Warum die Außenwelten wiederholen, wenn Fallout: New Vegas genau dort ist?
The Outer Worlds schien das perfekte Spiel für mich zu sein. Ein Sci-Fi-Rollenspiel von Obsidian, wie ich es als Teenager stundenlang gespielt habe, aber mit all dem Schnickschnack und den Lebensqualitätsverbesserungen, an die wir uns gewöhnt haben – was kann man daran nicht lieben? Wie sich herausstellt, eine ganze Menge. The Outer Worlds leiht sich Ideen aus einer Vielzahl besserer Spiele: The Unreliable klaut von der Normandy, sogar die freche KI wird kopiert. Die Zeitlupen-Kampfabschnitte sind ein Riff auf VATS. The Outer Worlds lehnt sich großzügig an alles an, was vor ihm kam, erreicht aber nie ganz die gleichen Höhen.
Ich hasse The Outer Worlds nicht, es gibt sogar Elemente, die ich sehr mag. Und witzigerweise sind diese Elemente meist die originellen. Ich mag es, dass die Begleiter deine Werte ergänzen und ihre eigenen Gespräche führen, auch wenn die Beziehungen nicht so tiefgründig sind wie bei Mass Effect. Ich mag die Möglichkeit, Waffen zu modifizieren, auch wenn das nicht an eine vollständige RPG-Anpassung heranreicht. Und ich mag die Vielfalt der Missionen und die Erkundung, obwohl die Planeten weniger Geheimnisse verbergen als eine durchschnittliche offene Welt.
Als ich hörte, dass die Spacer’s Choice Edition den DLC enthalten würde, den ich nie gespielt habe, und dem RPG einen neuen Anstrich verpassen würde, dachte ich, es sei höchste Zeit, Terra-2 erneut zu spielen und zu sehen, was ich sonst noch verpasst habe. Abgesehen von meinen persönlichen Gedanken zum Remastering eines Spiels, das vor drei Jahren veröffentlicht wurde, gab es eine Sache, die mich stutzig machte: Die Spacer’s Choice Edition würde mich dazu zwingen, noch einmal von vorne anzufangen.
Spacer’s Choice verbessert zwar offensichtlich die Grafik von The Outer Worlds, aber das reicht mir nicht, um das Spiel noch einmal von vorne zu spielen. Dieses Gefühl wurde noch verstärkt, als ich feststellte, dass Spieler mit 40er-Grafikkarten eine Framerate von etwa 50 Bildern pro Sekunde erreichen. Die offensichtlichen Leistungsverbesserungen in der neuen Version sind also entweder nicht eingetreten oder es gibt einen Obsidian-Bug alter Schule, der sich durch den Code knabbert. Einfach ausgedrückt: Warum sollte ich The Outer Worlds noch einmal spielen, wenn ich einfach Fallout: New Vegas spielen kann?
Das mag sich wie eine lieblose Einschätzung anfühlen. Warum sollte man The Outer Worlds mit einem der besten, wenn nicht sogar dem besten Rollenspiel aller Zeiten vergleichen? Aber es ist ein fairer Vergleich, wenn man ein Spiel zum erneuten Spielen auswählt – warum sollte ich mich mit einem mittelmäßigen Faksimile von New Vegas herumschlagen, wenn ich einfach, Sie wissen schon, New Vegas spielen kann?
The Outer Worlds ist kompetent, aber fast alles im Spiel ist geliehen, und das meiste davon aus New Vegas. Es ist verständlich, dass Obsidian auf Ideen aus seinem Kultklassiker zurückgreift, aber die Hommagen sind manchmal zu nah am Original, als dass sie gut wären. Nehmen wir zum Beispiel die Quest „Jetzt kommt die Macht“ in „Die Außenwelten“. Die Quest ist eine der ersten Missionen, auf die man stößt, und gipfelt in einer großen Entscheidung: Soll man die Energie des Geothermalkraftwerks nach Edgewater oder in das Botanische Lager der Deserteure umleiten?
Beide Seiten haben gute Gründe, warum sie die Energie brauchen, aber die Entscheidung für die böse Gesellschaft, die für alle Probleme im Sonnensystem verantwortlich ist, oder für eine Gruppe mutiger Außenseiter fiel mir nicht schwer. Natürlich haben beide Entscheidungen auch Auswirkungen, vor allem in Form eines steigenden oder sinkenden Ansehens bei den einzelnen Fraktionen, je nachdem, ob man ihnen hilft oder sie behindert. Für sich genommen ist es ein ziemlich gutes Abenteuer mit einer wichtigen Entscheidung. Aber dann erinnert man sich daran, dass New Vegas genau dieselbe Quest gemacht hat, nur besser.
That Lucky Old Sun ist ebenfalls eine Quest, bei der es darum geht, die Macht auf verschiedene Gebiete der Welt zu verteilen, allerdings liegt dieses Mal das Schicksal von Nevada in deinen Händen und nicht das von Terra 2. In dieser Mission gibt es fünf verschiedene Möglichkeiten, von denen nur eine objektiv falsch ist, und in klassischer New-Vegas-Manier ist das immer noch eine Option, wenn du dich auf einen besonders chaotischen Spieldurchlauf einlässt. Sie haben grundsätzlich zwei Möglichkeiten: die herrschende NCR im Las Vegas Strip oder die verarmte Bevölkerung von Fremont und Westside. Die Wahl zwischen den beiden ist jedoch nicht so einfach, denn wenn man sich für die NCR entscheidet, verteidigt sie das Kraftwerk HELIOS One. Dies ist eine weitere Option, führt aber zu Stromausfällen, da das Kraftwerk darum kämpft, seine Leistung hoch genug zu halten, um den gesamten Staat zu versorgen. Es gibt auch die Möglichkeit, alles auf ARCHIMEDES II umzuleiten, einen äußerst leistungsstarken Weltraumlaser, der in einem Kampf sehr nützlich ist.
Schon jetzt sind die Optionen weniger schwarz-weiß als bei der Abzocke von The Outer Worlds. Normalerweise teile ich den Reichtum, aber ich habe auch schon Fremont und der Westseite geholfen und sogar den Todesstern mit Energie versorgt, als mein Kurier in einem besonders egoistischen Spielabschnitt war. Die Mission wirkt sich auch auf zukünftige Quests aus, und zwar auf eine weitaus einschneidendere Weise als irgendetwas in The Outer Worlds. Wenn man die Teile für die Solarpaneele einsammelt, kann man die Solaranlage auf der Nellis Air Force Base auch ohne den erforderlichen Reparaturwert reparieren. Wenn du mit einem bestimmten NSC sprichst, bevor du die gesamte Region mit Strom versorgst, gibt er dir einen netten Gegenstand. Allein die Rollenspieloptionen in dieser Quest übertreffen alles, was „The Outer Worlds“ zu bieten hat, und das, bevor Sie überhaupt zu den Auswirkungen Ihrer Entscheidung kommen.
The Outer Worlds ist kein schlechtes Spiel, aber wie diese eine Quest allein zeigt, hat es einfach nicht die Rollenspielfähigkeiten, um mit den Großen des Genres mitzuhalten. Es lässt sich ganz offensichtlich von New Vegas inspirieren – und scheut sich auch nicht, dies zu zeigen -, aber es kommt nie an seinen Meister heran. Warum sollte ich also überhaupt daran denken, es erneut zu spielen? Wenn Sie mich vor die Wahl stellen würden, ob ich ein albernes, komisch aussehendes New Vegas mit 2010-Grafik oder ein Outer Worlds spiele, das besser aussieht als die reale Welt, würde ich mich jedes Mal für Fallout entscheiden.