Fatal Frame: Mask Of The Lunar Eclipse Preview – Anime Girls Need To Run Faster
Ich war noch nie in einem verlassenen Sanatorium auf einer abgelegenen Insel, von der bekannt ist, dass sie von den Überresten eines Opferkults heimgesucht wird, aber wenn ich es getan hätte, würde ich wahrscheinlich mehr als ein knappes Kleid tragen und lernen, Türen schneller zu öffnen als eine Schildkröte, die zu viele Schlaftabletten genommen hat. Die Heldinnen in Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse sind komplette Idioten, denen es an gesundem Menschenverstand mangelt, den nur die klischeehaftesten Horrorfilme besitzen. Aber wenn man bedenkt, dass es sich um ein Remake eines Wii-Exklusivtitels handelt, der nur in Japan herauskam, als das Land ein Wiederaufleben des klassischen Horrors erlebte, kann ich die lächerlichen Entscheidungen leicht verzeihen und mich dem Schlock hingeben.
Ich habe eine Vorschau des Spiels gespielt, die sich über die ersten drei Kapitel erstreckt und einen erschreckend umfassenden Blick darauf wirft, was sich geändert hat, was gleich geblieben ist und ob diese Serie einen Platz in der Horrorlandschaft des Jahres 2023 hat. Von Anfang an ist das Spiel trügerisch altmodisch, mit Bewegungen im Panzer-Stil und Überbleibseln von Bewegungssteuerungen, die in ihrer Ausführung einst neuartig waren, heute aber archaisch wirken. Mit deiner Taschenlampe kannst du Gegenstände in der Umgebung wie zufällige Notizen und Rätselobjekte markieren, und was früher eine ängstliche Durchsuchung jedes neuen Raums war, ist jetzt einfach eine Sache des Herumschleuderns der Kamera, bis ein Gegenstand funkelt.
Es gibt auch den liebenswert gruseligen Prozess des Aufsammelns wichtiger Objekte. In Fatal Frame dreht sich alles um alberne Jump-Scares und darum, dich in ein falsches Gefühl der Sicherheit zu versetzen. Anstatt also wie ein normales, verletzliches japanisches Teenager-Mädchen wichtige Gegenstände in dein Inventar zu stecken, greifst du nach unten und hältst eine Taste gedrückt, während deine Hand langsam unter ein Bett/einen Schrank/einen toten Körper greift, in der Hoffnung, dass nicht ein Geist aus dem Nichts auftaucht, um dich zu vermöbeln. Das passiert seltener, als man denkt, aber die bloße Möglichkeit, dass ein Schreckgespenst auf einen wartet, machte jede neue Interaktion zu einem Nervenkitzel. Das wird allerdings irgendwann langweilig, und manchmal wünschte ich, es gäbe eine Möglichkeit, das abzuschalten und die Atmosphäre zu genießen, anstatt ständige geistige Unterbrechungen zu befürchten.
1970 wurden fünf Mädchen entführt und als Geiseln in einer Höhle unter dem Sanatorium festgehalten, wobei ihre Erinnerungen gelöscht und ihre Gesichter gestohlen wurden. Zehn Jahre später sterben zwei der Mädchen unter mysteriösen Umständen, was zwei der Überlebenden – Misaki Asō und Madoka Tsukimori, die wir spielen – dazu veranlasst, sich ihrer Vergangenheit zu stellen und herauszufinden, was vor all den Jahren wirklich geschah. Ich wette, das fünfte Mädchen steckt hinter all dem. Ich rufe es jetzt an.
Die Geschichte ist ein klassisches Horror-Setting, das gerade genug Intrigen enthält, um mich in den drei Kapiteln, die ich gespielt habe, zu fesseln. An meiner Stelle hätte ich ein paar Freunde mitgenommen und vielleicht einen Mantel angezogen, bevor ich mich mitten in der Nacht auf eine regennasse Insel begeben hätte, deren gesamte Bevölkerung vor acht Jahren bei einem unbekannten Vorfall getötet wurde, aber was weiß ich schon? Misaki ist eine erwachsene Frau mit einem klugen Kopf auf ihren Schultern, auch wenn sie nicht daran gedacht hat, eine Taschenlampe mitzunehmen. Zum Glück ist ein seltsamer Gegenstand, die so genannte „Camera Obscura“, alles, was sie braucht, um sich zu verteidigen und der Sache auf den Grund zu gehen.
In Fatal Frame geht es, wie der Name schon sagt, hauptsächlich darum, mit diesem riesigen Gerät Geister zu fotografieren und ins Jenseits zu verbannen. Im Grunde handelt es sich um eine Pistole, die allerdings Film als Munition verwendet und ein ausgeprägtes künstlerisches Gespür anstelle von Genauigkeit erfordert. Sie müssen in die Ich-Perspektive wechseln, einen Feind im Sucher anvisieren und im richtigen Moment abdrücken. Zusätzlichen Schaden kann man anrichten, indem man wartet, bis sich der Bildschirm füllt, oder indem man Fotos macht, wenn sich ein Feind auf einen stürzt. Das ist ein klarer Anreiz, die Angst zu umarmen und die Geister ganz nah an sich heranzulassen.
Verschiedene Filmtypen, Extras und Aufsätze sorgen für Abwechslung und unterdrücken den sonst so banalen Prozess, immer wieder Bilder zu knipsen, bis ein Feind zu Boden geht. Einige frühe Szenen finden auch in engen Umgebungen statt, was mich oft dazu zwang, die Kamera schnell fallen zu lassen und mich unbeholfen in engen Räumen zu bewegen und zu beten, dass nicht ein Gespenst durch ein Bücherregal auftaucht, um mich zu umgarnen. Es war gruselig, aber es bleibt abzuwarten, ob das an der cleveren Gestaltung der Begegnungen oder der veralteten Steuerung lag. Ich habe noch nicht genug von den späteren Kapiteln gesehen, um das beurteilen zu können, aber ich habe ein ungutes Gefühl der Inkonsistenz.
Die Erkundung des Sanatoriums und des umliegenden Geländes ist leise beängstigend, da man sich nur im Schneckentempo bewegen und Türen mit minimaler Dringlichkeit öffnen kann. Fatal Frame hat sich schon immer den Charme eines niedlichen Mädchens zunutze gemacht, das versucht, unüberwindbare Hindernisse zu überwinden, indem es einen Sinn in der sexualisierten Weiblichkeit von Frauen findet, die keinen Ausweg mehr sehen. Man kann sie sogar in niedliche Outfits stecken, was jegliche Spannung aus dem Spiel nimmt, als ich im Marie-Rose-Cosplay durch die Gegend hüpfte. Wenigstens wurden einige der expliziteren und veralteten Beispiele aus den Vorgängerspielen abgeschafft, also diesmal keine Bunny-Outfits oder Bikinis im strömenden Regen.
Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse“ wird wahrscheinlich keine neuen Fans gewinnen, da es sich dafür entschieden hat, die Optik eines vergessenen Spiels aufzupeppen, anstatt die Grundlagen zu überarbeiten. Im Mittelpunkt stehen immer noch der klassische japanische Horror, attraktive Heldinnen und eine zentrale Mechanik, die in ihrer Präsentation sowohl lächerlich als auch beunruhigend ist. Doch nach den wenigen Stunden, die ich gespielt habe, funktioniert es und lässt mich wünschen, dass es mehr Survival-Horror-Spiele gibt, die die beabsichtigten Töne so direkt ausbalancieren.