmen kann.

In anderen Tomb Raider-Spielen geht es jetzt in die Zukunft der Serie, denn Entwickler Crystal Dynamics hat uns vor kurzem einen ersten Blick auf eine „vereinheitlichte“ Lara Croft gewährt, die ihr klassisches und ihr Reboot-Design vereint, um uns eine Vorstellung davon zu geben, wie Lara aussehen könnte, wenn das nächste Tomb Raider-Spiel endlich erscheint. Hoffentlich ist das eher früher als später der Fall.

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