The Witcher 3: Praktikum in fortgeschrittener Alchemie Side Quest Walkthrough

Die Druiden von Skellige sind eine prominente Organisation von magiebegabten Männern in The Witcher 3. Im Spiel findet Geralt die Gruppe zugänglicher und weniger illegal als die Loge der Hexerinnen. Sie spielen eine Schlüsselrolle in einigen Quests und können Geralt sogar wichtige alchemistische Rezepte verkaufen.

Der letztgenannte Dienst erfordert einige Anstrengungen, um vollständig freigeschaltet zu werden. Ihr müsst die Quest „Praktikum in fortgeschrittener Alchemie“ abschließen, ein langwieriges Abenteuer, in dem Geralt eine Reihe von Aufgaben erfüllen muss, um ein erfahrener Alchemistenlehrling zu werden. Diese Aufgaben entsprechen der Ausbildung, die Geralt erhalten wird, was bedeutet, dass sie schwierig sind.

Beginn des Praktikums in fortgeschrittener Alchemie

Es gibt zwar mehr als einen Weg um diese Quest zu beginnen, führen alle Wege zum Hauptquartier der Druiden in Gedyneith Dort sprecht ihr mit Gremist, der außerhalb seiner Höhle unweit des Schnellreisepunktes sitzt.

Du hörst zufällig, wie ein anderer Druide Gremist dazu auffordert. einen Lehrling zu finden zu unterrichten, bevor er sein enormes Wissen über Alchemie mit ins Grab nimmt. Sprich mit Gremist, um dich vorzustellen als potenziellen Lehrling vorzuschlagen. Er wird Geralt abweisen aber er gibt schließlich nach, unter der Bedingung, dass Geralt drei Aufgaben erfüllt für ihn erledigt.

  1. Nimm einen Pimpernel aus einem nahen Wald.
  2. Hol dir eine Flasche Skellige Spiritus aus einer längst verlassenen Destillerie.
  3. Überrede Fritjof Gremist bei seinem Ritual zu helfen.

Du kannst diese Prüfungen in beliebiger Reihenfolge absolvieren.

Pimpernel-Blütenblätter finden

Laut Gremist wächst Pimpernel in einem Wald südlich des Druidenlagers, wo ihr mit der Suche beginnen werdet.

Setze deine Hexersinne im Suchgebiet ein und benutze sie, um ein Paar kahler Pimpernelpflanzen zu markieren. Es sieht so aus, als hätte bereits jemand anderes die Blütenblätter abgezupft. Bevor Geralt einen Schritt zurücktritt, erscheint ein weiterer Druide, auf der Suche nach einem vermissten Lehrling, der mit der gleichen Aufgabe geschickt wurde.

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Der Druide erzählt Geralt, dass Gremist häufig junge Druiden geschickt hat, um Pimpernel zu holen. Alle von ihnen hatten mit leeren Händen zurückgekehrt. Der Druide hat genug und bittet um Geralts Hilfe, um den Verantwortlichen das Handwerk zu legen.

Wieder einmal, Hexersinne benutzen um eine Reihe von zweibeinigen Fußspuren zu finden, die von der Stätte wegführen. Sie führen dich nach ein Rudel Wölfe und ein weiterer gepflückter Pimpernel. Die Spuren gehen in zwei Richtungen auseinander.

Norden

Folgt man diesen Spuren, so kreuzen sich die Wege mit einer gepanzerten Aracha und ein unter Felsen begrabener Körper.

Süd

Dieser Weg bringt dich zu dem verantwortlichen Monster, einem Sukkubus, und dem vermissten Druiden.

Der Sukkubus erzählt den beiden, dass sie niemanden im Zorn ermordet hat und dass sie die Auszubildenden weggeschickt hat, nachdem sie sie ausgesaugt hatte. Wenn du die Leiche gefunden hättest, behauptet sie, dass das Opfer habe eingewilligt trotz ihrer Warnungen.

Sie müssen entscheiden, ob sie verschont werden soll. Diese Entscheidung wird den Ausgang der Quest nicht beeinflussen.

Betrachtet man die Situation als Spiel und lässt den erzählerischen Aspekt der Entscheidung außer Acht, bringt das Töten des Sukkubus ein Sukkubus-Mutagen. Dieser Gegenstand wird benötigt, um den Sukkubus-Abkochung, der Geralts Angriffskraft erhöht, wenn sich ein Kampf in die Länge zieht.

Dies ist eine Chance, einen zu bekommen, wenn du den Sukkubus in verschont hast. Vertrag: Tödliche Begierden.

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Der Pimpernel ist in der Höhle des Sukkubus die du durchsuchst, nachdem du eine Entscheidung bezüglich des Monsters getroffen hast. Gehe hinein und nimm eine Handvoll Blütenblätter um diesen Abschnitt der Quest abzuschließen.

Den Geist von Skellige erhalten

Eine von Gremists Forderungen wird Geralt dazu bringen, in die Berge zu gehen. nicht weit von der Höhle des Sukkubus entfernt. Die seit langem verlassene Destillerie dort hat einst einige der besten Spirituosen der Region hergestellt. Geralt wird irgendwie eine neue Flasche für den alten Mann herstellen müssen.

Der Grund für den Zusammenbruch der Brennerei wird deutlich, sobald man ins Innere gelangt. Ein Zyklop hat es sich darin gemütlich gemacht. Ihr müsst ihn töten, bevor ihr weitergehen könnt.

Nachdem Sie die Anlage gesichert haben, gehen Sie in die kleine Hütte. am südlichen Ende der Höhle, in der Nähe des Eingangs. Suche nach einem Anweisungen die der frühere Manager drinnen hinterlassen hat. Sie beschreibt die drei Schritte, die zum Destillieren einer Flasche nötig sind.

Der erste Schritt ist Maische zu finden, der Rohstoff, der zu dem Getränk verarbeitet wird. Sie ist auf dem Gerüst links neben der Ausrüstung der Destillerie. Klettere hinauf und plündere die Flasche dafür.

Gehe mit ihr in der Hand zum mittleren Maschine um sie dort zu platzieren. Igni gießen um die Flamme darunter zu entzünden. Die Mischung wird schnell zum Kochen gebracht.

Lauft hinüber zum Hebeln auf der rechten Seite der Maschinen. Beginne mit Ziehen des rechten Hebels und dann des linken Hebels. Mit diesen Schritten hast du erfolgreich ein legendäres Getränk hergestellt und damit eine weitere Aufgabe auf Geralts Liste erfüllt.

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Fritjof überzeugen

Die letzte Aufgabe besteht darin den wetterbestimmenden Druiden Fritjof zu überzeugen, um Gremist bei seinem Ritual zu helfen. Ihr findet ihn in Blandare, wo er sich darauf vorbereitet, eine Dürre durch die Beschwörung eines Sturms zu beenden. Er wird sich bereit erklären, Geralt zu helfen, wenn er dafür Schutz während seines Rituals.

Er wird eine Ziege opfern, beginnt das Ritual. Die Nebler werden versuchen, es zu stören, indem sie paarweise angreifen. Du wirst sie aufhalten müssen drei Gruppen von Nebeltieren aufhalten, bevor das Ritual zu Ende ist. Sie neigen dazu, den Druiden zu ignorieren, was diese Aufgabe viel einfacher macht.

Verwende Mondstaub-Bomben um zu verhindern, dass sich die Nebelfetzen in Nebel auflösen.

Fritjof wird seinen Teil der Abmachung einhalten und Gremist nach Abschluss seiner Arbeit besuchen.

Lehrling von Gremist werden

Sobald du alle drei Aufgaben erfüllt hast, kehre zu Gremist zurück und berichte ihm von deinem Erfolg. Er wird Geralt nicht sagen, was das Ritual ist. und befiehlt seinem angehenden neuen Schüler in einem Tag zurückzukehren.

Nachdem die Zeit verstrichen ist, stellt Geralt fest, dass das „Ritual“ nur ein Vorwand für die beiden alten Männer war, sich zu betrinken. Fritjof überredet seinen Freund, Geralt mitmachen zu lassen, und beendet damit das Abenteuer.

Du wirst einige alchemistische Zutaten erhalten für das Abschließen der Quest. Gremist wird auch für die Quest verfügbar werden Gwent: Skellige Style.

Gremist wird anfangen, Geralt Alchemie-bezogene Waren zu verkaufen. Ihr könnt finden seltene Zutaten und Handwerksdiagramme von ihm. Er wird auch verkaufen Tränke der Freigabe, mit denen man Geralts Fertigkeitspunkte wieder aufwerten kann.

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